So erstellen Sie Kameraspuren mit MatchMover

Obwohl Matchmoving für den Betrachter bei richtiger Ausführung völlig unsichtbar ist, ist es einer der wichtigsten Teile der Pipeline für visuelle Effekte von Film und Fernsehen. Fast jedes Fernsehprogramm oder jeder Film hat heutzutage eine Art CG-Element, das in reales Filmmaterial eingefügt wird. Gute Kenntnisse über ein Matchmoving-Softwarepaket können daher nur für Ihre Arbeit und Ihren Lebenslauf von Vorteil sein.



MatchMover ist die unkomplizierte und kostengünstige Kamera-Tracking-Anwendung von Autodesk. Hier zeige ich Ihnen, wie Sie mit dieser Software unsichtbare Effekte erzeugen.



01. Automatische Verfolgung

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Laden Sie zunächst Ihre Dateisequenz: Wählen Sie Datei> Sequenz laden
oder klicken Sie in der Symbolleiste auf das Symbol Sequenz laden. Suchen Sie Ihre Bildsequenz und wählen Sie das erste Bild aus: Der Rest der Bilder wird geladen, solange sie alle korrekt benannt sind.



Ich mag es immer, eine Szene manuell zu verfolgen, um viel genauere Ergebnisse zu erzielen, aber MatchMover verfügt über einige recht anständige automatische Einstellungen, die Ihnen, wenn Sie Glück haben, einen Matchmove bieten, der gut genug ist, um keine Änderungen oder Optimierungen zu benötigen.

Um eine automatische Spur auszuwählen, klicken Sie auf 2D-Verfolgung> Automatische Verfolgung oder auf das Symbol Automatische Verfolgung. Abhängig von der Länge Ihrer Bildsequenz und der Anzahl der erstellten Spuren kann eine automatische Spur einige Minuten dauern. Der längste Teil des Prozesses ist das Auflösen der Kameraoption, da hierdurch alle Informationen aus allen Elementen der Szene übernommen und eine virtuelle Kamera erstellt werden, die die Bewegungen der realen Kamera am Set nachahmt.

Sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist, sollten Sie eine Szene mit einer angemessenen Anzahl von grünen und möglicherweise einigen gelben Spuren haben, die verschiedenen Punkten in Ihrer Umgebung folgen. Die Farben geben die Qualität des Trackings an, wobei Grün für gut und Gelb für fair steht. Rot zeigt eine schlechte Verfolgung an. Alle roten Spuren sollten gelöscht werden.



02. 3D-Raum

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Das Navigieren im 3D-Modus von MatchMover ist nicht so einfach oder flüssig wie bei anderen 3D-Softwarepaketen. Um Ihre 3D-Verfolgung zu untersuchen, haben Sie Optionen zum Schwenken, Dolly, Orbit und Rollen. Wenn Sie die Kamera umkreisen, umkreist die 3D-Ansicht automatisch das ausgewählte 3D-Objekt, die Punktwolke oder die Kamera.

Während Sie durch Ihre 3D-Szene navigieren, sollten Sie in der Lage sein, die verschiedenen Elemente Ihrer Szene zu erkennen, die aus den blauen Kegeln bestehen. Um den Arbeitsbereich durch die berechnete Kamera mit dem Bild im Hintergrund anzuzeigen, wählen Sie Ansicht> Kamera sperren oder drücken Sie C. . In dieser Ansicht sollten Sie sehen, dass die blauen Kegel an Teilen Ihrer Umgebung haften bleiben und der Bewegung der Kamera folgen.

QR-Code auf der Visitenkarte gut oder schlecht

Sobald Sie zufrieden sind, dass Ihre automatische Spur erfolgreich war, können Sie die verfolgte Bildsequenz und die Kameradaten rendern und in ein Dateiformat exportieren, das Sie in Ihrem bevorzugten 3D-Animations- oder Compositing-Programm öffnen können.

03. Manuelle Verfolgungspunkte

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Durch manuelles Hinzufügen von Tracks zu einer Szene erhält MatchMover die bestmöglichen Informationen über die Umgebung, um die Lösung zu erstellen. Einige Szenen werden mit Markierungen gefilmt, um eine Auswahl von Stellen in der Szene bereitzustellen, an denen manuelle Spuren hinzugefügt werden können.

Um eine neue Spur zu erstellen, wählen Sie 2D-Spur> Neue Spur oder klicken Sie auf das Symbol Neue Spur. Ihr Cursor verwandelt sich im Arbeitsbereich in ein Fadenkreuz. Wenn Sie gedrückt halten und auf den gewünschten Bereich klicken, zu dem Sie Ihre Spur hinzufügen möchten, können Sie mithilfe des Lupenfensters die Position des neuen Punkts genau positionieren. Lassen Sie dann die Maustaste los, um den Spurpunkt zu erstellen. Dadurch wird ein Fenster mit der Bezeichnung Track 01 erstellt.

Wenn der Verfolgungspunkt noch ausgewählt ist, wählen Sie 2D-Verfolgung> Vorwärts / Rückwärts verfolgen, je nachdem, wo Sie sich auf Ihrer Zeitachse befinden, oder klicken Sie auf das Symbol, um die 2D-Verfolgung für Ihren Punkt auszuführen. Nach Abschluss des Punktverfolgungsprozesses wird die Flugbahnlinie in Ihrer Szene angezeigt.

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Je nachdem, wie erfolgreich die Platzierung der Spur war, wird die Linie entweder grün, gelb oder möglicherweise rot oder mit Segmenten aller drei Farben angezeigt. Wie bei der automatischen Verfolgung streben Sie eine vollständige grüne Linie in der gesamten Szene an. Wenn es jedoch kleine gelbe Segmente gibt, können diese normalerweise belassen werden, ohne den gesamten Matchmove zu stark zu beeinflussen, solange die Strecke

04. Korrigieren Sie schlechte Verfolgung

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Sie können gelbe und rote Segmente einer Gleitbahn manuell korrigieren
Anpassen der Punktpositionen, an denen die Spur erheblich verschoben wurde, und erneutes Ausführen des Verfolgungsprozesses. Es ist nur eine schlechte Spur erforderlich, um die Genauigkeit Ihrer Szene vollständig zu beeinträchtigen.

Gehen Sie zu einem Frame, in dem die Spur verschoben wird, und halten Sie den Verfolgungspunkt im Arbeitsbereich gedrückt. Bewegen Sie ihn in die Richtung, die die Verfolgung verbessert. Verwenden Sie weiterhin das Lupenfenster, das um den Punkt herum angezeigt wird, um die Position des Punkts anzupassen.

Wenn Sie die Maustaste loslassen, löscht MatchMover das Ende der Flugbahn, die erneut vorwärts oder rückwärts verfolgt werden muss, damit MatchMover eine neue Flugbahn für die Spur berechnet.
Sobald Sie mit den Spuren während Ihrer gesamten Bildsequenz zufrieden sind, können Sie die Kalibrierung ausführen, indem Sie 3D-Verfolgung> Nach Kamera lösen wählen oder auf das Symbol Nach Kamera lösen klicken.

05. Exportieren Sie Ihre Tracks

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Wählen Sie Datei> Exportieren. Benennen Sie Ihre Datei und wählen Sie das gewünschte Format aus.
Ich nehme meine Arbeit in Maya 2013 auf, also würde ich Maya (* .ma) wählen. Mit den Exportoptionen für Maya erhalten Sie eine Standardeinstellung, mit der Ihre Kameras, 3D-Punkte und das Verzerrungsgitter exportiert werden. Diese können jedoch deaktiviert werden, wenn Sie sie nicht möchten.

Da Sie nicht ausgewählt haben, was Sie in Ihre Szene exportieren möchten, müssen Sie die Option Punkte in Alle übereinstimmenden Tracks ändern. Wenn Sie eine manuelle Spur exportieren, werden Sie feststellen, dass Sie nur harte Spuren exportieren müssen, aber auch Optionen für harte und weiche Spuren können aktiviert bleiben. Sie können gute, faire oder schlechte Tracks exportieren. Wenn Sie eine automatische Spur exportieren, aber noch keine roten 2D-Spuren gelöscht haben, deaktivieren Sie diese Option.

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Schließlich möchten Sie, dass die Option Animieren Ihre Kamera und nicht Ihre Szene beeinflusst. Ihr First Frame Index und Ihre Punkteskala können standardmäßig beibehalten werden. Klicken Sie auf Speichern und in Maya importieren, um Ihre Ergebnisse anzuzeigen und Ihre CG-Elemente hinzuzufügen.

Rebecca-Louise Leybourne ist Mocap-Trackerin bei Das Imaginarium . Sie arbeitet auf der Bühne mit Echtzeit- und Kopfkameras.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D Welt Ausgabe 168.

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