Ron Thornton von Babylon 5 über die Geheimnisse des Raumschiffdesigns

Ich betrachte mich wirklich als gesegnet, dass ich genau zum richtigen Zeitpunkt geboren wurde, um die Entwicklung von Space Science Fact und Science Fiction zu erleben. Ich bin sicher, ich lag in meinem Bett und machte gurgelnde Geräusche, als Sputnik 1 gestartet wurde und das Weltraumrennen begann.

Ich bin mit einer TV-Diät von Gerry Andersons Supercar, Fireball XL5, Stingray und Thunderbirds aufgewachsen, also habe ich Anfang der 60er Jahre Raumschiffe mit Wachsmalstift gekritzelt (was ich immer noch mache), also ist es kein Wunder, dass ich es liebe, Sci zu entwerfen und zu bauen -Fi und Raumfahrzeuge.



Thornton hat dieses Starfury-Raumschiff gemeinsam mit dem Konzeptkünstler Steve Burg entworfen. Dieses Modell wurde von Jose Perez für Babylon 5 hergestellt



Thornton hat dieses Starfury-Raumschiff gemeinsam mit dem Konzeptkünstler Steve Burg entworfen. Dieses Modell wurde von Jose Perez für Babylon 5's Lost Tales hergestellt

Es gibt viele gute Raumschiffdesigns. Aber was macht sie gut? Ich verwende gerne fünf Kriterien, um ein Design zu entwickeln oder zu kritisieren ...

01. Silhouette

Was ist die Grundform des Schiffes aus allen Blickwinkeln? Kannst du auf lange Sicht erkennen, in welche Richtung es geht?



Manchmal haben Sie eine klare Vorstellung davon, was Sie wollen, manchmal müssen Sie nach Inspiration suchen. Konzeptdesigner Steve Burg hat mir viele Tricks beigebracht, um ein Design zu finden. Ein wirklich guter Weg ist es, Kritzeleien zu machen, nur eine pro Blatt Papier frei zu formen und sie dann später durchzusehen, und Sie können sehen, wie Formen aus ihnen herauskommen.

Ich werde auch auf die Natur schauen. Gibt es ein Tier oder eine Pflanze, die Sie inspirieren könnte? Das Vorlonenschiff für Babylon5 wurde zum Teil von einem Tintenfisch und zum anderen Teil von Knoblauch inspiriert! Der Shadow Battlecrab wurde erstellt, nachdem ich eine gruselige Dokumentation über Black Widows gesehen hatte.

Vor allem macht die Form ikonisch und unvergesslich



Vor allem macht die Form ikonisch und unvergesslich. Wie verbinden sich die Formen und ergänzen sich gegenseitig? Wirst du eine symmetrische Form haben? Oder könnte Asymmetrie die beste Wahl sein. Wie verbinden sich alle Teile?

Oben ist Steve Burgs fantastisches Design für den Prometheus (ursprünglich Magellan genannt). Ben Proctor hat das fabelhafte Detail-Design gemacht und das gesamte Modell wurde von dem sehr talentierten Rory Woodford realisiert. Steve denkt es sieht aus wie eine Schildkröte .

02. Zweck

Dies ist Form folgt Funktion. Sieht das Schiff so aus, wie es sein soll? Außerirdischer? Terrestrisch? Frachter? Tanker? Entspricht die Waage dem Zweck? Sie hätten keinen Schlachtkreuzer, der aussieht, als wäre er nur 30 Meter lang.

Der große Ron Cobb ist ein Meister der Form folgt der Funktion. Seine Entwürfe von Alien bis The Sixth Day sind hervorragend. Ich bekomme vielleicht Flak dafür, aber so sehr ich den Film geliebt habe, glaube ich nicht, dass das außerirdische Schiff von Distrikt 9 überhaupt außerirdisch aussah. Es sah aus wie eine fliegende Erdbohrinsel! Es passte nicht zur Fremdheit der Kreaturen.

'Das Vorlonenschiff von Bablyon 5 ist sicherlich außerirdisch', sagt Thornton. Dieses Bild zeigt das Original B5.

Nachdem ich (Science-Fiction-Roman) Dune gelesen hatte, beschloss ich, ein Ornithopter-Modell zu bauen. Dies wurde nie irgendwo verwendet. Nur ein lustiges Projekt. Es wurde gebaut, um Stop-Motion-animierbar zu sein. Alle Krallen waren funktionsfähig. Es gab sogar funktionierende Geflügelklappen (ähnlich wie bei einem Verkehrsflugzeug).

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'Mein lustiges Ornithopter-Design', sagt Thornton. 'Alles aus Jelutong (Gummibaumholz).'

03. Ruhe

Haben Sie Bereiche, in denen das Auge ruhen kann. Dies bringt jedes Detail, das Sie haben, in eine bessere Erleichterung. Zu viele Details ohne Unterbrechung ruinieren ein Design. Das ist SUPER wichtig.

Alle guten Designs haben einen Bereich, in dem das Auge ruhen kann. Es geht um kompositorischen Kontrast. Den Betrachter auf die Kernelemente des Schiffes lenken. Modellierer Paul Pepera ist ein Meister darin.

Zu viele Details ohne Unterbrechung ruinieren ein Design

'Paul Peparas Detaillierungsstil ist absolut funktional und bietet großartige Rastplätze', kommentiert Thornton.

04. Aussparung

Machen Sie einige vertiefte Bereiche am Rumpf. Vertiefte Details lassen auf Designvertrauen schließen. Auch vertiefte Details sorgen für mehr Kontrast- und Schattenbereiche. Die Detailgröße in den Aussparungen kann den Eindruck von Skalierung erheblich verbessern.

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Oben ist Fabio Passaros wunderschönes Update meines Designs für Babylon 5. Das Original wurde gebaut, um auf einem Amiga 2000 mit 2 MB RAM gerendert zu werden! Wir hatten einige schwerwiegende Einschränkungen in Bezug auf Punkte und Polygone. Sie wissen immer, in welche Richtung B5 führt, da ich die Wirbelsäulenfunktion hinzugefügt habe. Die Idee war, dass dies ein schwereloser Fracht- / Versorgungsbereich war.

05. Detail

Detail (Kindergärten) dreht sich alles um die Illusion von Skalierung. Sogar etwas so aerodynamisch Glattes wie ein Verkehrsflugzeug hat Details. Klappenscharniere, Antennen, Einlässe, Lüftungsschlitze, Plattendetails. Sogar die leichte Faltenbildung der Metalloberfläche ist ein strukturelles Detail. Dies ist einer der wichtigsten Faktoren in einem Schiffsdesign und kann als solches ein Design erstellen oder brechen.

Stellen Sie sicher, dass das Detail funktional aussieht. Traditionelle Modellbauer verwenden feine Kunststoffspäne und Kit-Teile, um ihre Schiffe detailliert darzustellen („Kitbashing“ genannt). Wir sehen sogar großartige Nurnie-Detailbibliotheken aus verschiedenen Quellen. The Foundry verkauft ein „Kitbashing“ -Paket mit vielen netten Sci-Fi-Detailelementen.

Alles über das Detail. Die ursprüngliche Bablyon 5 Skylark war das erste Proof-of-Concept-CG-Modell, das Thornton jemals hergestellt hat

Alles über das Detail. Die ursprüngliche Bablyon 5 Skylark war das erste Proof-of-Concept-CG-Modell, das Thornton jemals hergestellt hat

Paul Pepera versucht oft, mechanische Teile zu abstrahieren. Sie können an der unglaublichen Funktionalität von Pauls Arbeit erkennen, dass er häufig Motor- und mechanische Teile als Inspiration verwendet. Manchmal kauft er sogar zufällige mechanische Teile bei Ebay, um sie als Referenz zu verwenden.

CG gegen Miniaturen

Es gibt sicherlich Unterschiede in der Art und Weise, wie Sie ein Schiff entwerfen, ob Sie ein Miniatur- oder ein CG-Modell herstellen. Die digitale Welt hat es uns sicherlich ermöglicht, Schiffe zu schaffen, die in der praktischen Welt entweder unmöglich oder nicht filmbar wären. Aber Miniaturen werden sicherlich immer noch verwendet.

Es steht außer Frage, dass Miniaturen teurer sind, aber es gibt bestimmte Umstände, unter denen sie eine Option sein können. Besonders wenn es sich bei den erforderlichen Schüssen um Explosionen oder Crash-Schüsse handelt. Ich würde gerne an einer Show arbeiten, in der wir Miniaturen gebaut und mit CG erweitert haben.

Persönliche Vorlieben

Letztendlich ist der Designprozess natürlich sehr persönlich und von Künstler zu Künstler so unterschiedlich wie unsere Persönlichkeiten und unterschiedlichen Geschmäcker. Aber in der Geschäftswelt gibt es einen wichtigen Faktor, der ein Design machen oder brechen kann ...

Jemand muss fragen!

Sie können kein großartiges Design machen, wenn Sie nicht jemand darum bittet! Wenn der Regisseur ein Schiff will, das wie eine Ente aussieht (ich sehe dich 'Firefly' an ...), dann bekommen Sie das!

Es gibt einen Satz, den ich vor langer Zeit gehört habe: 'Genie ist das, was man bekommt, wenn Talent auf Gelegenheit stößt'. Also, hier sind alle 3 Komponenten dieses speziellen Rezepts!

Ron Thornton war der Designer für visuelle Effekte auf Babylon 5 in den Staffeln 1-3 . Er hat auch an anderen beliebten TV-Shows und Spielfilmen gearbeitet, darunter Start Trek, Starship Troopers, Buffy the Vampire Slayer, The Crazies und Spaceballs.

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