Die 10 besten ZBrush-Plugins

Die branchenübliche Bildhauer-App von Pixologic verfügt über ein umfangreiches Toolset. Es gibt jedoch immer Möglichkeiten, einer App Funktionen hinzuzufügen oder den Workflow zu verbessern, und ZBrush ist nicht anders.

Hier haben wir die unserer Meinung nach nützlichsten Plugins für die Erweiterung der App zusammengefasst, einschließlich einiger der ZPlugins, die Pixologic im Rahmen der Installation bereitgestellt hat und mit denen neue Benutzer möglicherweise nicht vertraut sind.

01. UV Master

Es ist besser, organische Modelle auszupacken, aber UV Master wird auch bei Modellen mit harter Oberfläche einen ordentlichen Stich machen



Es ist besser, organische Modelle auszupacken, aber UV Master wird auch bei Modellen mit harter Oberfläche einen ordentlichen Stich machen

Kosten : Kostenlos, installiert mit ZBrush

Schauen wir uns zunächst einige der wichtigsten ZPlugins an, die in der App enthalten sind. Es gibt einige bemerkenswerte, aber einer der nützlichsten muss UV Master sein. Das Erstellen von UV-Karten kann mühsam sein, selbst wenn Sie mit dem Workflow vertraut sind, und ein völliges Rätsel, wenn Sie CG noch nicht kennen.

Glücklicherweise bietet UVMaster eine ziemlich solide Ein-Klick-Lösung, mit der Sie aber auch markieren können, wo Ihre UV-Nähte sitzen sollen. Auch wenn Sie nie mit ZBrush formen, ist UVMaster ein großartiges Werkzeug, um schnell UV-Karten für den Import in Apps für die Texturierung wie Substance Painter zu erstellen.

02. Dezimationsmeister

Hier haben wir die Anzahl der Polyteile des ursprünglich unterteilten Modells schrittweise auf wenige tausend Polys reduziert

Hier haben wir die Anzahl der Polyteile des ursprünglich unterteilten Modells schrittweise auf wenige tausend Polys reduziert

Kosten : Kostenlos, installiert mit ZBrush

Verwenden Sie Note 5 als Zeichentablett

Ein weiteres nützliches integriertes Tool ist dieses ZPlugin zur Reduzierung der Polyanzahl Ihrer hochauflösenden Modelle. Sie verarbeiten einfach ein Netz oder eine Sammlung von SubTools vor, definieren die erforderliche Punkt- / Polyanzahl oder prozentuale Reduzierung und klicken auf die Schaltfläche Dezimieren.

Die Form und die Details Ihres Modells bleiben erhalten, aber die Anzahl der Polygone wird drastisch reduziert. Dies ist praktisch, um Ihre hochauflösenden ZBrush-Formen für das Rendern, Importieren in Game-Engines, 3D-Druck usw. vorzubereiten. Sie können Bereiche maskieren, um die Definition beizubehalten und Ihre UV-Strahlen beizubehalten. Der einzige kleine Nachteil besteht darin, dass das Netz trianguliert wird. Wenn Sie Quads benötigen, müssen Sie sich von Hand erneut anmelden oder das ZRemesher-Werkzeug verwenden.

03. Auge

Wir haben GoZ verwendet, um diesen detaillierten Mech, der in ZBrush modelliert wurde, an Cinema 4D zu senden, wo wir Materialien und ein Beleuchtungssetup für das Rendern hinzugefügt haben

Wir haben GoZ verwendet, um diesen detaillierten Mech, der in ZBrush modelliert wurde, an Cinema 4D zu senden, wo wir Materialien und ein Beleuchtungssetup für das Rendern hinzugefügt haben

Kosten : Kostenlos, installiert mit ZBrush

GoZ wurde vor einigen Jahren eingeführt und hat die Art und Weise, wie ZBrush mit anderen Apps zusammenarbeitet, grundlegend verändert. Wenn Sie GoZ initialisieren, erkennt es automatisch andere DCC-Apps und installiert das entsprechende Plugin. GoZ fungiert dann als Verbindung zwischen beiden und ermöglicht es Ihnen, ein Netz zwischen ZBrush und der von Ihnen verwendeten App, einschließlich Maya, Modo, 3ds Max, Cinema 4D und Photoshop, hin und her zu senden.

So können Sie beispielsweise wie gewohnt ein polygonales Netz erstellen, es an ZBrush senden, um feine Details hinzuzufügen, UVs, Normal- und Verschiebungskarten usw. zu erstellen, und es dann an Ihre Host-App zurücksenden. Und natürlich können Sie jederzeit damit beginnen, Ihr Modell für die Texturierung und das Rendern in ZBrush und GoZ zu formen, was uns zu…

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04. ZBrush zur KeyShot Bridge

Modelle, die gut aussehen, wenn sie in ZBrush modelliert und strukturiert werden, sehen fantastisch aus, wenn sie in KeyShot gerendert werden - und mit diesem speziellen Echtzeit-Renderer nehmen die Bilder keine Zeit in Anspruch…

Modelle, die gut aussehen, wenn sie in ZBrush modelliert und strukturiert werden, sehen fantastisch aus, wenn sie in KeyShot gerendert werden - und mit diesem speziellen Echtzeit-Renderer nehmen die Bilder keine Zeit in Anspruch…

Kosten : $ 149

Eine wichtige Version im Jahr 2015 war ZBrush 4 R7 plus KeyShot Bridge, eine Live-Verbindung zwischen ZBrush und dem CPU-basierten Echtzeit-Renderer KeyShot. Es funktioniert mit jeder eigenständigen Version von KeyShot, ist jedoch auch mit reduzierten Versionen namens KeyShot für ZBrush verfügbar, die nur Modelle aus der Pixologic-App importieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche BPR-Rendering, und Ihr Netz, einschließlich aller SubTools, Polypaint-Informationen und MatCaps, wird an KeyShot gesendet, wo Sie voreingestellte Materialien, Beleuchtungs-Setups und HDRIs hinzufügen können, um hochauflösende Bilder zu erstellen.

Die Pro-Version von KeyShot für ZBrush bietet High-End-Funktionen wie Renderpässe, zusätzliche Voreinstellungen, Animationen, einen HDRI-Editor und vieles mehr. Allein die Bridge kostet 149 US-Dollar, während die HD- und Pro-Versionen von KeyShot für ZBrush 200 US-Dollar bzw. 400 US-Dollar kosten.

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05. ZTree

Kosten : Frei

Wie Sie es vom Titel erwarten würden, hilft Ihnen dieses nette Plugin von Ignacio Cabrera Peña dabei, Baumstrukturen zu erstellen und diese dann mit Zweigen und Blättern zu verfeinern. Sie können entweder mit einer einfachen ZSphere-Kette beginnen oder eine der bereitgestellten Voreinstellungen für Laub- oder Nadelbaum verwenden. ZTree erweitert dann automatisch bestimmte Zweige mit ZSpheres und fügt sekundäre Zweige gemäß den im Menübereich festgelegten Regeln hinzu.

Es bietet eine Verknüpfung zum Trimmen von Zweigen und fügt später automatisch PolyGroups zum Texturieren und Bearbeiten hinzu. Mit einer adaptiven Haut können Sie dann Detailbereiche formen, bevor Sie die voreingestellten FiberMesh-Zweige und -Blätter hinzufügen. ZTree enthält ein L-System, mit dem Sie Regeln auf Ihre Zweiggenerierung anwenden und kleinere Büsche oder geometrischere, abstraktere Formen erstellen können.

06. Geländewerkzeuge

Kosten : 2,50 USD

Dieses brandneue Plugin - ebenfalls von Ignacio Cabrera Peña (derzeit nur für Windows verfügbar) - bietet eine Reihe von Tools zum Erstellen realistischen Geländes. Es befindet sich im 2.5D-Arbeitsbereich von ZBrush und verfügt über Bürsten zum Hinzufügen von Hügeln und Tälern, Terrassen und Flüssen sowie über Filter, mit denen verschiedene Arten von Erosion in die Landschaft eingraviert werden können.

Sobald das 2.5D-Geländebild nach Ihren Wünschen fertiggestellt ist, erfasst die Schaltfläche '3D erstellen' die Höhenkarte und generiert eine verschobene Ebene, die Sie dann wie gewohnt formen oder zum Texturieren und Rendern in eine andere App exportieren können.

07. NicksTools ZBrush Plugin

Kosten : Frei

Der Künstler Nick Miller hat diese Sammlung von Tools und Skripten zusammengestellt, um einige der Arbeitsabläufe von ZBrush zu automatisieren und einige neue Funktionen hinzuzufügen. Die Sammlung enthält zehn Tools sowie neun verschiedene Skripte, auf die über ein Menüfeld zugegriffen werden kann.

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Zu den wichtigsten Highlights gehören Tools zum Laden und Speichern bestimmter Projekte und ZTools in und aus einem benutzerdefinierten ZStartup-Verzeichnis. ein SubTool-Batch-Umbenennungsschema; Optionen zum Festlegen der SubTool-Sichtbarkeit; und ein cleveres System zum Hinzufügen von Unterteilungsebenen zu einem hochauflösenden Modell, das keine hat. Mit anderen Tools für Pinseleinstellungen, Maskierung, globale Unterteilung und mehr lohnt sich die Installation dieses Pakets.

08. NanoTile Texturen

Kosten : Frei

Mit NanoTile Textures, das vom Creative Development Manager von Pixologic und dem digitalen Bildhauer Joseph Drust erstellt wurde, können Sie nahtlos Kacheln von Texturen mit einer Auflösung von bis zu 8K erstellen. Sie beginnen mit der Verwendung von ZBrushs Insert Mesh Object und NanoMesh Brush, um ein sich wiederholendes Muster zu formen. Anschließend rendern Nanotile Textures eine Vielzahl von kachelbaren Durchgängen - Normal, AO, Farbe, Höhe, Bump usw. -, mit denen Sie a texturieren und verschieben können Modell in ZBrush oder in Ihrer 3D-Haupt-App.

09. ZSceneManager - Exoside

Kosten : Kostenlos / 29 $

Wenn Sie große Modelle mit vielen separaten Elementen modellieren, dauert es nicht lange, bis das magere SubTools-Menü von ZBrush überladen ist, sodass Sie den Überblick über alles behalten. Cue ZSceneManager - erhältlich in einer kostenlosen Version mit eingeschränkten Funktionen und einer Pro-Version für 29 US-Dollar. Kurz gesagt, es bietet ein spezielles Fenster, in dem Sie alle Ihre SubTools anzeigen, ausgewählte Elemente ausblenden / anzeigen, Polypaint aktivieren / deaktivieren, auf Unterteilungsebenen zugreifen und vieles mehr laden können.

Es gibt eine Reihe von Optionen, auf die über ein Kontextmenü zugegriffen werden kann. Export / GoZ-ausgewählte SubTools und benutzerdefinierbare Befehle sind jedoch auf die Pro-Version beschränkt. Im Gegensatz zum absichtlich exzentrischen SubTools-Menü wird auch ein traditionelles Shift-Multiple-Select-System verwendet. ZSceneManager wird als separate App ausgeführt, sodass das Fenster über ZBrush schweben muss. Für Power-User gibt es hier jedoch eine Menge nützlicher Funktionen.

10. ZScripts - Eric Blondin

Kosten : Frei

Hier ist eine weitere Sammlung nützlicher Skripte, diesmal vom Kreaturenkünstler Eric Blondin. In einem Menübereich stehen 36 Funktionen zur Verfügung, die eine Vielzahl nützlicher Verknüpfungen und Hilfsprogramme abdecken.

Es umfasst Dinge wie das Einrahmen ausgewählter SubTools, das automatische Wechseln zur niedrigsten oder höchsten Unterteilungsebene eines Netzes, das Umschalten der dynamischen Unterteilung, das automatische Umdrehen von .obj-UVs, das automatische Erstellen von Farb-ID-Karten und Bump-Maps sowie eine Menge anderer kleiner Dinge, die das Problem lösen täglicher ZBrush-Benutzer. Und während Sie auf Erics Website sind, können Sie auch seine Lieblingspinsel und MatCaps abholen, während Sie dort sind!