Die Welt der Spiele ist voller seltsamer und wundervoller Charaktere. Jeder hat einen Lieblings-Videospielcharakter, oder? Von Lara Croft bis Master Chief gibt es wohl keinen besseren Weg, um in ein Spiel einzutauchen, als mit dem perfekten Protagonisten (oder einem knackenden Bösewicht).
Hier sind 11 der besten Videospiel-Charakterdesigns und warum sie immer noch die Show gewinnen. Die folgenden Kreationen kombinieren beeindruckend 3D Kunst Fähigkeiten und einige klug Charakter-Design berührt.
Während Ihr Charakter in Fumito Uedas The Last Guardian ein namenloser Junge ist, ist der Star der Show Trico, eine riesige Baby-Halbvogel-Halb-Säugetier-Kreatur, die Sie in Sicherheit bringen wollen. Trico ist unglaublich mächtig, aber unbeholfen, verletzlich und leicht zu erschrecken. Er kümmert sich sehr um alles und kann wild zwischen absolut bezaubernd und äußerst ärgerlich wechseln.
Trico kann ermutigt werden, bestimmte Aktionen auszuführen, aber es ist, als würde man ein zehn Tonnen schweres Kätzchen hüten. Er hat seine eigene Persönlichkeit und es steht oft im Widerspruch zu den Aufgaben, die Sie zu erfüllen versuchen, was Sie zur Ablenkung treibt, aber letztendlich den Erfolg umso lohnender macht.
Benötigen Sie eine GPU für die Videobearbeitung?
Als wir Abe zum ersten Mal kennenlernen, lassen ihn sein komisches Aussehen und seine düstere Stimme absichtlich unvorbereitet auf seine Mission erscheinen. Unbestreitbar lustig, gerissen und hinterhältig, gibt dieses überraschende Nebeneinander von Aussehen und Fähigkeiten dem Spieler den Antrieb, Mudokon Pops endgültig vom Menü zu nehmen.
Lara Croft ist ein erfrischender Schritt weg von dem auf Männer ausgerichteten Charakterdesign im ursprünglichen Tomb Raider, behält aber immer noch die universellen Wahrheiten bei, die sie zu einer Ikone machen. Sie wäre nichts ohne ihre Gymnastikfähigkeiten und ihren Gebrauchsgürtel.
Basierend auf dem Aussehen der Schauspielerin Jamil Mullen war das Design von Alyx beeindruckend unheimlich. Ähnlich wie bei Lara Croft ist Alyx als Charakter gut geschrieben und individualistisch und nicht geschlechtsspezifisch.
Umgeben von Drogen, Waffen und dem Paradies hat dieser Charakter von 2012 etwas verrückt gemacht. Obwohl er nie direkt im Spiel zu sehen ist, gehören seine Zwischensequenzen zu den am besten gespielten und denkwürdigsten. Zusammen mit der großartigen Kameraarbeit aus der ersten Person war er wirklich ein fantastisches Beispiel für einen Mann, mit dem man sich nicht anlegen möchte.
Alles, was sie tun möchte, ist weiter zu testen. Sie sieht es nicht als schlecht an und kann nicht verstehen, warum Sie als Testperson nicht bis zum Ende der Zeit in einer Forschungseinrichtung eingesperrt bleiben möchten. Sie können nicht anders, als Mitleid mit ihr zu haben, während Sie auf ihre Lüge hören und täuschen, um Sie dort zu halten. Außerdem gibt es Kuchen… Das ist also ein Bonus.
Halo (2001) war das Spiel, das die Anfänge der Xbox von Microsoft definierte und dies seitdem auch weiterhin tut. Die Geschichte ist nur so gut wie ihre Charaktere, und Bungie schuf zwei klassische Figuren - Master Chief, den spartanischen Soldaten, der den Kampf gegen die Covenant Armada anführt, und Cortana, die scharfsinnige künstliche Intelligenz, die den Chief durch die Spiele führt.
Es ist ihre scherzhafte und sich ständig weiterentwickelnde Beziehung, die sie zu einigen der bekanntesten Charaktere des Spiels macht.
Unterschied zwischen Nummer 1 und 2 Bleistift
Dieses Spiel (2013) hat die beste Charakterisierung in einem Videospiel oder in einem beliebigen Medium. Die Beziehung zwischen Joel und Ellie ist so gut ausgeführt, dass dieses Spiel dem Abspielen eines Films so nahe kommt, wie es nur geht.
Insbesondere Ellie wurde entwickelt, um dem Spieler nahe zu bleiben und seine Erfahrungen in der Spielwelt wiederzugeben. Das Design wurde auch entwickelt, um eine Beziehung zwischen Ellie und Joel zu fördern, da sie geschaffen wurde, um ihn bei Bedarf in Deckung zu bringen, während er natürlich seinen Arm um sie legt und eine Beziehung zwischen den beiden herstellt.
The Sands of Time (2003) enthielt einige großartige Animationen und Charakterisierungen, die sich wie ein cooler Cartoon anfühlten und aussahen. Dies wurde besonders hervorgehoben durch die erstaunliche Beweglichkeit des Prinzen im Spiel, die den Spieler dazu zwang, neue Wege zu beschreiten, um von Punkt zu Punkt zu gelangen.
Das ursprüngliche Monument Valley hat uns mit seinen Interaktionen zwischen Ida und dem Totem bezaubert, und während Totem im neueren Monument Valley 2 auftaucht, konzentriert sich dieser Ausflug mehr auf die Beziehung zwischen Ida und ihrer Mutter Ro, die ihrer Tochter beibringt, wie man es macht Navigieren Sie durch die fremden Welten des Spiels und geben Sie dem Spiel viele neue emotionale Beats.
Wir konnten nicht über Videospielfiguren sprechen, ohne Mario zu erwähnen. Marios Charakter wurde entwickelt, um neuen Spielern das Verständnis des Spiels zu erleichtern. Er wurde entwickelt, um Fans für das Spiel zu begeistern und zu begeistern. Dabei wurden subtile Designattribute verwendet, um dies zu erreichen. Zum Beispiel Mario klein machen, damit er groß wird, was die Spieler zufriedener macht.
Mario hat viele Iterationen durchlaufen, seit er 1981 unsere Computerbildschirme zum ersten Mal zierte, aber die ursprüngliche 8-Bit-Version bleibt unser fester Favorit.
Zum Thema passende Artikel: