8 umwerfende Fakten über die Entstehung von Toy Story 4

Pixar Toy Story 4
(Bildnachweis: Pixar)

Toy Story 4, das erste vollständige Abenteuer für Woody, Buzz und die Bande seit 2010, stellte nicht nur neue Charaktere wie Duke Caboom (oben), Gabby Gabby und Forky vor. Wenn es um visuelle Details und Komplexität ging, wurden die Dinge auf eine ganz neue Ebene gebracht.

Letztes Jahr um Scheitel Dylan Sisson von Pixar, das ausverkaufte Event für 2D- und 3D-Künstler, das Ihnen von unseren Schwestermagazinen ImagineFX und 3D World präsentiert wurde, hat einige der Geheimnisse der Oscar-prämierten Animation preisgegeben.



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Lesen Sie weiter für 8 umwerfende Fakten über die Entstehung von Toy Story 4.

01. Der Detaillierungsgrad war einfach unglaublich

Luftszene eines Karnevals

Pixar hat sechs Milliarden Blätter für Toy Story 4 erstellt(Bildnachweis: Pixar)

Einige Zahlen veranschaulichen, wie weit Pixar in letzter Zeit in Bezug auf den Detaillierungsgrad seiner Szenen gereist ist. Sully von Monsters, Inc. war 2001 mit über einer Million Haaren bedeckt, was zu dieser Zeit beeindruckend war. Aber schnell vorwärts zu Toy Story 4 aus dem Jahr 2019 und selbst diese Zahl sieht winzig aus.

'Wenn Sie zum Beispiel alle Blätter der Bäume in diesem Film zählen, haben Sie ungefähr sechs Milliarden', bemerkte Sisson. 'Das ist ziemlich viel, oder? Es sei denn, Sie zählen die Nadeln an den Kiefern. Wir hatten über eine Billion Kiefernnadeln in den Karnevalsszenen. Dies ist die Größe und Komplexität, mit der wir uns jetzt befassen. '

Kurz darauf erwähnte Sisson auch 50.000.000 einzelne Staubfasern, aber wir wurden ohnmächtig von dem Schock und alles wurde ein bisschen verschwommen.

02. Es hat eine astronomische Menge an Rechenleistung gekostet

Buzz und Forky

Charaktere wie Forky sehen vielleicht einfach aus, aber Szenen wie diesen liegen eine enorme Komplexität zugrunde(Bildnachweis: Pixar)

Einer der kostspieligsten und zeitaufwändigsten Teile des Animationsprozesses ist das Rendern, bei dem leistungsstarke Computer die verschiedenen Elemente einer CG-Szene, einschließlich aller Geometrie-, Beleuchtungs- und Bewegungseffekte, zu einem perfekten Endbild zusammenführen.

Bei Vertex beeindruckte Sisson das Publikum von 2D- und 3D-Künstlern, indem er ihnen einen einzelnen Frame aus Toy Story 4 zeigte und enthüllte, wie lange das Rendern gedauert hatte. 'Dies ist der teuerste Frame in Toy Story 4, und es dauerte ungefähr 325 Stunden, um ihn auf vier Kernen zu rendern', verriet er mit hörbarem Keuchen. 'Das sind also über 1.200 Stunden pro Frame.'

Warum so lange? 'Wir hatten einen Kronleuchter, der die Hälfte des Schusses aufnahm', erklärte er. „Und um die Transparenz zu erhalten, mussten diese Lichtstrahlen um dieses riesige Lagerhaus herum reflektieren. Das Rendern hat also so viel Zeit in Anspruch genommen - und dazu gehört auch das Ausführen eines No-Noise-Passes. '

Als Sisson in einem späteren Panel gefragt wurde, ob ein Kronleuchter für die Szene wirklich notwendig sei, zuckte er scherzhaft die Achseln und bemerkte reumütig: „Wir hätten stattdessen eine Pinata haben können; das hätte uns viel Ärger erspart. '

03. Pixar hat einige seiner eigenen Lichter kaputt gemacht ... mit Absicht

CGI-Szene von Menschen, die nachts einen Karneval genießen

Es gab über 17.000 Lichter in der Karnevalsszene - aber nicht alle funktionierten(Bildnachweis: Pixar)

Wenn Sie eine 3D-Animation erstellen, besteht eine der größten Herausforderungen darin, Licht und Schatten zu erstellen, die natürlich aussehen. Je mehr Elemente beleuchtet werden müssen, desto schwieriger wird es. Die Karnevalsszene von Toy Story 4 war für die Künstler von Pixar also kein Picknick.

'Es gab über 17.000 Lichter in der Karnevalsszene', erklärte Sisson in seinem Vortrag. „Wir hatten das Riesenrad, wir hatten all diese verschiedenen Fahrten und sie alle erzeugten Beleuchtung. Wir hatten also in den Nachtszenen keine direkte Lichtquelle, sondern nur diesen Lichtpool von all diesen einzelnen Lichtern. '

Und hier ist unsere liebste lustige Tatsache: Pixar sorgte für ein Höchstmaß an Realismus, indem sichergestellt wurde, dass nicht alle Lichter tatsächlich funktionierten! 'Tatsächlich sind drei Prozent dieser Lichter ausgebrannt', enthüllte Sisson.

Dies wird den meisten Zuschauern nicht bewusst auffallen, aber auf einer unbewussten Ebene hilft es Ihnen wirklich, an die Welt zu glauben. Und es ist diese Art von klugem Denken, die Pixar wirklich von der Masse abhebt. Dies war jedoch nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um Lichtklugheit ging.

CGI-Szene von Menschen, die tagsüber einen Karneval genießen

Durch die global kalibrierte Belichtung konnte die Beleuchtung sowohl effizienter als auch realistischer gestaltet werden(Bildnachweis: Pixar)

Noch wichtiger ist, dass Pixar eine Technik namens 'Global Calibrated Exposure' verwendet hat. Dies bedeutet, dass alle Lichter im Film kalibriert wurden, sodass das Beleuchtungsteam die Belichtungssteuerung in seine Einstellungen einbinden kann.

'Wenn Sie jemals eine DSLR verwendet und Ihre Blende geändert haben, haben wir im Grunde das gleiche Setup für Toy Story 4 erstellt', erklärte Sisson. 'Dies ist eine Praxis, die bei visuellen Effekten für Filme üblich ist, aber dies war der erste Pixar-Film, auf dem wir dies eingeführt haben, und sie hat den Lichtern wirklich einen physikalisch begründeten Realismus verliehen.' Es war auch sehr effizient, weil wir die Belichtung für verschiedene Aufnahmen von Nacht zu Tag genau ändern konnten. '

04. Gabby Gabby war ursprünglich blond

Gabby Gabby

Gabby Gabbys Änderung der Haarfarbe hat dem technischen Team wirklich geholfen(Bildnachweis: Pixar)

Eine der neuen Figuren in Toy Story 4 ist Gabby Gabby, eine Vintage-Puppe aus den 1950er Jahren, die von Christina Hendricks geäußert wurde. Sie ist eine Rothaarige im Film, aber ursprünglich sollte sie blond sein. Warum die Änderung? Denn, würden Sie es glauben, es machte sie billiger zu animieren.

Sisson erinnerte sich: „Die Abteilung für Charakterdesign hat sich über das ursprüngliche Design hinweggesetzt, und das technische Team sagte:„ Muss sie blonde Haare haben? Das Rendern dauert etwa fünfmal so viel wie bei roten Haaren. Und sie ist in vielen verschiedenen Szenen. '

Die Charakterabteilung stimmte der Änderung zu, und die technische Abteilung atmete ein Zeichen der Erleichterung aus. Denn wie Sisson erklärte, sind blonde Haare aufgrund der Art und Weise, wie sie mit Licht interagieren, schwieriger.

'Um blondes Haar zu rendern, rendern wir nicht nur die gelbe Farbe. Wir senden einen Strahl ein und er springt ungefähr 80 Mal in den Haaren ', sagte er. „Blondes Haar ist wirklich transparentes Haar. Wenn wir es also weniger transparent und undurchsichtiger machen, senden wir den Strahl vielleicht ein und er springt ungefähr acht Mal. Das reduziert die Strahlen, die wir in der Szene senden, und reduziert unsere Arbeitsbelastung erheblich. Wir erzielen so oder so ein gutes Ergebnis, aber es ist billiger mit roten Haaren. '

05. Duck und Bunny waren super teuer in der Herstellung

Buzz Lightyear hängt mit anderen Spielzeugen in einem Karnevalspreisstand

Das Farbdesign von Ducky und Bunny war nicht verhandelbar(Bildnachweis: Pixar)

Wie das Beispiel von Gabby Gabby zeigt, sucht Pixar immer nach neuen und erfinderischen Möglichkeiten, um Geld zu sparen. Aber Sisson betonte, dass dies niemals auf Kosten der Bedürfnisse der Geschichte gehen sollte, und bot ein Beispiel dafür, wann die Charakterdesigner eine technische Anfrage zurückdrängten.

Es handelte sich um ein paar neue Charaktere in Toy Story 4, Ducky und Bunny: zwei Karnevalsspielzeuge, die sich danach gesehnt haben, dass ein Kind ihren Besitzer anruft. 'Das sind diese unglaublichen Zwillinge mit neongelben und neonblauen Haaren', erklärte er. „Nun, neongelbes Haar ist das teuerste Haar, das Sie rendern können. Und wenn Sie neonblaue Haare haben, ist das Rendern ebenfalls sehr teuer. '

Nach wie vor kehrte das technische Team zu den Designern zurück. 'Und sie sagten:' Können sie nicht einfach braun und schwarz sein? ' Aber die Antwort war: 'Nein, sie müssen diese Farben sein!' Das technische Team hat also den Treffer für alle Aufnahmen gemacht, in denen sie waren, weil es für die Erzählung wichtig war. “

07. Die Spinnweben wurden von KI-Spinnen gewebt

Die Spielzeuge schlängeln sich durch einen Spinnennetzweg

Pixar programmierte KI-Spinnen, um Spinnweben in der gesamten Umgebung zu weben(Bildnachweis: Pixar)

Die Geschichte der Spinnweben war einer der überraschendsten Teile von Sissons Vortrag. 'Wir hatten einige Softwarefehler in Toy Story 4, die uns tatsächlich geholfen haben', enthüllte er. „Wir haben diese KI-Spinnen in Houdini erschaffen, und sie gingen in diese Ecken und Winkel und fingen an, Netze zu weben. Wir haben diese Websites gerendert und das war ziemlich hilfreich. '

Lass das einfach für einen Moment einwirken. Die Spinnweben, die Sie im Film gesehen haben, wurden nicht von menschlichen Künstlern hergestellt oder aus einer Referenzbibliothek gezogen, sondern von digitalen Spinnen erzeugt, die es eigentlich nicht gibt. Wir leben jetzt so in der Zukunft.

08. Es gibt endlose Ostereier zu entdecken

Alte Frau, die Antiquitätenladen schaut

Der Antiquitätenladen ist voll mit Ostereiern aus früheren Pixar-Filmen(Bildnachweis: Pixar)

Wenn Sie kleine Kinder haben, wird sich wahrscheinlich bald eine Zeit nähern, in der sie Toy Story 4 den ganzen Tag nur wiederholt ansehen möchten. Aber keine Sorge: Auch wenn Sie irgendwann müde werden, können Sie sich immer amüsieren, indem Sie nach Ostereiern Ausschau halten. Und laut Sisson gibt es eine Menge zu beachten.

'Schauen Sie sich die Requisiten im Antiquitätenlager an', bemerkte er, 'weil wir über 2.000 Requisiten aus früheren Pixar-Filmen haben.' Er zeigte auf den Bildschirm und bemerkte: „Hier sind einige Karnevalsartikel von Coco, die wir gerade hineingezogen haben, hier ist eine Schneekugel von Knick Knack [ein Pixar-Kurzfilm von 1989], hier ist Arlo der gute Dinosaurier, hier ist ein Pixar-Bildcomputer ... Es gibt also ein paar Sachen, nach denen man suchen muss. '

Ja, das haben Sie richtig gelesen: über zweitausend. Viel Spaß beim Versuch, sie alle zu finden!

Sisson wird am 25. Februar für Vertex 2021 zurückkehren, wo er einen inspirierenden Vortrag über Kunst mit Seele und die Erforschung stilisierter Kunst mit RenderMan halten wird. Verpassen Sie nicht das ultimative virtuelle Event für 2D- und 3D-Künstler. Kaufen Sie Ihr Ticket heute.

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