7 Tipps für den Einstieg in die Spielekunstbranche

7 Schritte, um in die Spielekunstindustrie einzusteigen

Rick arbeitete während seiner Zeit bei Sony am Massively Multiplayer Online-Spiel Everquest.

Mit 20 Jahren als Kreativer in der Spielebranche hat Rick Schmitz an allen Arten von Spielen gearbeitet - von Genesis über Flip-Phone-, PC- bis hin zu iOS- und Android-Spielen - und zwar über Titel wie Everquest und Plants vs. Zombies.

Hier enthüllt er einige Lehren, die er aus seiner Karriere in der Branche gezogen hat - eine Top-20-Liste, die es wert ist, überprüft zu werden ...

Wir Künstler sind eine seltsame Rasse. In unserer formalen Ausbildung gibt es nichts, was uns lehrt, mit anderen Künstlern zusammenzuarbeiten, geschweige denn mit Ingenieuren, Vermarktern, Produzenten und Spielern.

Alles, was ich als Art Director gelernt habe, war im Einsatz. Ich habe vielleicht nicht alles getan, aber ich habe sicherlich viel getan.

Ich habe viele verschiedene Hüte getragen, vom Animator über den Charakter-Designer über den Textur-Künstler bis zum Hintergrund-Künstler. Heute bin ich Art Director bei WildTangent Studios, und obwohl es unmöglich ist, die Art Direction vollständig zu beherrschen, habe ich auf dem Weg ein paar Tipps gelernt. Hier sind sie!

01. Vervollkommnen Sie Ihr Portfolio

Stellen Sie nur wirklich gute Sachen in Ihr Portfolio. Bewerten Sie Ihre Arbeit ehrlich und vergleichen Sie sie mit den Profis. Wenn ein Stück nicht so gut ist, nehmen Sie es nicht in Ihr Portfolio auf.

Ihr Portfolio ist nur so stark wie das schwächste Stück darin. Wenn Sie eine Demo-Rolle erstellen, speichern Sie Ihre besten Sachen nicht zum Schluss.

Ich habe an einem bestimmten Tag viel zu tun und werde nicht die ganze Rolle sehen, wenn ich in den ersten 15 Sekunden nicht begeistert bin.

7 Schritte, um in die Spielekunstindustrie einzusteigen

Die mobile Version von Plants vs. Zombies war ein großer Erfolg für Rick und sein Team.

02. Wissen, was angemessen ist

Ist die Arbeit in Ihrem Portfolio für die Stelle geeignet, für die Sie sich bewerben? Erwarten Sie kein Interview, wenn Sie sich bewerben, um Kunst für einen superrealistischen FPS zu machen, und nur Cartoony-Artikel in Ihrem Portfolio haben.

Art Directors können es sich nicht leisten anzunehmen, dass Sie einen Job machen können, wenn Sie keine spezifischen Beispiele davon in Ihrem Portfolio haben.

03. Was zum Teufel ist UI / UX-Design

Erfahren Sie mehr über das UI / UX-Design und notieren Sie Beispiele in Ihrem Portfolio und in Ihrem Lebenslauf. Üben Sie das Erstellen von UI-Designs.

Die meisten Kunstjobs in der Branche sind derzeit UI-Jobs oder erfordern zumindest UI-Erfahrung zusammen mit anderen Kunstfähigkeiten.

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Ricks Arbeit bei WildTangent reicht vom familienfreundlichen Polar Bowler bis zu Puzzlespielen wie Swipe 3 und Poker PLAY!

04. Verlinkt werden

Wenn Sie noch nicht auf LinkedIn sind, machen Sie mit. Ich habe auf LinkedIn viele Künstler gefunden, die ich eingestellt habe.

Wenn Sie nicht viele Spieljobs haben, sollten Sie Ihre Nicht-Spieljobs auflisten, insbesondere wenn Sie als Teil eines Teams arbeiten.

In meinem Buch ist Teamerfahrung ein kritischer Bestandteil jedes Kandidaten.

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Einige von Ricks Kunstwerken für Polar Bowler.

05. Tritt dem Club bei

Suchen Sie nach Spielekunstgruppen / Sketchclubs in Ihrer Nähe, da dies eine gute Möglichkeit ist, Verbindungen herzustellen. Wenn es keinen gibt, starten Sie selbst einen.

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Neben traditionellen Spielen hat Rick auch am Sammelkartenspiel Fate Steam gearbeitet.

06. Sei realistisch.

Gehen Sie nicht davon aus, dass Sie in Ihrem ersten Spielkunstjob anfangen werden, coole Charakterkunst zu machen. Diese Aufgaben richten sich in der Regel an fortgeschrittene und erfahrene Personen mit Dienstalter.

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Rick war mobiler Art Director für das Spiel Swipe the Gold.

07. Nehmen Sie kritische Schritte in Kauf

Wenn Sie einen Job bekommen, seien Sie bereit, Kritik anzunehmen, insbesondere von Nicht-Künstlern. Das gesamte Team hat ein begründetes Interesse daran, wie das Spiel aussieht, sodass Sie Kritik aus allen Ecken des Teams erhalten.

Höre ihnen zu. Wenn Ihnen ein Nicht-Künstler sagt, dass etwas nicht richtig aussieht, besteht eine gute Chance, dass die Spieler die gleiche Erfahrung machen.

Wörter: Rick Schmitz