10 Schritte zum Erstellen eines Raumschiffs in 3D

Wenn wir ehrlich sind, ist das Entwerfen eines Raumschiffs der Grund, warum sich viele von uns für 3D entschieden haben. Ich weiß, dass ich es getan habe, da ich leider nicht die Fähigkeit hatte, ein echter Raketenwissenschaftler zu werden.

Ein Raumschiff zu bauen ist ziemlich einfach. Ich könnte einen Würfel in mein 3D-Modell werfen und Ihnen sagen, dass es sich um einen außerirdischen Schlachtkreuzer vom Planeten 'Spot' handelt, und das wäre das. Einen machen gut Raumschiff ist der schwierige Teil. Wenn Sie ein Raumschiff erfinden, von dem die Leute wirklich glauben, dass es existiert und einen identifizierbaren Zweck hat und vor allem „cool“ aussieht, kommt Ihr Talent und Ihre Kunst ins Spiel.



Hier sind 10 Top-Tipps, die Sie beim Erstellen Ihrer eigenen 3D-Raumschiff-Designs berücksichtigen sollten ...

01. Nasa

Es gibt viele Möglichkeiten, eine 3D-Referenz für Ihr Raumschiffdesign zu erhalten. Aber einer der besten Orte ist der Start Auf der 3D-Ressourcenseite . Hier finden Sie eine große Auswahl an 3D-Modellen von Nasas Inventar, die Weltraumhardware (und auch Astronauten) enthalten. Die Modelle sind für den allgemeinen Gebrauch kostenlos. Das JPL-Bildbibliothek ist auch fantastisch und hat hier die Wolken für den Planeten im Hauptbild bereitgestellt.

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Im Inventar von Nasa finden Sie eine große Auswahl an 3D-Raumschiffmodellen

02. Beginnen Sie mit einem kurzen

Wie bei allen Designherausforderungen ist es immer am besten, auf den Auftrag zu antworten. Selbst wenn Sie das Raumschiff für sich selbst entwerfen, erstellen Sie eine kurze Beschreibung dessen, was das Schiff tut und was es tut, was die Besatzung ergänzt usw. Dies gibt Ihnen ein Fundament für die Eigenschaften, die Ihr Design haben muss. In meinem Bild sind die großen Schiffe beispielsweise als Evakuierungstransporter konzipiert.

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03. Konfigurationsänderungen

Denken Sie auch an die „Coolness“ eines Raumfahrzeugs. Eines der bekanntesten Designs für Raumschiffe ist beispielsweise der X-Wing-Jäger aus Star Wars. Wenn es um die x-Formation geht, gibt es kaum einen praktischen Grund dafür, außer der Tatsache, dass es fantastisch aussieht. Konfigurationsänderungen für Storytelling-Geräte können eine großartige Möglichkeit sein, Ihr Raumschiff hervorzuheben.

Konfigurationsänderungen für Storytelling-Geräte können eine großartige Möglichkeit sein, Ihr Raumschiff hervorzuheben

04. Skala geben

Da niemand einen Bezugsrahmen für den Raum hat, versuchen Sie, mit erkennbaren menschlichen Hinweisen ein Gefühl für Skalierbarkeit zu vermitteln. Dies kann so einfach sein wie das Platzieren einer Figur in Ihrem Bild oder das Einstellen der Kamera, als ob sie von einem menschlichen Fotografen aufgenommen worden wäre. Wie der einsame Mensch auf der Brücke in meinem Bild sehen kann.

Geben Sie einen Eindruck von Skalierbarkeit, indem Sie eine Figur in Ihr Bild einfügen

Geben Sie einen Eindruck von Skalierbarkeit, indem Sie eine Figur in Ihr Bild einfügen

05. Was ist ein Alien?

Das Entwerfen rein fremder Schiffe kann eine echte Herausforderung sein, da ihr Design von Natur aus… fremd sein wird. Versuchen Sie nicht, identifizierende Elemente wie ein Cockpit anzugeben, es sei denn, Sie möchten wirklich fremd aussehen.

06. Verwenden Sie Model Bashing

Um wirklich Details in Ihr Raumschiffmodell zu bekommen, schauen Sie sich die Techniken an, die in den Tagen vor dem Computer beim Filmemachen verwendet wurden. Die meisten Raumfahrzeugmodelle waren einfache Formen mit einem Holzrahmen, die durch zufällige Teile aus Kunststoffmodellbausätzen detailliert wurden, um die Authentizität zu erhöhen. Verwenden Sie daher für Ihre CGI-Modelle dieselbe Methode.

07. Raumschiff-Detaillierungskits

Es gibt jetzt Modellpakete, mit denen Sie Ihre Szene erstellen können. Das Hauptbild für diesen Artikel wurde aus Teilen der Teile des Standard-Raumfahrzeugs erstellt, die zusammen mit dem hervorragenden mit modo geliefert werden Modell Bashing Kit Zusatzpaket. Auf diese Weise können Sie Ihr Raumschiff viel schneller detaillieren als jede Komponente von Hand modellieren.

Sparen Sie Zeit, indem Sie auf Modellpakete zugreifen, um Ihre Szene zu erstellen

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08. Einbetten von Details mit normalen Karten

Natürlich können all diese Details Ihre Maschine nach unten ziehen. Wenn dies passiert, beginnen Sie mit dem Backen von sekundären Details wie Panels auf einfachere Geometrie unter Verwendung normaler Karten. Normale Karten reagieren immer noch auf Lichter in Ihrer Szene. Die Techniken hierfür variieren von Software zu Software, aber das Erlernen des Erstellens normaler Karten ist eine großartige Fähigkeit für alle Ihre 3D-Modellierungsanforderungen

09. Erstellen Sie Ihre Texturen

Die Texturierung kann von enormer Bedeutung sein, um das Aussehen eines Raumschiffs genau richtig zu machen. Variierende Panel-Details, deren Modellierung mühsam wäre, können mithilfe von Textur-Maps problemlos hinzugefügt werden, ebenso wie Schmutz und Schmutz, falls erforderlich.

Texturanwendungen wie MARI können Ihnen beim Texturschema wirklich helfen

Texturanwendungen wie MARI können Ihnen beim Texturschema wirklich helfen, da sie prozedurale Texturen erzeugen können, die Sie mit anderen von Hand aufgemalten Texturebenen mischen können.

Texturierung kann enorm wichtig sein, um das Aussehen eines Raumschiffs genau richtig zu machen

Texturierung kann enorm wichtig sein, um das Aussehen eines Raumschiffs genau richtig zu machen

10. Verwenden Sie Beleuchtung und Rendering für Details

Um ein Raumschiff zu beleuchten, versuchen Sie, eine sekundäre Lichtquelle wie den Planeten zu verwenden, um von Anfang an hartes Schlüssellicht zu versetzen. Versuchen Sie, Ihr Raumschiff vor einem Hintergrund zu platzieren, damit es sich abheben kann.

Licht ohne Verwendung von Texturen, um herauszufinden, wo sich die Ecken und Winkel in Ihrem Raumschiff befinden, um es wirklich zum Leben zu erwecken. Ambient Occlusion Render-Pässe können auch hierfür hervorragend geeignet sein.

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Licht ohne Verwendung von Texturen, um herauszufinden, wo sich die Ecken und Winkel in Ihrem Raumschiff befinden, um es wirklich zum Leben zu erwecken

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Mike Griggs ist ein freiberuflicher Konzept-3D-, VFX- und Mograph-Künstler, der in den Bereichen TV, Ausstellung und digitales Design arbeitet.