Die Geschichte von Photoshop

Obwohl Sie es in keinem Kalender finden, ist 2005 ein ruhiges Jubiläum für das Programm, das Sie und viele andere Grafikdesigner wahrscheinlich am häufigsten verwenden. Vor 15 Jahren, im Februar, hat Adobe die Version 1.0 von ausgeliefert Photoshop - immer noch die beliebteste (und lukrativste) Anwendung und möglicherweise die einzige Software, die eine eigene Verbform hervorgebracht hat.

Die wahre Geschichte von Photoshop reicht jedoch noch weiter zurück. Das Programm, dessen Begrüßungsbildschirm jetzt 41 Namen anzeigt, war ursprünglich das Produkt von nur zwei Brüdern, Thomas und John Knoll, die von der Technologie ebenso fasziniert waren wie von der Kunst. Es war eine Eigenschaft, die sie von ihrem Vater geerbt hatten, ein Fotofan mit seiner eigenen Dunkelkammer im Keller und einer Vorliebe für frühe Heimcomputer.

So beschäftigte sich Thomas mit Fotografie und lernte in der Dunkelkammer etwas über Farbkorrektur und Kontrast, während John glücklich am Apple II-Computer seines Vaters bastelte. Als ihr Vater - eindeutig ein Early Adopter - 1984 einen der ersten Macs auf dem Markt kaufte, waren beide von seinen Fähigkeiten überwältigt. Ironischerweise waren es jedoch die frustrierenden Unzulänglichkeiten, die letztendlich dazu führten, dass die millionenschwere Anwendung heute auf fast jeder Festplatte installiert wurde.



Am Anfang

Bis 1987 arbeitete John Knoll bei Industrial Light and Magic - Lucasfilms aufstrebender Abteilung für Spezialeffekte, die für Star Wars gegründet wurde -, während Thomas für seine Promotion studierte. zur Bildverarbeitung an der University of Michigan. Nachdem er gerade einen brandneuen Apple Mac Plus gekauft hatte, um bei seiner These zu helfen, stellte er bestürzt fest, dass er keine Graustufenbilder auf dem monochromen Monitor anzeigen konnte. Also machte er sich im wahren Hacker-Stil daran, seinen eigenen Code zu schreiben, um die Arbeit zu erledigen.

Es überrascht nicht, dass John auch an der Bildverarbeitung bei ILM arbeitete und während eines Urlaubsbesuchs sehr beeindruckt von Thomas 'Fortschritten war. In dem Buch CG 101: Eine Referenz der Computergrafikbranche sagt John: 'Als Tom mir seine Arbeit zeigte, fiel mir auf, wie ähnlich sie den Bildverarbeitungswerkzeugen auf dem Pixar [einem bei ILM verwendeten benutzerdefinierten Computer] war.' So begann das Paar, an einer größeren, zusammenhängenderen Anwendung zusammenzuarbeiten, die sie - aufregend - Display nannten.

Es dauerte nicht lange, bis John einen neuen Macintosh II gekauft und Thomas überredet hatte, Display neu zu schreiben, um in Farbe zu arbeiten. Je mehr John von Display sah, desto mehr Funktionen forderte er an: Gammakorrektur, Laden und Speichern anderer Dateiformate usw.

Obwohl diese Arbeit Thomas von seiner These ablenkte, war er sehr glücklich, dies zu tun. Er entwickelte auch eine innovative Methode zur Auswahl und Beeinflussung nur bestimmter Teile des Bildes sowie eine Reihe von Bildverarbeitungsroutinen, die später zu Plug-Ins wurden. Eine Funktion zum Anpassen von Tönen (Pegeln) sowie Steuerelemente für Balance, Farbton und Sättigung wurden ebenfalls entwickelt. Dies waren die bestimmenden Merkmale von Photoshop, aber zu dieser Zeit war es fast undenkbar, sie außerhalb einer speziellen Verarbeitungssoftware in einem Labor oder bei ILM zu sehen.

Bis 1988 war Display zu ImagePro geworden und so weit fortgeschritten, dass John glaubte, sie könnten es als kommerzielle Anwendung verkaufen. Thomas zögerte: Er hatte seine Diplomarbeit noch nicht abgeschlossen, und die Erstellung einer vollständigen App würde viel Arbeit kosten. Aber als John die Konkurrenz überprüft hatte, von der es nur sehr wenig gab, stellten sie fest, dass ImagePro den derzeit verfügbaren weit voraus war.

Von ImagePro zu Photoshop

So begann die Suche nach Investoren. Es half nicht, dass Thomas den Namen der Software ständig änderte, nur um herauszufinden, dass ein Name bereits an anderer Stelle verwendet wurde. Niemand ist sich ganz sicher, woher der Name 'Photoshop' ursprünglich stammt, aber der Legende nach wurde er von einem potenziellen Publisher während einer Demo vorgeschlagen und blieb einfach hängen. Übrigens zeigen Begrüßungsbildschirme aus sehr frühen Versionen den Namen 'PhotoShop' - was weitaus mehr im Einklang mit der heutigen Begeisterung für externe Kapitalisierung zu stehen scheint.

Bemerkenswerterweise haben die meisten Softwareunternehmen im Nachhinein bei Photoshop die Nase voll gemacht oder bereits ähnliche eigene Anwendungen entwickelt. Nur Adobe war bereit, es anzunehmen, aber ein passender Deal wurde nicht erwartet. Schließlich entschied sich ein Scannerhersteller namens Barneyscan, ihn mit seinen Scannern zu bündeln, und eine kleine Anzahl von Kopien wurde unter dem Namen Barneyscan XP veröffentlicht.

Zum Glück für die Zukunft der digitalen Bildbearbeitung war dies kein langfristiger Deal, und John kehrte bald zu Adobe zurück, um mehr Interesse zu wecken. Dort traf er Russell Brown, damals Art Director, der von dem Programm sehr beeindruckt war und das Unternehmen überredete, es zu übernehmen. Ob durch Naivität von Adobe oder durch Geschicklichkeit der Brüder, Photoshop wurde nicht im Großhandel verkauft, sondern nur lizenziert und vertrieben, wobei die Lizenzgebühren weiterhin an die Knolls gingen.

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Es war nicht so, als ob dieser Deal bedeutete, dass sich die Knoll-Brüder zurücklehnen und entspannen konnten; Wenn überhaupt, mussten sie jetzt noch härter daran arbeiten, Photoshop für eine offizielle Version 1.0 vorzubereiten. Thomas entwickelte den gesamten Hauptanwendungscode weiter, während John Plug-Ins separat beisteuerte, was einige der Adobe-Mitarbeiter bestürzte, die diese nur als Spielereien betrachteten.

Seltsamerweise bleibt diese Haltung bei einigen Puristen bestehen, die behaupten, dass die meisten Photoshop-Plug-Ins irgendwie 'betrügen' und unter keinen Umständen berührt werden, während andere bei richtiger Verwendung auf ihre Flexibilität und Leistungsfähigkeit schwören.

Wie in den prägenden Tagen des Programms mussten immer neue Funktionen hinzugefügt werden, und irgendwie musste Thomas sich Zeit nehmen, um sie zu codieren. Mit der Ermutigung von John, Russell Brown - bald Photoshops größter Evangelist - und anderen Kreativen bei Adobe nahm die Anwendung langsam Gestalt an. Es wurde schließlich im Februar 1990 ins Leben gerufen.

Digitale Bildgebung für alle

Diese erste Veröffentlichung war sicherlich ein Erfolg, trotz der üblichen Fehler. Wie beim heutigen Apple bestand die wichtigste Marketingentscheidung von Adobe darin, Photoshop als Massenmarkt-Tool zu präsentieren, das für jedermann recht einfach zu verwenden ist - und nicht als die meisten Grafiksoftware der damaligen Zeit, die sich an Spezialisten richtete.

Mit Photoshop können Sie auf Ihrem Heim-Desktop-Mac dieselben Dinge erreichen, die bisher nur mit Tausenden von Dollar an fortschrittlicher Ausrüstung möglich waren. & Brvbar; Zumindest war das das implizite Versprechen. Es ging auch um die Preisgestaltung. Das kurz zuvor eingeführte ColorStudio von Letraset kostete 1.995 US-Dollar. Photoshop kostete weniger als 1.000 US-Dollar.

Mit der Entwicklung der Version 2.0 begann Adobe, das Codierungspersonal zu erweitern. Mark Hamburg wurde beauftragt, Bézier-Pfade hinzuzufügen. Weitere neue Funktionen waren das Stiftwerkzeug, Duotones, der Import und die Rasterung von Illustrator-Dateien sowie die Unterstützung von CMYK-Farben. Dies war ein weiterer kluger Schritt von Adobe, da er den Photoshop-Markt zum ersten Mal für Druckprofis öffnete. Der erste Produktmanager des Programms, Steven Guttman, begann, Betaversionen Codenamen zu geben, eine Praxis, die bis heute anhält. 'Fast Eddy' - Version 2 - wurde im folgenden Jahr veröffentlicht.

Bis jetzt war Photoshop noch eine reine Mac-Anwendung, aber sein Erfolg rechtfertigte eine Version für den aufkeimenden Windows-Grafikmarkt. Das Portieren war keine triviale Aufgabe: Ein ganz neues Team unter der Leitung von Bryan Lamkin wurde für den PC engagiert. Obwohl es andere wichtige neue Funktionen wie die Unterstützung von 16-Bit-Dateien gab, wurde diese Iteration seltsamerweise als Version 2.5 ausgeliefert.

Wie dieses schwierige dritte Album, das eine Band machen oder brechen kann, musste Version 3 wirklich liefern, wenn es den Markt erobern wollte. Glücklicherweise hatte das Team ein Ass im Ärmel: Schichten.

Im allgemeinen Konsens war das Hinzufügen von Ebenen der wichtigste Aspekt der Photoshop-Entwicklung und wahrscheinlich die Funktion, die schließlich viele Künstler dazu brachte, es auszuprobieren. Das Konzept der Ebenen war jedoch nicht nur in Photoshop zu finden. HSC - später MetaCreations - entwickelte gleichzeitig Live Picture, eine Bildbearbeitungs-App mit einer solchen Funktion. Live Picture war zwar ein exzellentes Programm für sich, war jedoch beim Start stark überteuert, sodass Photoshop 3.0 sowohl für Mac als auch für Windows bereinigt werden konnte.

In späteren Versionen stimmte nichts mit der Ebenenfunktion hinsichtlich ihrer Wirkung überein, es wurden jedoch erhebliche Änderungen vorgenommen. In Version 5 wurden das Farbmanagement und die Verlaufspalette mit ihrem zusätzlichen Verhalten 'nichtlinearer Verlauf' eingeführt, was sicherlich ganz neue kreative Möglichkeiten eröffnete. In einem wichtigen Update, Version 5.5, wurde das Adobe-Paket ImageReady in einer völlig neuen Iteration gebündelt, wodurch Photoshop hervorragende webspezifische Funktionen bietet. Ebenenstile und verbesserte Textverarbeitung tauchten in Version 6 und der Heilungspinsel in Version 7 auf.

Heute und morgen


Angesichts des Alters und der marktführenden Position der Anwendung bietet Adobe überraschenderweise weiterhin neue Funktionen für Photoshop. Da Photoshop jetzt Teil der umbenannten und weiterentwickelten Creative Suite 2 ist, scheint Adobe derzeit die Interoperabilität durch Bridge zu betonen.

Aber das Programm kann und wird nicht stillstehen. Zum einen ist es einer viel stärkeren Konkurrenz durch eine Vielzahl von Konkurrenten ausgesetzt, von denen viele behaupten, die Leistung von Photoshop ohne den Preis anzubieten. Kostengünstigere Apps für Amateur- oder Heimbegeisterte wie Paint Shop Pro unter Windows haben viele Jahre Zeit, um von Photoshop zu lernen. Die Lösung von Adobe bestand darin, sich ihnen anzuschließen und das preisgünstige und funktionsreduzierte, aber immer noch immens leistungsstarke Photoshop Elements auf den Markt zu bringen - das nun selbst Version 4 erreicht hat.

Und die Zukunft? Es überrascht nicht, dass Adobe nichts sagt. Photoshop ist das Juwel in seiner Krone und seine Entwicklung wird streng überwacht. Aber es gab Hinweise. Bryan Lamkin, jetzt Senior Vice President für Digital Imaging und Digital Video, spekulierte Anfang dieses Jahres über eine echte 64-Bit-Version der Anwendung und möglicherweise über die Unterstützung der CoreImage-Technologie von Apple, die enorme Geschwindigkeitsverbesserungen bringen würde. Auch Gerüchte, dass Illustrator mit Photoshop zusammengeführt wird, gibt es seit Jahren.

Was auch immer passiert, es ist wahrscheinlich, dass Thomas Knoll in irgendeiner Weise involviert sein wird. Obwohl er sich heutzutage nicht direkt mit Photoshop befasst, behält er seine Hand bei, hat kürzlich das Adobe Camera Raw-Plug-In entwickelt und gelegentlich in den Adobe-Foren veröffentlicht.

Sein Bruder arbeitet auch noch bei ILM: Passenderweise war er Visual Effects Supervisor bei allen drei neuen Star Wars-Filmen. Ohne das Original von Star Wars hätte es kein Photoshop gegeben. Und ohne Photoshop würden sich Ihr Job, dieses Magazin und die gesamte Grafikdesignbranche stark von dem unterscheiden, was sie heute sind.

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