5 fantastische Tools zum Erstellen Ihres eigenen Videospiels

Sie brauchen heutzutage kein großes Budget, kein riesiges Team oder einen Vertrag mit einem Verlagsriesen, um ein Erfolgsspiel zu machen: nur einen Computer und eine Idee. Die Indie-Revolution macht aus Designern von Schlafzimmerspielen Millionäre, und jeder kann lernen, mit den Werkzeugen umzugehen, mit denen er seine Spiele entwickelt hat.

Keine Programmiererfahrung? Noch nie ein Spiel gemacht? Es spielt keine Rolle. Die Software hier ist zugänglich, intuitiv und wird von einer großen Community gleichgesinnter Entwickler unterstützt, die Ihnen dabei helfen können, Ihre Idee aus dem Kopf zu bekommen und auf Festplatten zu übertragen. Könnten Sie die nächste Indie-Erfolgsgeschichte sein?

01. GameMaker Studio



Dies ist eine leistungsstarke Entwicklungssuite, die hauptsächlich für 2D-Spiele verwendet wird. Es verwendet sowohl eine intuitive Drag & Drop-Oberfläche als auch eine eigene C-basierte Skriptsprache, GML. Sie können die meisten Spieltypen in GM erstellen, von Top-Down-Rennfahrern und RPGs bis hin zu Point-and-Click-Abenteuern und klassischen Plattformspielern. Es unterstützt Shader, Echtzeitbeleuchtung, Physik, Partikel und mehr über GML.

Sie können einfache Spiele erstellen, ohne eine Codezeile einzugeben. Scores, Erfahrungspunkte, Menüs, KI und so ziemlich alles können durch Ziehen und Ablegen einfach beschrifteter Symbole erreicht werden. Sie benötigen auch keine externe Grafiksoftware, da diese über eine eigene integrierte Software mit Animationswerkzeugen verfügt.

Wenn Ihre Idee komplexer wird, müssen Sie mit der Verwendung von Code beginnen. Es gibt jedoch Tausende von YouTube-Tutorials, die Ihnen helfen können, und Sie können die meisten Probleme mit einem schnellen Google lösen. Wenn diese fehlschlagen, bitten Sie im offiziellen Programmier-Q & A-Forum um Hilfe, und Sie erhalten schnell eine Antwort von der hilfreichen Community. Dies ist ein großartiger Ausgangspunkt für Anfänger, auch wenn Sie noch keine Programmiererfahrung haben.

Erfolgsgeschichten:

Dieses gewalttätige Action-Spiel des schwedischen Studios Dennaton Games wurde 2012 mit großem Erfolg veröffentlicht. Die lebendige Grafik, das rasante Gameplay und die stilvolle Atmosphäre der 80er Jahre wurden in GameMaker erreicht und von nur zwei Personen erstellt. Es wurde seitdem auf die PlayStation Vita portiert.

Das niederländische Studio Vlambeer hat diesen süchtig machenden Arcade-Shooter in GameMaker entwickelt, der von der Kritik hoch gelobt wurde und eine Bewertung von 80 für Metacritic erhielt - besser als die meisten Triple-A-Titel. Der Publisher Devolver Digital hat sowohl diese als auch die Hotline Miami aufgegriffen und auf Steam verfügbar gemacht.

02. Einheit

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Wenn du eine machen willst 3D Spiel, Einheit ist ein guter Anfang. Es ist viel komplizierter als GameMaker, bietet aber auch eine große Menge an Online-Support. Es kann auch zum Erstellen von 3D-Spielen verwendet werden, und in die Engine integrierte Spiele können auf PCs, iPhones, Android, Webbrowsern und einer Vielzahl anderer Plattformen ausgeführt werden. Unity ist der einfachste Weg, um 3D-Spiele für Anfänger zu erstellen.

Unity ist so vielseitig, dass Sie im Grunde jedes Spiel darin machen können. Es ist sogar möglich, 2D-Spiele zu erstellen. Die Engine wird sowohl von Indie-Entwicklern als auch von Triple-A-Publishern verwendet. Die Basisversion ist kostenlos und Sie können lizenzfreie Spiele verkaufen, sofern sie weniger als 100.000 US-Dollar verdienen.

Die kostenlose Version ist für Anfänger in Ordnung, aber Sie können ein Upgrade auf Unity Pro in Betracht ziehen, wenn Ihr Projekt ehrgeiziger wird. Einige Programmierkenntnisse werden auf lange Sicht hilfreich sein, aber wie bei der gesamten Software hier finden Sie zahlreiche Online-Tutorials, die Ihnen die Grundlagen vermitteln. Die Unity-Suite kann auch verwendet werden, um Spiele zu erstellen, die das unterstützen Oculus Rift Virtual-Reality-Headset .

Erfolgsgeschichten:

Dieser Indie-Puzzle-Plattformer wurde von nur einer Person, Mike Bithell, erstellt. Er benutzte das Spiel, um sich die Einheit beizubringen, und obwohl es einfache Blöcke für seine Charaktere verwendet, erweckten reiche Kunst, ein professionelles Voice-Over von Danny Wallace im Fernsehen und eine charmante Geschichte sie zum Leben.

Dies war eines der berühmtesten Indie-Spiele des Jahres 2013. Sie erkunden ein detailreiches Haus, decken Hinweise auf und folgen einer Geschichte, um herauszufinden, wo sich Ihre vermisste Familie befindet. Es ist berührend, gut geschrieben und atmosphärisch und wurde vollständig in der Unity-Engine gebaut.

03. Abenteuerspielstudio

Mit dieser Suite können Sie Abenteuerspiele in Form beliebter LucasArts-Spiele wie Monkey Island und Full Throttle erstellen. Dies bedeutet, dass es nicht ideal für Spiele mit anderen Mechanismen als Point-and-Click-Puzzles ist, sondern eine großartige Plattform für die Präsentation von Story, Dialog und Puzzle-Design. Es sind keine Programmierkenntnisse erforderlich, aber es ist ein optionales Tool, um Ihr Spiel anspruchsvoller zu gestalten.

Mit AGS können Sie an einem Wochenende ein einfaches Abenteuerspiel zusammenstellen. Es behandelt Dinge wie Dialoge und Wegfindung, sodass Sie sich auf das Schreiben und die Kunst konzentrieren können. Die größte Einschränkung besteht darin, dass Sie nur Spiele für Windows erstellen können, sodass Sie Ihre Spiele nicht aktivieren können Handy, Mobiltelefon Plattformen.

Adventure Game Studio ist völlig kostenlos und unterliegt keinen Einschränkungen hinsichtlich der Verwendung der damit erstellten Spiele. Dies bedeutet, dass Sie reinen Gewinn erzielen, wenn Sie etwas damit machen und Kopien verkaufen. Es zeigt jedoch sein Alter. Wenn Sie ein Abenteuerspiel machen möchten, können Sie die Mechanik in etwas wie Unity nachbauen, aber mit viel modernerer Grafik.

Erfolgsgeschichten:

Ein atmosphärisches Cyberpunk-Abenteuerspiel von Wadjet Eye Games, dessen erfolgreiches Vermächtnis an Spielen vollständig im Adventure Game Studio erstellt wurde. Weitere Hits sind die Blackwell-Serien The Shivah und Resonance. Sie sind es wert, gespielt zu werden, wenn Sie nach Inspiration suchen.

Dieses Comedy-Point-and-Click-Abenteuer wurde in nur wenigen Monaten gemacht, hauptsächlich in der Freizeit seiner Schöpfer. Sein grundlegendes Kunstwerk wird durch unterhaltsame Dialoge und amüsante Versatzstücke angehoben, und es erzielte einen Gewinn, obwohl es für absolut nichts entwickelt wurde, und erhielt einige kritische Anerkennung.

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04. RPG Maker

Dieses Programm wurde für Rollenspiele im japanischen Stil entwickelt und enthält grundlegende Grafiksets, sodass Sie etwas zusammenstellen können, ohne Assets zu erstellen. Trotzdem haben es einige Leute geschafft, den Motor zu dehnen, um Schützen und Abenteuerspiele zu machen. Aber es ist am besten für Top-Down-Rollenspieler im Stil von SNES-Spielen wie Chrono Trigger und Final Fantasy geeignet.

RPG Maker hat eine eigene Skriptsprache, die auf Ruby basiert, aber für die Erstellung eines Spiels ist dies nicht unbedingt erforderlich. Über die einfache Windows-basierte Oberfläche können Sie alles aus Dialogen, Kämpfen, Erkundungen und Zwischensequenzen erstellen. Es wurde für Anfänger entwickelt und ist daher ideal für die Einstiegsentwicklung.

Wenn Ihre Idee jedoch spezifischer oder komplexer ist und nicht in RPGs verwurzelt ist, möchten Sie möglicherweise etwas vielfältigeres und leistungsfähigeres wie GameMaker verwenden. In RPG Maker können Sie zwar viel tun, aber es ist wie Adventure Game Studio am besten für einen einzelnen Projekttyp geeignet.

Erfolgsgeschichten:

Dieses schöne und gut geschriebene Spiel hat zwar den visuellen Stil von Rollenspielen aus der SNES-Ära, ist jedoch größtenteils von Geschichten geleitet. Es wurde mit großer kritischer Anerkennung veröffentlicht und für seine traurige, beeinflussende Geschichte und Musik gelobt. Es ist bei Steam erhältlich und regelmäßig ein Verkaufsschlager, wenn der Service seine beliebten saisonalen Verkäufe hat.

Dies war das erste Spiel in RPG Maker, das kommerziell veröffentlicht wurde. Es hat Dungeons, Rätsel, viele Dialoge und wurde bei der Veröffentlichung im Jahr 2008 gut rezensiert. Im Gegensatz zu To the Moon hält sich dieses Spiel eng an das J-RPG-Format, was die Entwicklung erleichtert hat.

05. Unwirkliches Entwicklungskit

Die Unreal-Engine wurde in Tausenden von Spielen eingesetzt, von Indies bis hin zu massiven Produktionen mit großem Budget. Es ist ein Werkzeug, das flexibel genug ist, um einen modernen Klassiker wie BioShock mit einem großen Team oder ein kleines Spiel selbst zu erstellen. Die Verwendung in unserer Liste ist jedoch am schwierigsten, und es fällt Ihnen schwerer, die Grundlagen zu erlernen, als mit GameMaker oder Unity.

Der Motor eignet sich hervorragend für Beleuchtung, große Ebenen und Physik, aber Sie benötigen ein Team oder zumindest einen Partner, um wirklich das Beste daraus zu machen. Sie können in 6-7 Monaten ein kleines Spiel mit grundlegenden Mechaniken erstellen, aber Sie müssen sich in die Dokumentation vertiefen und das Codieren lernen, um ein erweitertes Gameplay zu erstellen.

The Unreal hat seinen Namen von Epics Unreal-Spieleserie, daher ist es genau auf FPS-Spiele und Third-Person-Shooter abgestimmt. Aber es ist möglich, fast jede Art von 3D-Spiel darin zu machen. Überall im Internet gibt es Tutorials für UDK sowie einige veröffentlichte Bücher. Wenn Sie die Spieleentwicklung als ernsthafte Karriere verfolgen, lohnt es sich möglicherweise, dies auf lange Sicht zu lernen.

Erfolgsgeschichten:

Sie müssen UDK nicht verwenden, um zu zielen Fotorealismus . Ein kühner oder einfacher Kunststil ist oft eine gute Möglichkeit für einen Indie-Entwickler, die Hürde zu überwinden, viele teure Vermögenswerte zu schaffen. Antichamber's starke Grafik wird durch clevere Rätsel untermauert und wurde von einem einzigen Entwickler erstellt.

Videos von diesem Slapstick-Physik-Spielplatz verbreiteten sich schnell auf YouTube und es wurde schließlich das meistverkaufte Spiel auf Steam, als es veröffentlicht wurde. Die Entwickler haben absichtlich die meisten Fehler für den Comedy-Wert hinterlassen. Erwarten Sie nur keine genaue Simulation einer Ziege.

Wörter: Andy Kelly