Machen Sie sich mit den Grundlagen von Cinema 4D vertraut

Cinema 4D Grundlagen
(Bildnachweis: Mike Griggs)

Die Grundlagen von Cinema 4D sind eines der ersten Dinge, die Sie lernen sollten, wenn Sie mit Computergrafik noch nicht vertraut sind. Cinema 4D von Maxon ist seit rund 30 Jahren auf dem Markt und hat sich zu einer der beliebtesten Anwendungen für die Erstellung digitaler Inhalte entwickelt.

Cinema 4D hat den Ruf, die 'einfache' 3D-Software zu sein. Während es definitiv eine der niedrigsten Lernkurven hat, ist es auch eine der tiefgreifendsten 3D-Anwendungen, die praktisch jede Aufgabe bewältigen kann, die sowohl auf Windows als auch auf Mac ausgeführt wird.

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Warum Cinema 4D verwenden?

Einer der Gründe, warum Cinema 4D weltweit Fuß gefasst hat, ist die relativ einfache Bedienung mit seiner übersichtlichen und unkomplizierten Benutzeroberfläche. Für viele Künstler verfügt Cinema 4D über einen branchenführenden Objektmanager, mit dem Sie ein Objekt, seine Beziehung zu anderen Objekten sowie die darauf angewendeten Materialien und Attribute anzeigen können.

Cinema 4D verfügt über alle Funktionen, einschließlich Workflows für das Formen und Modellieren sowie ein Volumenmodellierungssystem. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit für neue 3D-Künstler, Modelle zu erstellen. Cinema 4D verfügt außerdem über ein volldynamisches System und ein fortschrittliches Deformersystem, das über Volumenmodellierung und MoGraph hinweg arbeiten kann, um nur einige zu nennen. Es bietet auch eine solide Zuverlässigkeit, wenn es ohne Plugins von Drittanbietern verwendet wird, und selbst dann bemüht sich die Plugin-Community für Cinema 4D, hart daran zu arbeiten, Angebote zu erstellen, die versuchen, die Benutzerfreundlichkeit und Zuverlässigkeit von Cinema 4D zu erreichen.

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Mit einem integrierten externen System, das andere Maschinen für das externe Rendern verwenden kann, und einem viel niedrigeren Einstiegspreis mit der jüngsten Version von Cinema 4D R21 ist Cinema 4D eine Anwendung, die auch in Zukunft Jahrzehnte Bestand haben wird. Hier sind die ersten Schritte, um sich an die Software zu gewöhnen.

01. Machen Sie sich mit der Benutzeroberfläche vertraut

Grundlagen von Cinema 4D: 01

Die Schnittstelle ist super sauber(Bildnachweis: Mike Griggs)

Die Benutzeroberfläche von Cinema 4D ist eine der saubersten auf dem 3D-Markt. Die Werkzeuge befinden sich links und oben auf dem Bildschirm, und der Objektmanager zeigt die Sichtbarkeit eines Objekts zusammen mit den Materialien und verschiedenen darauf angewendeten Optionen oder Tags an. Der Objektmanager verwendet auch ein logisches Elternsystem, das mit praktisch jedem Element in Cinema 4D funktioniert. Wenn Sie beispielsweise einen Klon eines Objekts erstellen möchten, verschieben Sie ihn einfach unter ein Klonerobjekt und kombinieren Sie ihn dann mit dem prozeduralen Modellierungswerkzeug von Cinema 4D.

02. Verwenden Sie MoGraph

Grundlagen von Cinema 4D: 02

MoGraph ist ein leistungsstarkes System(Bildnachweis: Mike Griggs)

Das Cinema 4D MoGraph-Toolset ist ein täuschend leistungsfähiges System, mit dem ein Künstler komplexe Klon- und Bewegungseffekte ohne Keyframes erstellen kann. Mit Cinema 4D kann auf jedes Objekt ein Kloner angewendet werden, unabhängig davon, ob es sich um eine Reihe von Klonen oder um ein einzelnes Objekt handelt. Mit dem neuen Falloff-System, das seit R20 eingeführt wurde, macht es Cinema 4D noch einfacher, komplexe Animationen in Sekunden zu erstellen, die von einem Künstler jeder Könnensstufe leicht manipuliert werden können.

03. Probieren Sie die Volumenmodellierung aus

Grundlagen von Cinema 4D: 03

Konvertieren Sie Netze in Volumes(Bildnachweis: Mike Griggs)

Maxon hat weiterhin hart daran gearbeitet, das Modellierungs-Toolset von Cinema 4D zu verbessern. Eines der herausragenden Merkmale ist das Volumenmodellierungssystem, das Netze in Volumen umwandelt, die gemischt, geschnitten, geschnitten und geglättet werden können
Ein boolesches System, mit dem Künstler schnell komplexe organische Formen erstellen können. Nach dem erneuten Ineinandergreifen können Volumenmodelle dann mit anderen Werkzeugen in Cinema 4D bearbeitet werden, z. B. dem Bildhauer-Toolset.

04. Verwendet Team Render

Grundlagen von Cinema 4D: 04

Künstler können bis zu fünf Maschinen in ihrem Netzwerk verwenden(Bildnachweis: Mike Griggs)

Es könnte argumentiert werden, dass viele Anwendungen zwar dieselben Funktionen wie Cinema 4D bieten, jedoch nicht so gut implementiert sind. Ein gutes Beispiel ist das Team Render-System, mit dem ein Künstler bis zu fünf Computer in seinem Netzwerk verwenden kann, unabhängig davon, ob es sich um einen PC oder einen Mac handelt, um Animationen im Hintergrund zu rendern. Dies wird entweder über die Renderwarteschlange direkt in Cinema 4D oder über eine separate Team Render-Serveranwendung verwaltet, die unabhängig ausgeführt werden kann.

Dieser Inhalt erschien ursprünglich in Ausgabe 255 von 3D World Magazin , das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 255 kaufen oder Abonnieren Sie hier .

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