10 Möglichkeiten zur Verbesserung Ihrer Modellierung der menschlichen Anatomie

Anatomische menschliche Modelle

Ein umfassendes anatomisches 3D-Modell des menschlichen Körpers ist unter anderem für medizinische Illustratoren unerlässlich. Die Fähigkeit, das Modell zu drehen und aus jedem Winkel zu rendern, ist besonders nützlich und zeitsparend, ebenso wie die Fähigkeit, einzelne Muskeln, Organe und Blutgefäße zu verbergen oder zu schneiden, wodurch im Wesentlichen unterschiedliche Dissektionsniveaus erzeugt werden.

Die folgenden 10 Tipps basieren auf meinem persönlichen Workflow, zwischen dem ich wechseln kann Mixer und ZBrush ein 3D-Modell des menschlichen Körpers.

Machen Sie sich keine Sorgen, wenn das Motiv zu kompliziert aussieht - der Kernworkflow kann auf viele Modellierungs- und Bildhauerprozesse angewendet werden, insbesondere wenn Sie realistische, genaue menschliche Figuren erstellen möchten.



Zunächst erkläre ich meinen Prozess mit einem Überblick darüber, wie Sie sich auf ein komplexes Projekt wie dieses vorbereiten sollten. Anschließend werden wir uns mit den Softwaretools befassen, die die anatomische Modellierung erheblich vereinfachen können, sowie deren Verwendung.

01. Beginnen Sie immer mit einer guten Referenz

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Die Qualität Ihres Referenzmaterials ist sehr wichtig für die Erstellung eines erfolgreichen und genauen Modells. Es ist wichtig, vor dem Modellieren die Funktion der anatomischen Struktur zu berücksichtigen. Lernen und verstehen Sie, was es tut: Dehnt, biegt oder dreht es den Knochen?

'Lassen Sie Papier und Bleistift in Ruhe, bis der Verstand die Bedeutung des Objekts begriffen hat', sagte Max Brödel, erster Professor für medizinische Kunst und Begründer des Kunststudiums an der Johns Hopkins School of Medicine.

Es gibt zahlreiche Referenzquellen, darunter Anatomie- / Biologiebücher, Video-Tutorials / Demonstrationen, Pathologiemuseen und Ausstellungen, wie z Körperwelten und natürlich das Internet.

Das Internet kann eine wertvolle Referenzquelle für die Suche nach Bildern, Illustrationen und Filmen sein. Dies sollte jedoch mit Vorsicht angewendet werden, da es zahlreiche ungenaue und irreführende Abbildungen gibt, die dazu führen können, dass Sie Fehler in Ihr Modell aufnehmen.

Sie sollten versuchen, verschiedene Abbildungen als Referenz zu verwenden, und diese sollten immer aus zuverlässigen Quellen stammen.

Die beste Referenzquelle (und die am schwierigsten zugängliche) ist die Erfahrung aus erster Hand mit chirurgischen Eingriffen oder in einem Leichenforschungsumfeld der Universität. Auf diese Weise können Sie die verschiedenen Texturen, Farben und Funktionen verschiedener anatomischer Strukturen erkennen. Es gibt mehrere Kurse auf der ganzen Welt, die Zugang zu diesen Einrichtungen bieten, und viele dieser Kurse sind Teilzeitkurse. Es lohnt sich immer, sich an Ihre örtliche medizinische Universität zu wenden, um zu erfahren, ob diese helfen kann, da möglicherweise für beide Seiten vorteilhafte Kooperationsprojekte angeboten werden.

02. Beginnen Sie mit einem Skelettmodell

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Durch Erstellen des Skelettmodells können Sie zunächst das Framework für alle anderen anatomischen Strukturen erstellen. Die Muskeln können dann auf das Skelett gelegt werden und die menschliche Form erscheint langsam. Der Brustkorb und das Becken definieren auch die Grenzen für die inneren Organe.

Knochen haben eine sehr spezifische Form und zahlreiche flache Oberflächen und Ausstülpungen, an denen sich Muskeln anlagern. Achten Sie besonders auf die Proportionen des Skeletts - wenn das Skelett falsch ist, hat dies einen Anstoßeffekt und die darüber liegenden Strukturen sind ebenfalls falsch.

03. Machen Sie Muskelansätze und -insertionen

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Wenn Sie Muskeln hinzufügen, ist es hilfreich zu wissen, wo der Muskel am Knochen entsteht und wo er sich einfügt. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, Referenzbilder zu finden, die Ihnen umrissene Bereiche auf dem Skelett zeigen, die die Ursprungs- und Einfügungsstellen angeben.

Sie können dann sicherstellen, dass jedes Ende des Muskels die richtige Skelettregion abdeckt. Diese Informationen geben Ihnen auch Hinweise darauf, wo die Muskeln im Verhältnis zueinander positioniert sind.

04. Verwenden Sie ZBrush UV Master

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Das Auspacken von Modellen kann zeitaufwändig sein. Ich verwende in ZBrush eine Funktion namens UV Master, die Ihr Modell automatisch für Sie auspackt. Dies spart viel Zeit und ist selbst bei komplexen Modellen überraschend genau. Klicken Sie auf ZPlugin und wählen Sie UV Master.

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Wählen Sie Auspacken und stellen Sie sicher, dass sich Ihr Modell auf der niedrigsten Unterteilungsebene befindet. Gehen Sie dann zu Texture Map und wählen Sie Create from Polypaint. Wenn Sie das Modell aus ZBrush exportieren, wird eine Texturabbildung mit der OBJ-Datei generiert.

05. Verwenden Sie Verschiebungskarten für eine niedrige Polyanzahl

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Der menschliche Körper besteht aus unzähligen anatomischen Hauptstrukturen, was bedeutet, dass Ihr Modell mit zunehmender Anzahl von Objekten ziemlich dicht wird. Daher ist es wichtig, die Anzahl der Polygüter angemessen niedrig zu halten, ohne die Qualität zu beeinträchtigen oder die Details einzuschränken. Wickeln Sie dazu das Modell in ZBrush auf der niedrigsten Unterteilungsebene aus und erstellen Sie eine Texturabbildung.

Verwenden Sie Flip V, um das Bild umzudrehen

Verwenden Sie Flip V, um das Bild umzudrehen

Wählen Sie 'Verschiebungskarte erstellen' und stellen Sie sicher, dass 'Flip V' ausgewählt ist (um das Bild umzudrehen). Andernfalls wird die Verschiebungskarte beim Import in Blender auf den Kopf gestellt. Anschließend können Sie die Verschiebungskarte mit dem Knoteneditor zum Modell in Blender hinzufügen.

06. Blasen Sie Ihre Modelle in ZBrush auf

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Ich stelle fest, dass beim Importieren von Modellen in ZBrush nach der Unterteilung der Geometrie etwas Volumen verloren geht. Um dies zu umgehen, blase ich das Objekt vor dem Formen immer leicht auf. Wählen Sie Verformung und verwenden Sie den Schieberegler zum Aufblasen, um eine kleine Menge Volumen hinzuzufügen.

07. Verwenden Sie das Magnetwerkzeug

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Wenn Sie bestimmte Muskeln in Blender herstellen, z. B. die Gesichtsmuskeln, verwenden Sie das Magnetwerkzeug, um die Geometrie an der Oberfläche des Schädels auszurichten. Beginnen Sie mit einer Ebene und positionieren Sie dann im Bearbeitungsmodus die Geometrie über dem Schädel.

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Wenn Sie die Geometrie extrudieren, bleiben die Eckpunkte an der Oberfläche des Knochens haften. Dadurch erhalten Sie automatisch die Form des Muskels. Sie können einen Solidify-Modifikator verwenden, um die gewünschte Dicke zu erstellen. Hier ist mein Prozess:

  1. Klicken Sie auf das Magnetsymbol in der Menüleiste.
  2. Wählen Sie im Menü Fangelement neben dem Magnetsymbol die Option Fläche.
  3. Stellen Sie sicher, dass das Projektionssymbol ausgewählt ist.

08. Verwenden Sie die automatische Hintergrundmaske

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Wenn bestimmte Bereiche Ihres Modells ziemlich dünn werden, wie z. B. der Coronoid-Prozess des Unterkiefers, kann dies beim Formen ziemlich problematisch sein. Dies liegt daran, dass der Pinsel auch die Geometrie hinter der Oberfläche beeinflusst, die Sie formen möchten.

Um dies zu vermeiden, klicken Sie auf 'Automatisch maskieren' und wählen Sie 'Gesichtsmaske'. Dies maskiert automatisch die dahinter liegende Geometrie und verhindert unerwünschte Verformungen.

09. Übergeordnet alle Objekte zu einem leeren

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Beim Modellieren ist es hilfreich, mehrere Renderings aus verschiedenen Winkeln zu erstellen, um das Gesamtformular zu überprüfen. Möglicherweise möchten Sie die Beleuchtungskonfiguration an derselben Stelle belassen und das Modell selbst drehen. Indem Sie alle Objekte, aus denen Ihr Modell besteht, zu einem 'leeren' Element zusammenfassen, können Sie die Drehung des gesamten Modells einfach steuern, indem Sie das leere Modell mit einem Keyframe versehen.

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Erstellen Sie ein Leerzeichen, indem Sie [Umschalt] + [A] drücken und im Menü die Option 'Leer' auswählen und dann 'Einfache Achse' auswählen. Positionieren Sie das Leerzeichen an den Füßen des Modells. Wählen Sie alle Objekte in Ihrem Modell aus und dann [Umschalt] - wählen Sie das leere Objekt in dieser Reihenfolge aus, da das leere das übergeordnete Objekt ist. Drücken Sie [Strg] + [P] und wählen Sie ein Objekt aus der angezeigten Liste aus. Sie können dann das gesamte Modell mit nur dem leeren Modell verschieben, skalieren oder drehen.

10. Überarbeiten Sie Ihr Modell

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Man beendet ein Modell wie dieses nie wirklich, Anatomie ist ein komplexes, endloses Thema und man könnte ein Leben lang versuchen, alle Systeme und Strukturen des menschlichen Körpers zu veranschaulichen. Sie werden unweigerlich Fehler machen, daher ist es wichtig, Ihr Modell ständig zu überarbeiten und sich zu bemühen, die Anatomie so genau wie möglich zu gestalten.

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Ich arbeite seit vielen Jahren an diesem Projekt und nehme ständig Anpassungen und Modifikationen vor. Ich habe das Modell mehrmals komplett neu aufgebaut und füge ständig neue Knochen, Muskeln, Nerven und andere anatomische Strukturen hinzu. Sie werden bald feststellen, dass sich bei jeder Überarbeitung Ihres Modells auch die Qualität und Genauigkeit verbessert.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 215 von veröffentlicht 3D Welt , das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler - vollgepackt mit Experten-Tutorials, Inspirationen und Rezensionen. Abonnieren Sie hier 3D World.

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