So erstellen Sie Ihren eigenen Comic

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Erstellen Sie mit diesen einfachen Tipps Ihren eigenen Comic

Alle Comics beginnen mit einem Skript, und dies war keine Ausnahme. Ich hatte eine einseitige, in sich geschlossene Geschichte im Future Shock-Stil geschrieben, die es mir ermöglichen würde, einige der Techniken zu demonstrieren, die ein Comiczeichner häufig anwenden muss. Dinge wie eine Einspielung, Silhouetten, Übergänge von Panel zu Panel und so weiter.



Der Letzte seiner Art ist eine einfache Köder- und Schalter-zukünftige Schockgeschichte über einen alten Mann und seinen Bonsai-Baum und den Roboter, der sich um ihn kümmert.



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In der Geschichte beschreibt der alte Mann den Bonsai-Baum und wie er der letzte seiner Art ist und wie wichtig dies für die Menschheit ist - wir nehmen an - und im letzten Panel zeigen wir, dass der alte Mann es nicht erkennt, aber Er ist auch der letzte seiner Art.

Das Zeichnen von Comics ist eine besondere Fähigkeit, die Fachkenntnisse in Anatomie, Kostümierung, Beleuchtung, Architektur, Zeichnen von Fahrzeugen und vielen anderen Techniken erfordert, aber alle der einzigen Forderung nach dem Erzählen der Geschichte unterworfen sind.



Infolgedessen geht eine der Gefahren in den Details einer einzelnen Zeichnung verloren. Sie werden sich oft in ein Panel, ein Gesicht oder eine Figur verlieben, aber im Kontext der Geschichte funktioniert es einfach nicht.

Manchmal kann eine Korrektur so einfach sein wie das Umdrehen des Bedienfelds, das Verschieben einer Figur außerhalb der Mitte oder das andere Zuschneiden von Elementen im Bedienfeld. Auch das Entfernen der Panelränder kann enorm helfen. Es kann das Kleinste sein.

01. Lies das Drehbuch!

Es beginnt immer hier - das Drehbuch einmal lesen, um einen Überblick über die Geschichte zu bekommen. Ich werde das Skript einige Male lesen, um mich damit vertraut zu machen, bis ich bereit bin, mit dem Zeichnen der Miniaturansichten zu beginnen. Da es meine Aufgabe ist, das Skript dem Leser mitzuteilen, ist es wichtig, dass ich es verstehe!



02. Alle Daumen

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Es ist wichtig, das Skript in eine Miniaturzeichnung zu unterteilen. In dieser Phase versuche ich herauszufinden, wo Zeichen in einem Panel platziert sind, wie die Panels zusammenfließen und ob die Anweisung des Autors für 'großes Panel' nicht mit den Dialoganforderungen der anderen Panels übereinstimmt.

Je mehr Dialoge in einem Panel angezeigt werden, desto größer muss es sein. Ich zeichne das Vorschaubild mit meinem Bleistiftseiten-Werkzeug. Ich möchte mich nicht in den Details verlieren und es ist gut dafür geeignet.

03. Layoutoptionen

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Ich beschließe, noch einmal auf das Vorschaubild zu stechen. Das Layout ist etwas langweilig und ähnelt in Bezug auf den Panel-Rhythmus eher der Mitte einer Geschichte.

Ich benötige eine Seite, die wie eine eigenständige Einheit aussieht. Wenn Sie die Einrichtungsaufnahme machen und sie als ein einziges hohes Feld platzieren, kann sie die Seite in einiger Entfernung dominieren. Die Erfahrung zeigt jedoch, dass das Panel nach dem Lesen schnell in den Hintergrund tritt.

04. Charakterdesigns

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Normalerweise kommen Charakterdesigns nach dem Lesen des Skripts. Da es sich jedoch um eine einseitige Geschichte handelt, bei der Zeichen nur einmal hier vorkommen, müssen Sie sie nicht überdenken. Ich schreibe eine grobe Idee auf, aber ich werde sie wirklich entwerfen, wenn ich die Seite zeichne.

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05. Seite erstellen

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Ich erstelle in Manga Studio eine neue Seite in den von meinem Editor geforderten Größen. Errate niemals diese Größen! Wenn Sie sich nicht sicher sind, fragen Sie (ich bin schon einmal verbrannt worden!).

Ich habe die Auflösung auf 600 DPI eingestellt: Diese ist oft höher als erforderlich, aber Sie können nie sicher sein, wo oder wie die Arbeit erneut veröffentlicht wird, und die Technologie bewegt sich so schnell, dass alles, was unter 600 DPI liegt, ein Glücksspiel sein könnte!

Abkürzung: Seite drehen Umschalt + Leertaste (nur PC) Halten Sie diese Tasten gedrückt und drehen Sie die Seite mit der Maus / dem Stifttablett. Sehr praktisch für Strichzeichnungen und Skizzieren.

06. Grobes Zeug

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Ich neige dazu, in ein paar Schritten zu zeichnen. Die erste Phase ist, wenn ich grob alles blockiere, was ich auf der Seite zu wollen glaube. Ich teile die Seite in die erforderlichen Panels ein und arbeite mich beginnend mit Panel eins durch.

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Ich denke zu diesem Zeitpunkt noch über das Drehbuch nach, darüber, wohin die Bildunterschriften gehen und ob für alles genug Platz ist!

07. Slice 'n' sagt

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Anhand meiner Miniaturansicht als Leitfaden erstelle ich in Manga Studio einen neuen Rahmenordner und schneide jeden Rahmen mit dem Werkzeug 'Rahmen schneiden'.

Dies unterteilt die Seite in Comic-Panels (Manga Studio verwendet den Begriff Frame, aber Comics in Großbritannien und den USA bezeichnen sie eher als Panels).

Jedes Bedienfeld verfügt dann über einen eigenen Rahmenordner, in dem mehrere Ebenen entsprechend maskiert werden können. Ich habe den Rahmenrand auf 0,7 mm eingestellt, weil ich einen festen Rand bevorzuge.

08. Der Einrichtungsschuss

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Dies ist Teil der Grammatik der Comics und unerlässlich, um den Leser in der Welt zu verankern.

Nachdem ich beschlossen habe, Panel eins zu einer seitenhohen Spalte zu machen, beginne ich mit dem Aufbau einer Stadt: Mit den perspektivischen Linealen von Manga Studio ist das Schruppen eines perspektivischen Rasters schnell.

Ich schreibe ein paar ungewöhnlich aussehende fliegende Fahrzeuge ein, um den Streifen weiter in die Zukunft zu schieben.

09. Der alte Mann und der Baum

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Der Fokus liegt hier auf dem Ausdruck des alten Mannes. Der Baum hilft, sein Gesicht zu rahmen, während sein Kopf und seine Schultern helfen, die Roboter hinter ihm zu rahmen.

Ich stelle sicher, dass mindestens 25 Prozent des Panels praktisch ein Totraum sind, ein Bereich, in dem die Kunst für das Hinzufügen von Text und Bildunterschriften relativ unwichtig und klar ist. Das ist eine gute Regel für jedes Panel.

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