So erstellen Sie ein cooles 3D-Motorrad

Fahrzeugmodellierung kann eine schwierige Aufgabe sein, aber in diesem Tutorial werde ich Sie durch die Schritte führen, die Sie benötigen, um Ihr eigenes Confederate Wraith B91-Fahrrad zu bauen. Im Verlauf des Tutorials werden Sie feststellen, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, organische und harte Oberflächenmodelle zu erstellen.

Ich werde auch auf die Bedeutung der Reinigung eingehen, damit das Modell in der Produktion verwendet werden kann, und Ihnen drei Lackiermethoden zeigen, mit denen ich das Fahrrad abklebe und färbe.



Normalerweise baue ich ein Modell, indem ich es langsam Stück für Stück detailliere. Das Wichtigste, woran Sie denken müssen, wenn Sie mit dem Modellieren beginnen, ist das Blockieren in der richtigen Form. Proportionen und Silhouettierung sind alles in der realen Welt. Deshalb sollte die Block-In-Phase an erster Stelle stehen und immer mit der gebotenen Sorgfalt durchgeführt werden.

Sobald das Block-In fest und fest eingestellt ist, wird das Modellieren und Detaillieren des Modells zum Kinderspiel. Es spielt keine Rolle, wie viel Postproduktion ein Modell durchläuft. Wenn es die falsche Größe und Form hat, können Sie nicht viel dagegen tun. Um das Modell korrekt zu blockieren, müssen Sie zunächst einige Nachforschungen anstellen.

01. Erstellen Sie eine Blaupause

Sammeln Sie zunächst verschiedene Bilder des Fahrrads aus verschiedenen Blickwinkeln

Sammeln Sie zunächst verschiedene Bilder des Fahrrads aus verschiedenen Blickwinkeln

Ich sammle verschiedene Bilder des Fahrrads aus verschiedenen Winkeln und erstelle eine Vorder- und Seitenansicht, indem ich sie später in 3ds Max platziere. Die meisten Fahrzeughersteller und -designer bieten orthografische Vorder-, Rück- und Seitenansichten des Modells im Blaupausenformat.

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Dies war bei den Wraith nicht der Fall - ich konnte keine Rückansicht finden. Es war jedoch nicht wirklich wichtig, da ich einfach nach Referenzen ähnlicher Motorräder suchte und deren Rückansichten als Referenz nahm.

02. Blockieren Sie das Modell

Es ist wichtig, dass die Proportionen in dieser Blockierungsphase korrekt sind

Es ist wichtig, dass die Proportionen in dieser Blockierungsphase korrekt sind

Es ist von grundlegender Bedeutung, dass Sie die Proportionen in dieser Blockierungsphase korrekt einstellen (da wir als nächstes mit der Bildhauer- und Detaillierungsphase fortfahren, besteht keine Möglichkeit, Probleme zu beheben).

Beginnen Sie zunächst mit dem Blockieren mit einfachen primitiven Formen und verwenden Sie Splines auch für Bereiche, die einen organischen Fluss haben. Hier gibt es keine Details, nur Kanten und Scheitelpunkte wurden hinzugefügt, um jeder Silhouetteform zu entsprechen.

03. Primitive und Splines

Verwenden Sie sowohl bearbeitbare Polyformen als auch Splines, um Objekte zu erstellen

Verwenden Sie sowohl bearbeitbare Polyformen als auch Splines, um Objekte zu erstellen

Mein Workflow dreht sich darum, sowohl bearbeitbare Polyformen als auch Splines zum Erstellen meiner Objekte zu verwenden. Aufgrund der Krümmung verwende ich Splines hauptsächlich für organische Formen wie die Gabeln. Der Fahrradrahmen und ähnliche Objekte sind mit einem primitiven Zylinder gebaut.

Ich finde es immer am besten, zuerst mit einer festen Basis zu beginnen und von dort aus zu schneiden. Je einfacher Sie Dinge machen können, desto einfacher wird es immer sein, sie richtig zu machen.

04. Organische Detaillierung

Verwenden Sie Spline-Pfade, um die verschiedenen Größen der zweigartigen Laufflächen zu erstellen

Verwenden Sie Spline-Pfade, um die verschiedenen Größen der zweigartigen Laufflächen zu erstellen

ZBrush könnte für die organische Modellierung verwendet werden, wie zum Beispiel das Formen der Laufflächen auf den Reifen, aber 3ds Max verfügt über einige großartige Werkzeuge, die das gleiche Ergebnis erzielen. Verwenden Sie hier Spline-Pfade, um die verschiedenen Größen der zweigartigen Formprofile zu erstellen.

Verwenden Sie als Nächstes eine Boolesche Operation, um ein zusammengesetztes Objekt zu erstellen, sodass der Reifendruck aus der Ebene herausgeschnitten wird. Stellen Sie schließlich sicher, dass die Kanten gleichmäßig verteilt sind, damit die Umhüllung glatt ist, wenn Sie die Biegemodifikatoren verwenden.

05. Harte Oberflächenströmung

Um dieses Stück des Schalldämpfers zu erstellen, verwenden Sie Keile und extrudieren Sie nach unten

Um dieses Stück des Schalldämpfers zu erstellen, verwenden Sie Keile und extrudieren Sie nach unten

Für bestimmte Aufgaben ist die organische Modellierung am besten und die Modellierung der harten Oberfläche für andere besser. Die Modellierung harter Oberflächen wird normalerweise verwendet, um mechanischere Formen mit harten Kanten, extrudierten Oberflächen und funktionalen Details zu erstellen.

Um dieses Stück des Schalldämpfers zu erstellen, verwenden Sie Keile und extrudieren Sie nach unten. Verwenden Sie zum Erstellen der Hornform einen Kreis und konvertieren Sie ihn in eine bearbeitbare Poly. Zuletzt erstellen Sie die Anhänge mit Zylindern und extrudierten Flächen.

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06. Der Symmetriemodifikator

Der Symmetriemodifikator kann helfen, Zeit zu sparen

Der Symmetriemodifikator kann helfen, Zeit zu sparen

Es wäre sehr zeitaufwändig, jede Seite jedes Objekts zu erstellen, und hier kann der Symmetriemodifikator helfen. Stellen Sie vor dem Halbieren des Objekts und Anwenden dieses Modifikators sicher, dass sich Ihr Drehpunkt im Totpunkt befindet.

Wenn Sie dies zentrieren, werden die x-, y- oder z-Achsen gleichmäßig, damit der Symmetriemodifikator funktioniert. Jetzt müssen Sie nur noch eine Seite detaillieren und spiegeln.

07. Kleine Details hinzufügen

Nachdem die größeren Objekte fertig sind, konzentrieren Sie sich auf die kleinen Details

Nachdem die größeren Objekte fertig sind, konzentrieren Sie sich auf die kleinen Details

Nachdem die größeren Objekte fertig und detailliert sind, können wir uns auf die kleinen Details konzentrieren, darunter Schrauben, Nieten, Kabel und Drähte. Diese Bolzen und Nieten werden auf die gleiche Weise wie die harten Oberflächenformen unter Verwendung primitiver Kästen und Zylinder hergestellt.

Erstellen Sie für Drähte und Kabel, die sich um den Motor und die Griffe des Fahrrads wickeln, einen Spline-Pfad, wobei im Untermenü „Rendern“ die Option „In Ansichtsfenster und Renderer aktivieren“ auf „Ein“ gesetzt ist.

08. Erstellen Sie eine saubere Topologie

Um das Modell fertigzustellen, müssen Proportionen und Topologie überprüft werden, bevor ein glatter Modifikator hinzugefügt wird. Ein schöner, sauberer Topologiefluss ist hilfreich, um alle organischen Formen glatt zu halten. Schon die geringste unebene Polygonoberfläche kann eine hässliche Quetschung oder Beule verursachen.

Um diese zu bearbeiten und unseren Scheitelpunkt gleichmäßig entlang einer Kante zu verschieben, ist die Vertex-Kantenbeschränkung im Menü 'Bearbeitbare Poly' unter 'Geometrie bearbeiten' das beste Werkzeug.

09. Zusammenbruch und Aufräumen

Wenden Sie einen MeshSmooth-Modifikator an und reduzieren Sie den Stapel, um das Fahrradmodell fertigzustellen

Wenden Sie einen MeshSmooth-Modifikator an und reduzieren Sie den Stapel, um das Fahrradmodell fertigzustellen

Das Fahrrad kann jetzt vollständig geglättet und gereinigt werden. Wenden Sie dazu einen MeshSmooth-Modifikator an und reduzieren Sie den Stapel, um das Fahrradmodell fertigzustellen. Dieses Modell ist jetzt ein High-Poly-Modell, aber es ist noch nicht zum Rendern bereit.

Wir möchten alles tun, um die Renderzeit zu verkürzen. Löschen Sie daher jede zusätzliche Geometrie. Zusätzliche Geometrie findet sich hauptsächlich in Bereichen, in denen Verriegelungsschleifen angewendet werden, z. B. in Ecken.

10. Mental Ray Materialien

Die Verwendung des Schiefermaterial-Editors ist ein guter Ausgangspunkt, um mit dem Malen zu beginnen

Die Verwendung des Schiefermaterial-Editors ist ein guter Ausgangspunkt, um mit dem Malen zu beginnen

Die Verwendung des Schiefermaterial-Editors ist ein guter Ausgangspunkt, um mit dem Malen zu beginnen. Das Besondere an der Verwendung von Mental Ray Renderern ist die umfangreiche Bibliothek mit Metallmaterialien und das Arch & Design-Material. Verwenden Sie für das Fahrrad die Materialien aus Chrom und gebürstetem Metall.

Auch Kunststoffe und Autolacke eignen sich hervorragend. Die Materialien sind gut, aber nur eine kleine Änderung der Materialparameter kann dazu führen, dass sie wie überzeugende, reale Oberflächen aussehen.

11. Verwenden Sie einen UVW-Kartenmodifikator

Wenden Sie Texturen mit einem UVW-Kartenmodifikator an

Verwendung des Stiftwerkzeugs in Photoshop zum Ausschneiden von Bildern
Wenden Sie Texturen mit einem UVW-Kartenmodifikator an

Ich mag es auch, Texturen mit einem UVW-Kartenmodifikator anzuwenden. Zum Beispiel wende ich den UVW-Kartenmodifikator auf Objekte wie die Gabeln an. Da die Form der Gabeln flach ist, wird durch Anwenden einer UVW-Koordinate eine Karte erstellt, auf die ich eine Kohlefaserbild-Bitmap anwenden kann.

Für andere Objekte, auf die Koordinaten nicht so einfach anzuwenden sind, kann ein UVW-Unwrap-Modifikator angewendet werden. Die Karte kann jetzt zum Malen und Texturieren in Photoshop übernommen werden.

12. Bühne einrichten

Fügen Sie mehr Lichter hinzu, um die Aufmerksamkeit auf bestimmte Bereiche des Fahrrads zu lenken

Fügen Sie mehr Lichter hinzu, um die Aufmerksamkeit auf bestimmte Bereiche des Fahrrads zu lenken

Meine Modelle sind normalerweise auf ein traditionelles Dreipunktlicht eingestellt, aber hier füge ich mehr Lichter hinzu, um die Aufmerksamkeit auf bestimmte Bereiche des Fahrrads zu lenken. Da wir mentale Strahlen verwenden, entscheide ich mich für photometrisches Licht, das sein Bestes tut, um die reale Beleuchtung zu reproduzieren.

Wenden Sie für die Schatten strahlverfolgte Schatten an und wählen Sie für die Intensität die Kelvin-Skala. Diese beiden Einstellungen geben nicht nur schöne weiche Schatten, sondern lassen den Raum auch so aussehen, als wäre es eine kühle Temperatur.

13. Endgültige Rendereinstellungen

Stellen Sie die Hochglanzreflexionen und -brechungen ziemlich hoch ein

Stellen Sie die Hochglanzreflexionen und -brechungen ziemlich hoch ein

Da das Fahrrad hauptsächlich aus Metall besteht, sollten Sie die Glanzreflexionen und -brechungen recht hoch einstellen. Die Renderzeit kann etwas länger dauern, aber die Metalle haben ein gutes Reflexionsvermögen. Eine andere Einstellung, mit der ich experimentiere, um gute Ergebnisse zu erzielen, ist die Belichtungssteuerung.

Hier kann ich ein HDR-Bild auf die Umgebung des Fahrrads anwenden. Ähnlich wie bei realen Kameras kann ich auch eine Belichtungsvoreinstellung für die Bildsteuerung anwenden.

14. Endgültiger Verbund

Enge und breite Umgebungsokklusionsgeräusche helfen dabei, die Schatten auf dem Fahrrad hervorzuheben

Enge und breite Umgebungsokklusionsgeräusche helfen dabei, die Schatten auf dem Fahrrad hervorzuheben

Jetzt können wir das Fahrrad im HD-Format rendern und einige Durchgänge für Compositing-Zwecke rendern. Nicht nur aus 3ds Max rendern: Enge und breite Umgebungsokklusions-Renderings helfen dabei, die Schatten auf dem Fahrrad hervorzuheben.

Das Rendern eines RGB-Maskenkanals hilft bei der Auswahl bestimmter Teile des Fahrrads zur Farbkorrektur oder Beleuchtung. Zuletzt wird ein Z-Tiefen-Pass zur Fokussierung gerendert. Verbinden Sie diese alle zusammen und Ihr Fahrradbild ist fertig.

Wörter :: Josh Flores

Josh Flores ist ein erfahrener Low- und High-Poly-Modellierer, und sein Confederate Wraith-Motorrad wurde mit organischem Modellieren und harten Oberflächen gebaut. Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D Welt Ausgabe 181.