3D-Text-Tutorial für Grafikdesigner

Seite 1 von 2: Erste Schritte mit Cinema 4D

Wenn Sie als Grafikdesigner anfangen möchten, Ihren Entwürfen einige 3D-Elemente hinzuzufügen, haben Sie möglicherweise die 3D-Funktionen von ausprobiert Photoshop CC oder Illustrator . Aber keines davon ist vergleichbar mit der Fähigkeit, eine echte 3D-Anwendung zu verwenden, um die Arbeit zu erledigen.

Das Erlernen einer neuen Software ist jedoch einschüchternd. Obwohl es viele 3D-Anwendungen gibt, eignet sich Cinema 4D hervorragend für Grafikdesigner, da es eng mit den Adobe-Produkten verbunden ist. In der Tat, wenn Sie haben Adobe Creative Cloud Mit Ihrem CC-Abonnement haben Sie völlig freien Zugang zu Cinema 4D Lite. Lass uns anfangen.

wie man Animation in After Effects spielt

01. Starten Sie Cinema 4D

Um Cinema 4D Lite zu öffnen, müssen Sie zuerst öffnen After Effects . Wenn Sie kein After Effects-Benutzer sind, der in Ordnung ist, müssen Sie nicht viel wissen. Wir werden AE jedoch am Ende für einige Schritte verwenden, um das Rendern zu gewährleisten.



Gehen Sie unter After Effects zu Datei> Neu> Maxon. Sie werden gefragt, wo Sie Ihr neues Projekt speichern möchten, und dann wird Cinema 4D geöffnet.

02. Fügen Sie Text hinzu

Verwenden Sie die Spline-Option mit der Bezeichnung Text, um etwas zu schreiben (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Verwenden Sie die Spline-Option mit der Bezeichnung Text, um etwas zu schreiben (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Beginnen wir einfach mit einem einfachen Text. Oben auf der Benutzeroberfläche sehen Sie, wie das Stiftwerkzeug aussieht, das Sie gewohnt sind. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken und gedrückt halten, werden viele andere Optionen angezeigt. Diese werden Splines genannt. In Cinema 4D ähnelt ein Spline einem Pfad, den Sie mit dem Stiftwerkzeug oder einem anderen Formwerkzeug erstellen. Er kann jedoch nicht nur in zwei, sondern in drei Dimensionen vorhanden sein. Klicken Sie auf die Spline-Option mit der Bezeichnung Text.

Als nächstes werden drei Dinge passieren. In Ihrer perspektivischen Ansicht mit dem Bodenraster wird ein Text-Spline angezeigt.

Wenn Sie zum oberen rechten Bereich (dem Objektbereich) blicken, wird in den Adobe-Anwendungen ein Objekt angezeigt, das wie eine Ebene aussieht. Das ist im Grunde genommen das, was es ist, obwohl das Objektfenster mehr als nur das enthält.

Und schließlich sehen Sie im unteren rechten Bereich (im Attributbereich) das Wort 'Text' und haben viele Steuerelemente zum Spielen.

03. Passen Sie Ihren Text an

Verwenden Sie das Bedienfeld Attribute zum Eingeben (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Verwenden Sie das Bedienfeld Attribute zum Eingeben (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Klicken Sie auf die Stelle, an der das Wort Text im größeren Feld oben im Attributfenster angezeigt wird, und geben Sie ein, was der Text sagen soll. Klicken Sie außerhalb dieses Feldes, um den Text zu aktualisieren. Direkt unter diesem Feld sehen Sie, wo Sie Ihre Schriftart auswählen können.

Wenn Sie Ihren Text im 3D-Raum drehen möchten, halten Sie Alt / Option gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie ihn in der perspektivischen Ansicht. Sie werden feststellen, dass der Typ zu diesem Zeitpunkt keine Tiefe hat, sondern nur den Umriss des Textes. Um ihm Tiefe zu verleihen, benötigen wir einen anderen Objekttyp.

04. Geben Sie Ihre Worttiefe

Rechts neben den Spline-Werkzeugen sehen Sie ein grünes Kästchen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Feld und halten Sie es gedrückt. Weitere Optionen werden angezeigt. Wählen Sie das Extrudierobjekt aus. Sie haben jetzt ein Extrudierobjekt direkt über dem Textobjekt im Objektbedienfeld.

Das Objektfenster unterscheidet sich von vielen anderen herkömmlichen Ebenenansätzen dadurch, dass es hierarchisch ist. Wir können den Text zum untergeordneten Objekt des Extrudierobjekts machen, um dem Text Tiefe zu verleihen.

Klicken und halten Sie das Textobjekt mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Maus so, dass es über dem Extrudierobjekt schwebt. Lassen Sie die Maus nur los, wenn ein nach unten zeigender Pfeil angezeigt wird.

Klicken Sie nun auf das Objekt Extrudieren. Im Attributfenster sehen Sie einige Registerkarten direkt unter 'Objekt extrudieren'. Klicken Sie auf die Registerkarte 'Caps'. Sie sehen ein Start- und ein Endfeld mit der Aufschrift 'Cap'. Ändern Sie sie in 'Filetkappe'.

Ein Filet ist wie eine Abschrägung - es ist eine großartige Möglichkeit, Ihren Text zu beleben.

05. Fügen Sie einige Textfunktionen hinzu

Wenn Sie dem Text leicht abgerundete Kanten hinzufügen, wird er das Licht einfangen (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Wenn Sie dem Text leicht abgerundete Kanten hinzufügen, wird er das Licht einfangen (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Passen wir das Aussehen weiter an, indem wir die Schritte und den Radius anpassen. Direkt über der perspektivischen Ansicht wird eine kleine Menüliste mit folgenden Angaben angezeigt: Ansicht, Kamera, Anzeige, Optionen, Filter, Bedienfeld. Klicken Sie auf Anzeige> Gouraud-Schattierung [Linien]. Auf diese Weise können Sie die Unterteilungen im Typ anzeigen.

Kehren Sie nun zum Bedienfeld Attribute für den Text zurück. Die Option 'Schritte' gibt hier an, wie viele Unterteilungen das Filet enthält. Der Standardwert ist 1, aber Sie möchten Ihre für die Start- und Endkappe auf 4 ändern.

Verringern Sie dann den Radius von der Standardeinstellung 5 auf 3. Sie können jetzt auch 'Gouraud Shading [Lines]' deaktivieren, wenn Sie möchten, und zu 'Gouraud Shading' zurückkehren.

Beachten Sie, wie der Text das Licht an den leicht abgerundeten Kanten viel subtiler einfängt. Diese Anpassung ist ein kleiner Grund, warum Cinema 4D den 3D-Funktionen der anderen Adobe-Apps überlegen ist.

06. Geben Sie Ihrem Text ein Material

Ziehen Sie ein neues Material per Drag & Drop auf den Text (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Ziehen Sie ein neues Material per Drag & Drop auf den Text (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Fügen wir nun unserem Text ein Material hinzu. Unten unter dem Wiedergabebereich sehen Sie ein langes, schmales, leeres Feld mit einem kleinen Menü darüber, das lautet: Erstellen, Bearbeiten, Funktion, Textur. Klicken Sie auf Erstellen> Neues Material.

In Materialien können wir viel tun, aber das ist weiter fortgeschritten. Ziehen Sie einfach das neue weiße Material auf den Typ.

07. Fügen Sie einen Hintergrund hinzu

Fügen Sie einen Hintergrund für Ihren Text hinzu (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Fügen Sie einen Hintergrund für Ihren Text hinzu (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Wir brauchen eine Kulisse. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf die perspektivische Ansicht und Sie sehen vier Felder. Wählen Sie das Feld Rechts in der oberen linken Ecke aus. Nehmen Sie das Stiftwerkzeug von der Stelle, an der wir zuvor den Text-Spline erhalten haben, und zeichnen Sie eine Art S-förmige Kurve, Seite eins zum Text (wie im obigen Bild gezeigt).

Dies ist ein perfekter Spline für eine Kulisse. Klicken Sie erneut mit der mittleren Maustaste in die Perspektivansicht und mit der mittleren Maustaste in das Feld oben links, um zu Ihrer typischen Ansicht zurückzukehren.

08. Extrusionsbewegung einstellen

Wenn du

Sobald Sie eine Extrusionsbewegung hinzugefügt haben, sollte diese folgendermaßen aussehen (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern.)

Fügen Sie als untergeordnetes Objekt ein weiteres Extrudierobjekt mit dem neu gezeichneten Spline hinzu. Wählen Sie das Objekt extrudieren im Bedienfeld „Objekt“ aus und wechseln Sie dann zur Registerkarte „Objekt“ im Bedienfeld „Attribute“. Sie sehen eine Bewegungseigenschaft mit drei Feldern mit den Werten 0 cm, 0 cm, 20 cm. Der Wert von 20 cm ist standardmäßig vorhanden und bezeichnet die Extrusionsbewegung innerhalb der Z-Achse.

Wir wollen unsere Bewegung in der X-Achse, also setzen Sie die 20 auf 0 und das erste Feld auf ca. 1250 cm. Es sollte wie im Bild oben aussehen.

09. Lichter hinzufügen

Lichter verleihen Ihrem 3D-Text eine professionelle Qualität (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Lichter verleihen Ihrem 3D-Text eine professionelle Qualität (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Ziehen Sie das gleiche Material, das wir für den Text verwendet haben, in den Hintergrund. Jetzt ist es Zeit, Lichter hinzuzufügen. Oben, wo wir alle unsere Objekte erhalten haben, sehen Sie ein Glühbirnen-Symbol. Klicken und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und wählen Sie dann Flächenlicht.

Sie erhalten ein Licht, das wie ein Quadrat mit einem kleinen Starburst in der Mitte aussieht. Verwenden Sie die Werkzeuge Auswählen, Verschieben, Skalieren und Drehen, um das Licht im Raum zu positionieren.

10. Dupliziere das Licht

Positionieren Sie Ihre Lichter so (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Positionieren Sie Ihre Lichter so (Klicken Sie auf das Symbol oben rechts, um das Bild zu vergrößern).

Klicken Sie im Objektfenster auf das Licht und wechseln Sie im Attributfenster zur Registerkarte Details. Erhöhen Sie die Größe X von 200 cm auf etwa 700 cm, wodurch sie rechteckiger wird.

Duplizieren Sie das Licht im Bedienfeld Objekte, indem Sie es auswählen und kopieren ( cmd + C. und cmd + V. ). Sie möchten zwei Kopien erstellen. Positionieren Sie Ihre Lichter so, dass sie wie im Bild oben aussehen.

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