So erstellen Sie mit KeyShot eine Lavalampe

Lavalampen haben etwas seltsam Befriedigendes. Ein beruhigendes, farbenfrohes Licht und faszinierende wachsartige Blobs, die aufgrund von Temperaturänderungen ansteigen und abfallen.

Es bringt mich fast dazu, es zu berühren und damit zu spielen. Wenn es darum geht, dieses schön aussehende Material für ein Lavalampenmodell zu erhalten, stecken Sie möglicherweise zuerst fest. Es scheint, als ob es einfach zu erstellen sein sollte, aber um dieses realistische Aussehen zu erzielen, kann es ein bisschen mühsam sein, wenn Sie nicht viel über Materialien wissen.

Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein sehr einfaches KeyShot-Material für die blobige Lava herstellen, die in der Lampe schwimmt. Es wird Raum für Verbesserungen lassen, je nachdem, wie weit Sie auf dem Weg des Realismus gehen möchten, aber es wird ausreichen, um das Auge zu befriedigen.



Star Wars Die Kraft weckt Querschnitte

Natürlich gibt es viele verschiedene Arten von Lavalampen, z. wachsartig, metallisch oder sogar glitzernd. Konzentrieren wir uns nur auf das grundlegendste und bekannteste, nämlich Wachs, und versuchen, diesen Look wiederherzustellen. Sie fragen sich vielleicht, was ist das Besondere an dem Wachsmaterial, dass Sie es nicht einfach auf das Teil auftragen und mit dem Rest fortfahren können?

Wenn es nur Wachs für ein Kerzenmodell wäre, an dem wir gearbeitet haben, wäre es wahrscheinlich in Ordnung, dies zu tun, aber dies ist ein ganz anderer Fall. Das Lavalampenwachs sollte einen Teil des Lichts abgeben, das wir fälschen werden, und uns die Kontrolle über die Farbtransformation geben, um sich innerhalb der festgelegten Szene zu vermischen und zu verhalten. Ich versichere Ihnen, es ist alles da, wir müssen nur wissen, welche Einstellungen angewendet werden sollen.

01. Grundtextur

Klicken Sie auf das Pfeilsymbol (oben rechts), um dieses Bild zu vergrößern

Klicken Sie auf das Pfeilsymbol (oben rechts), um dieses Bild zu vergrößern

Sobald Ihr Modell für Texturen bereit ist, gehen Sie zu Bibliothek> Materialien>
Sonstiges: Nehmen Sie das Infrarot-Verlaufsmaterial und legen Sie es auf das Modell. Suchen Sie unter Projekt> Material die Einstellung Materialtyp und setzen Sie sie auf Emissiv.

02. Sich blau fühlen

Klicken Sie auf das Pfeilsymbol (oben rechts), um dieses Bild zu vergrößern

Klicken Sie auf das Pfeilsymbol (oben rechts), um dieses Bild zu vergrößern

Ändern Sie auf der Registerkarte Texturen die Rot- und Gelbtöne in verschiedene Blautöne. hell (links) bis dunkel (rechts). Stellen Sie unten den Verlaufstyp auf Sphärisch ein. Durch Ändern des Maßstabs der Textur können Sie die Texturverteilung auf Ihrem Modell steuern.

wie man eine Löwentatze zeichnet

03. Anpassungen

Klicken Sie auf das Pfeilsymbol (oben rechts), um dieses Bild zu vergrößern

Klicken Sie auf das Pfeilsymbol (oben rechts), um dieses Bild zu vergrößern

Stellen Sie die Mitte auf entweder Modell oder Teil ein, je nachdem, was für das Netz am besten geeignet ist. Jetzt ist es Zeit, die Textur nach unten zu bewegen, wo die Lichtquelle sein sollte. Gehen Sie zurück zu den Materialeigenschaften und passen Sie den Schieberegler Intensität an.

wie man in Photoshop eine Farbe in eine andere ändert

04. Umgebungsmaterialien

Klicken Sie auf das Pfeilsymbol (oben rechts), um dieses Bild zu vergrößern

Klicken Sie auf das Pfeilsymbol (oben rechts), um dieses Bild zu vergrößern

Tragen Sie das Material Glass (Solid) White auf die Kugel auf. Manchmal hat die Flüssigkeit, die die Lava umgibt, einen sehr feinen Farbton. Stellen Sie das Glas diffus auf einen sehr hellen Blauton ein (R254; G255; B255).

Expertentipp

Fügen Sie eine Lichtquelle hinzu, die von der Mitte der Lampe ausgeht, um die Szene zu beleuchten. Probieren Sie andere Farbkombinationen für ein dramatischeres Aussehen. Durch Ändern der Hintergrundfarbe und des HDRI können die Farben noch stärker hervorgehoben werden.

Erfahren Sie mehr von Maya Jermy bei Vertex

Maya Jermy schreibt regelmäßig Beiträge für 3D World Magazin und verfügt über jahrelange Branchenerfahrung in verschiedenen Bereichen.

Sie wird bei sein Vertex 2018 Teilnahme an unserer Podiumsdiskussion zusammen mit anderen Branchenveteranen wie Chris Nichols und Brett Ineson, bei denen die Zukunft des digitalen Menschen das Thema ist.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Gelegenheit haben, an der Diskussion, den Workshops, der Rekrutierungsmesse und allen anderen Aktivitäten teilzunehmen, die wir den ganzen Tag über durchführen. Besuche den Vertex-Site Um Ihre Tickets zu buchen, vom kostenlosen Expo-Ticket bis zum Zugang zu allen Bereichen.

wie man ein 3d pferd schritt für schritt zeichnet

Wir freuen uns, Sie dort zu sehen!

  • Warum Vertex ein Muss für CG-Künstler ist
  • Die Ethik des digitalen Menschen
  • Scott Ross bei Vertex