8 goldene Regeln für das AR-Design

AR-Design: iFly380
(Bildnachweis: iFly380)

AR-Design ist wie jede andere Art von Design, da wir unseren Benutzern beim Entwerfen von Produkten Geschichten erzählen. Seit Jahren müssen wir Geschichten auf flachen 2D-Bildschirmen erzählen, aber das ändert sich. Wir bewegen uns schnell in der Ära voll immersiver Augmented- und Virtual-Reality-Erlebnisse.

AR ist ein neues Medium mit völlig neuen Designherausforderungen und -chancen. Es ändert nicht nur die Produkte, die wir erstellen, sondern auch die Tools und Ansätze, mit denen wir diese Produkte entwerfen.



Mit dem Aufstieg mobiler Geräte und ihrer Hardwarefunktionen (siehe unsere Liste von besten Smartphones Wenn Sie ein Upgrade benötigen, scheint Mobile der naheliegende Ort zu sein, um mit AR-Design zu experimentieren. Beim Entwerfen für mobile AR (oder MAR) ist es jedoch wichtig, diese acht Grundregeln zu beachten.



01. Identifizieren Sie Ihr Publikum und dessen Bedürfnisse

Es ist wichtig zu bedenken, dass es bei AR-Erfahrungen nicht um Technologie geht. Es geht um Menschen. Die Leute interessieren sich nicht für Technologie, alles was sie wollen, ist eine Erfahrung. Deshalb sollten wir Technologie nicht vor Erfahrung priorisieren.

Warum setzen Menschen überhaupt neue Technologien ein? Die Antwort ist einfach: Technologie hilft Menschen dabei, die Dinge zu tun, die sie normalerweise tun. aber effizienter. Und mit „effizient“ meinen wir einen Weg, der schneller, produktiver und mit weniger Fehlern ist.



So erstellen Sie Gitterlinien im Illustrator

Wenn Ihr Ziel darin besteht, Ihren Benutzern eine aussagekräftige und nutzbare Erfahrung zu bieten, sollten Sie zunächst über sie nachdenken. Investieren Sie in Benutzerforschung - treffen Sie sich mit Personen, die Ihre Zielgruppe repräsentieren, führen Sie eine Reihe von Interviews durch, zeigen Sie einige Beispiele Ihres zukünftigen Produkts und beobachten Sie deren Reaktionen.

02. Bestätigen Sie Ihre Hypothese

Während dieser Punkt viel zu offensichtlich klingt, überspringen viele Produktteams den Schritt, in dem das Team überprüfen sollte, ob das Produkt den Benutzern einen Mehrwert bringt oder nicht. Um eine wirklich wertvolle Erfahrung zu schaffen, müssen Sie darüber nachdenken, wie das von Ihnen erstellte Produkt in das tägliche Leben Ihrer Benutzer passt. Wenn Sie sich nur schwer vorstellen können, wie sich das Produkt an den Bedürfnissen der Benutzer ausrichtet, wird Ihr Produkt höchstwahrscheinlich nie verwendet.

Um Ihre Erfolgschancen zu verbessern, Verwenden Sie Storyboarding um zu zeigen, wie Benutzer AR verwenden. Wenn Sie Storyboarding verwenden, sehen Sie eine echte Geschichte der Interaktion mit einem Produkt in der realen Umgebung. Wenn Sie einen bestimmten Ort für die Interaktion haben (z. B. ein Wohnzimmer), können Sie alle Einschränkungen berücksichtigen, die dieser Ort hat.



03. Verstehen Sie die Umgebung Ihrer Benutzer

Eine weitere wichtige Sache, die Sie beim Entwerfen für AR beachten sollten, ist, dass es bei AR um die Benutzerumgebung geht. Versuchen Sie beim Entwerfen, nicht zu stark an ein Telefon angeschlossen zu sein. Versuchen Sie stattdessen, über die Benutzerumgebung nachzudenken. Wo werden die Benutzer Ihre App erleben? Je besser sich Ihre App in die Benutzerumgebung integriert, desto besser werden Ihre Benutzer.

Sie müssen Folgendes berücksichtigen:

  • Oberflächen: Überlegen Sie, wie sich Ihre App an verschiedene Oberflächen anpassen kann. Wenn Sie Frameworks wie ARCore verwenden, können Sie eine integrierte Funktion zur Oberflächenerkennung verwenden. Die App kann den Boden, die Wände und Objekte wie Tabellen verstehen.
  • Licht: Die Lichtschätzung ist sehr wichtig, um die Objekte in der Szene realistisch zu machen. Versuchen Sie, dynamisches Licht mit Echtzeitschatten zu verwenden.
  • Platz benötigt: Benutzer können AR in drei verschiedenen Größen erleben - Tischskala, Raumskala und offene Umgebung. Der Benutzer sollte immer genügend Platz haben, um die Erfahrung zu genießen. Daher sollten Sie darüber nachdenken, bevor der Benutzer die App verwendet. Wenn Ihre App beispielsweise eine offene Umgebung erfordert, teilen Sie dem Benutzer mit, dass er im Voraus mehr Speicherplatz benötigt, bevor er Ihr Produkt verwendet.
  • Einzelbenutzer vs. Mehrbenutzer: Wenn Sie eine Mehrbenutzererfahrung entwerfen, müssen Sie Ihr Produkt so gestalten, dass alle Beteiligten engagiert sind. Es ist wichtig, den Benutzern ein Gefühl der Verbindung zu vermitteln. Wenn Sie beispielsweise ein AR-Spiel entwerfen, möchten Sie möglicherweise eine Karte bereitstellen, die den Standort Ihrer Benutzer zeigt und in Echtzeit Benachrichtigungen über deren aktuellen Status bereitstellt.

04. Design für Benutzerbewegung

Wenn wir die AR-Erfahrung entwerfen, sollten Sie auch berücksichtigen, dass sich Benutzer während der AR-Erfahrung bewegen können. Und die App sollte für die Änderung angepasst werden. Wenn wir ein wirklich beeindruckendes Erlebnis schaffen möchten, müssen wir über die Grenzen des Geräts hinaus entwerfen. Ihr ultimatives Ziel sollte es sein, die Leute glauben zu lassen, dass das Objekt, das sie sehen, tatsächlich da ist.

Einige AR-Erfahrungen erfordern Benutzerbewegungen als eine Form der Interaktion. Wenn wir beispielsweise ein AR-Modell eines Gebäudes bereitstellen, möchte der Benutzer es möglicherweise von verschiedenen Seiten sehen. Stellen Sie sicher, dass sich die Benutzer bei der Interaktion mit AR-Elementen wohl fühlen, indem Sie Folgendes tun:

  • Begrenzen Sie die Anzahl der Objekte im Benutzerfokusbereich: Die Aufmerksamkeit des Benutzers ist eine wertvolle Ressource. Wir wollen es nicht verschwenden. Idealerweise sollte die Aufmerksamkeit des Benutzers auf ein bestimmtes Objekt gerichtet sein. Sie sollten Situationen vermeiden, in denen einige verschiedene Objekte um die Aufmerksamkeit des Benutzers kämpfen, da der Benutzer in den meisten Fällen eine schreckliche Erfahrung machen wird.
  • Verwenden Sie den richtigen Maßstab und die richtigen Proportionen für Objekte: Dies erleichtert dem Benutzer die Unterscheidung von AR-Objekten aus der Ferne.
  • Gute Grafik: Wenn sich die Benutzer einem Objekt nähern, sollte es nicht schematisch werden.

05. Überladen Sie das Ansichtsfenster nicht

Vermeiden Sie es, zu viele 2D-Steuerelemente auf dem Bildschirm zu platzieren. Wenn Benutzer AR erleben, konzentrieren sie sich normalerweise mehr auf die Szene und das Objekt der Interaktion, und sie neigen dazu, den Steuerelementen der Benutzeroberfläche weniger Aufmerksamkeit zu schenken. Somit können sie sogar die Kontrolle verfehlen. Versuchen Sie, sich auf Gesten wie in der zu verlassen, es sei denn, Sie müssen die kritische Benutzeroberfläche steuern (z. B. Steuerelemente mit hoher Nutzungshäufigkeit) ifly380 App oben abgebildet.

06. Verhindern Sie Wechselblindheit

Jedes Mal, wenn ein neues Objekt in einem sichtbaren Bereich eines Ansichtsfensters angezeigt wird, sollten Sie versuchen, die Blindheit von Änderungen zu verhindern (wenn Benutzer keine neuen Objekte bemerken). Verwenden Sie sinnvolle Bewegungen und animierte Effekte, um den Übergang für Benutzer vorhersehbar zu machen.

07. Vermeiden Sie Übernahmen im Vollbildmodus

Vermeiden Sie Elemente, die plötzlich im Ansichtsfenster des Benutzers angezeigt werden, und blockieren Sie deren Erfahrung. Erstens verursachen unerwartete Objekte im Ansichtsfenster eine Ablenkung und unterbrechen den Fluss. Zweitens ruiniert es das Gefühl des Eintauchens (es wird offensichtlich, dass die AR-Welt nicht real ist). Selbst wenn Sie eine Fehlermeldung anzeigen möchten, versuchen Sie, sie subtil zu gestalten.

08. Integrieren Sie Ihre Benutzer

Das ultimative Ziel ist es, eine Lernkurve von Null zu erstellen. Onboarding hilft Ihnen dabei, dieses Ziel zu erreichen. Es ist wichtig, den Onboarding-Prozess so klar wie möglich zu gestalten, damit der Benutzer genau weiß, wie er die App verwendet.

Vermeiden Sie statische Rundgänge. Statische Durchgänge funktionieren für herkömmliche mobile Apps und AR-Apps gleichermaßen schlecht. Normalerweise überspringen Leute solche Touren, um zu erfahren, wie sie sich selbst App machen können. Es ist viel besser, dem Ansatz 'Zeigen, nicht erzählen' zu folgen. Ein Benutzer sollte so schnell wie möglich eine Kameraansicht erreichen. Erklären Sie nicht die Vorteile der AR-App, sondern zeigen Sie sie. Verwenden Sie die Kamera im Scanmodus und geben Sie kontextbezogene Tipps.

Wenn die Benutzerinteraktion beispielsweise Bewegung erfordert, können Sie sie mithilfe von Animationen an die richtige Stelle führen. Während Google I / O 2018 Google demonstrierte die AR-fähige Navigation. Das Interessante an dieser Erfahrung ist ein animierter Fuchs, der den Benutzer auf seinem Weg führte (siehe oben). Es war ein natürlicher Motivator für die Benutzer, sich zu bewegen. Dieser Trick kann in anderen AR-Erfahrungen verwendet werden.

Weiterlesen: