6 großartige Tipps für Konzeptkunst

KD Stanton League of Legends-Konzept

KD verrät, wie er sich einer professionellen Spielkonzeptkommission nähert

Dieses Konzeptkunstwerk für Riot Games ' League of Legends Online-Kämpfer ist einer der freiberuflichen Künstler, KD Stanton Favoriten. Es wurde entwickelt, um die Teamarbeit hinter dem 2v2-Modus des Spiels zu demonstrieren.

'Ich habe Draven und Darius für Team A und Katarina und Hecarim für Team B ausgewählt.' KD erklärt die im Bild gezeigten Charaktere.
'Ich habe dann einige Skizzen für das Konzept gemacht.' Er sagt, dass die größte Herausforderung in diesem Bild darin bestand, die Farbsättigung hoch zu halten und starke, kontrastierende Farbtöne zu haben.



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Er fügte auch den Stil von Riot Games hinzu, indem er viele Lichteffekte verwendete, um das Drama hervorzuheben. 'Neben dem Kontrast von warmen und kalten Farben hat jede Figur in meinem Gemälde einen scharfen Kontrast und spiegelt die Persönlichkeit des anderen wider. Es machte auch eine coole Komposition für die Geschichte. Es geht darum, mein Geschichtenerzählen interessanter zu machen. '

01. Erstzusammensetzung

KD Stanton League of Legends Konzept Schritt 1

Blockieren Sie Ihr Konzept, bevor Sie Details hinzufügen

Ich beginne mit dem Entwurf einer ziemlich einfachen Komposition. Darius greift Katarina an - Katarina weicht dem Angriff jedoch geschickt aus - während Hecarim Draven konfrontiert.

Darius ist ein starker Charakter, ein Held, also habe ich ihn mit seiner Axt winken lassen, damit er mächtiger aussieht. Es ist eine Nachtszene, also muss ich über Silhouetten nachdenken.

02. Die Geschichte taucht auf

KD Stanton League of Legends Konzept Schritt 2

Seien Sie auf dem Laufenden - es ist wichtig, dass Sie es nicht falsch interpretieren!

Ich helle das Bild ein wenig auf und erhöhe dann die Sättigung. Dann passe ich die Dynamik der Charaktere wieder an und experimentiere mit Spezialeffekten.

Es entsteht eine Verschwörung: Darius hat nicht Katarina geschlagen, sondern die Kohlenpfanne. Katarina wich dem Angriff aus und schlich sich hinter Draven. Das macht
es fühlt sich dynamischer an.

03. Ins Detail gehen

KD Stanton League of Legends-Konzept Schritt 3

Fügen Sie diese erzählenden Details für die Fans hinzu, diese helfen, Ihre Geschichte zu verkaufen!

Draven ist schlau, er ist ein schuldiger Held, also gebe ich ihm eine übertriebene Pose, während er mit den Äxten wedelt, sowie ein finsteres Lächeln, damit sein Charakter bei Fans und Spielern Anklang findet.

Mit Hecarim ließ ich ihn seine Schatten auf Draven zukommen. Ich füge auch in dieser Phase und zu den Charakteren einige Hintergrunddetails hinzu.

04. Hintergrund

KD Stanton League of Legends-Konzept Schritt 4

Unterscheiden Sie anhand der Helligkeit zwischen primären und sekundären Charakteren in Ihrer Szene

Ich schließe mich dem Feuer im Hintergrund an und erweitere den Umfang seiner Auswirkungen. Auch hier passe ich die Dynamik und die Lautstärke leicht an.

Die Unterscheidung zwischen primär und sekundär ist keine offensichtliche Anpassung, daher dimme ich meinen Bildschirm und passe die Helligkeit an, damit sich die Komposition etwas vollständiger anfühlt.

einfache Zeichnungen mit Bleistift zu zeichnen

05. Weitere Anpassungen

KD Stanton League of Legends-Konzept Schritt 5

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Optimieren Sie alle Aspekte, die Ihrer Meinung nach nicht funktionieren, und fügen Sie sie nach Belieben hinzu und passen Sie sie an!

Jetzt fühlt sich der Hintergrund etwas zu eng an, also verbinde ich die Distanz zwischen Perspektive, Zeichen und Hintergrund. Ich passe die Zahlen erneut an, um Details hervorzuheben. Damit sich der Bildschirm wie bewegt anfühlt, füge ich einige fliegende Steine ​​hinzu.

06. Letzte Änderungen

KD Stanton League of Legends-Konzept Schritt 6

Fügen Sie der Perspektive hinzu - stellen Sie sicher, dass Ihr Bild so dynamisch ist wie das Spiel!

Zur besseren Perspektive passe ich einige Zeichengrößen an, um eine klare Hierarchie zu bilden und Dynamik hinzuzufügen. Und es ist geschafft!

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Wörter: Ed Ricketts

Dieser Artikel erschien ursprünglich in ImagineFX Zeitschriftenausgabe 131.

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