Modellieren von Konzeptzeichnungen in Cinema 4D

Vor einigen Jahren bat mich der Art Director von Lucid Games, ihnen bei der Entwicklung von 10 unabhängigen Fahrzeugen für ein bodengestütztes 4x4-Kampfspiel zu helfen, das auf PlayStation 4 veröffentlicht werden soll.

Nachdem ich einen Proof of Concept für sie gemacht hatte, gaben sie mir die Erlaubnis für neun andere Autos. In diesem Cinema 4D Tutorial Ich zeige Ihnen meine allgemeine Herangehensweise an eines der Fahrzeuge.

01. Machen Sie eine einfache Skizze

grobe Skizze eines Fahrzeugs



Wenn Sie eine grobe Skizze erstellen, können Sie Ihre Proportionen richtig einstellen

Bevor ich anfange, in 3D zu arbeiten, mache ich zunächst eine einfache Skizze meiner Idee in Photoshop CC . Dies ist ein guter Anfang, da es schön ist, die Größe und einige Proportionen bereit zu haben, bevor wir mit dem Modellieren beginnen. Ich schlage vor, dass Sie versuchen, viel Zeit in diesen ersten Schritt zu investieren, anstatt in 3D ganz von vorne zu beginnen.

02. Richten Sie Ihre Szene ein

Fahrzeug im Kino 4D

Das Arbeiten in realen Größen erleichtert das Rendern

Sobald ich den Hintergrund mit meiner Skizze eingerichtet habe, kann ich alles auf die richtigen Größen skalieren. Es ist am besten, mit realen Größen zu arbeiten, da dies beim späteren Rendern nützlich ist.

Eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, sich als Beispiel vorzustellen, wie groß die Räder im wirklichen Leben sein sollten. Nehmen Sie einfach ein Kreis-Spline-Objekt und geben Sie die gewünschte Größe ein (die Sie zuvor berücksichtigt haben). In den Ansichtsfenstereinstellungen können Sie das Hintergrundbild manuell auf die bevorzugte Größe skalieren, wobei Sie sich auf den Kreisspline als Referenz beziehen.

03. Geometrie blockieren

Blockieren Sie die Geometrie in Cinema 4D

Blockieren Sie Ihre Geometrie mit der für Sie am besten geeigneten Methode

Da wir unsere Szene jetzt gut eingerichtet haben, können wir alles blockieren. Es ist im Grunde so, als würde man alles zum ersten Mal in 3D auslegen. Hier sind keine speziellen Techniken erforderlich. Mach es einfach so, wie du es dir am wohlsten fühlst. Sie können sogar Grundelemente verwenden und alles nach Belieben zusammenstapeln.

04. Schatten aktivieren

Geometrie Fahrzeug Cinema 4D

Aktivieren Sie die Schatten in Ihrem Ansichtsfenster, um eine bessere Vorstellung vom Fortschritt Ihres Modells zu erhalten

Ein netter kleiner Helfer beim Ausarbeiten eines Designs aktiviert sichtbare Schatten in Ihrem OpenGL-Ansichtsfenster. Verwenden Sie einfach ein einfaches Licht und aktivieren Sie Schatten sowohl in der Lichtquelle als auch in Ihrem Ansichtsfenster. Positionieren Sie es so, dass die Lichtquelle einen schönen Schatten wirft. Es ist schnell, effektiv und ohne Rendern können Sie bereits in der ersten Phase der Modellierung und des Designs gute Ergebnisse erzielen.

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05. Platzhalterobjekte

Platzhalterobjekte für Fahrzeuge

Verwenden Sie Platzhalter für alle Elemente, an denen Sie später lieber arbeiten möchten

Wenn Sie mit Ihrem ausgeblendeten Design festgelegt sind und alles von Ihnen oder Ihrem Kunden genehmigt wurde, können Sie mit der Detaillierung fortfahren. Ich lasse die Räder zu diesem Zeitpunkt weg, weil ich sie normalerweise gegen Ende mache. In dieser Phase können Sie Platzhalterräder aus anderen Projekten verwenden, wenn Sie möchten, oder einfach Dummy-Objekte oder Grundelemente verwenden.

06. Modellieren Sie das Cockpit

Cockpit-Modell in Cinema 4D

Befolgen Sie diese Tipps zum Aufbau eines Cockpits

Anhand der Referenzzeichnung beginne ich mit der Erstellung des Cockpits. Die unten beschriebene Methode funktioniert am besten für mich, aber es gibt möglicherweise andere Alternativen, die für Ihre Arbeitsweise besser geeignet sind oder zu saubereren Maschen führen. Da dies jedoch nur für ein Design gilt, bin ich mit dem Ergebnis zufrieden.

Der erste Schritt ist das Zeichnen eines Splines mit der Form des Seitencockpits. Zeichnen Sie dann die Fensterformen ein und führen Sie alles zu einem Spline-Objekt zusammen. Wählen Sie als Nächstes die Kantenpunkte aus und fasen Sie sie an einem Punkt an. Wenn Sie dies getan haben, duplizieren Sie das Spline-Objekt und fügen Sie die beiden Splines in ein Loft NURBS-Objekt ein. Bewegen Sie einen der Splines vom ersten Spline-Objekt weg, um die Dicke zu erhöhen. Jetzt können Sie Fillet Cap in den Attributen des Loft-Objekts verwenden.

Um Ihr Modell interessanter aussehen zu lassen, können Sie die Fensterformen des zweiten Spline-Objekts verkleinern. Wählen Sie einfach die Spline-Punkte aus (Sie müssen sich im Punktmodus befinden) und verkleinern Sie sie etwas.

Als nächstes legen Sie diese Seite des Cockpits in ein Symmetrieobjekt und schon können Sie zum oberen Bereich gehen. Wiederholen Sie diese Schritte mit der Oberseite und positionieren Sie sie korrekt über den Seiten.

Verwenden Sie für die Fenster einfach einfache Ebenen, die Sie in den Fenstern platzieren. Sie müssen keine kubischen Objekte sein, da wir sie am Ende nicht durchscheinend machen wollen. Wenn Sie damit fertig sind, gruppieren Sie alles, was zum Cockpit gehört, zu einem Nullobjekt und benennen Sie es richtig.

07. Hauptkörperteile

Karosserie im Kino 4D

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Blockierung und Skizze behalten, um sie als Referenz zu verwenden

Jetzt gehen wir zum Hauptkörper und konzentrieren uns zuerst auf die vorderen Kotflügelobjekte, wo auch die Lichter positioniert werden. Behalten Sie immer die Blockierung und die Skizze als Referenz.

Legen Sie ein primitives Objekt (Würfel) ab und machen Sie es relativ flach, sodass es dem Blockout-Objekt entspricht. Verwenden Sie das Schneidwerkzeug, um Schnitte an der Stelle auszuführen, an der Sie den Würfel 'biegen' möchten. Wählen Sie die Punkte aus und biegen Sie die kubische Form gemäß Ihrer Blockout-Vorlage nach unten. Stellen Sie sicher, dass die Punkte vorne und dort, wo Sie sie etwas abschneiden, abgewinkelt sind.

Verwenden Sie einige Polyextrudien, um den Kotflügel ansprechender aussehen zu lassen. Fasen Sie die Ecken des Würfels ab und fasen Sie anschließend die umgebende Kante von der Ober- und Unterseite ab.

08. Detaillierung

Scheinwerferlöcher für Fahrzeug in Cinema 4D

Verwenden Sie Boolesche Werte, um die Scheinwerferlöcher auszuschneiden

Für die Löcher, in denen die Frontlichter sitzen, habe ich einfach Boolesche Werte verwendet. Positionieren Sie einfach die negativen Objekte und subtrahieren Sie sie mit dem Objekt. Aktivieren Sie 'Einzeles Objekt erstellen' und 'Schnittpunkte auswählen'. Nach dem Konvertieren des Booleschen mit dem C. Mit dem Hotkey können Sie auf das neue Kantenauswahlsymbol doppelklicken, das im Objektmanager angezeigt wird. Mit dieser Auswahl können Sie jetzt die Kante abschrägen.

Gruppieren Sie erneut alles innerhalb einer Null und verwenden Sie eine Symmetrie. Folgen Sie dann einfach der gleichen Technik wie oben für die anderen Teile beschrieben.

09. Modell kleine Requisiten

kleine Requisiten mit Fahrzeugen

Machen Sie Ihr Modell interessanter, indem Sie verschiedene Requisiten hinzufügen

Um die Oberfläche etwas auffälliger zu machen, habe ich eine kleine Menge Requisiten angefertigt, die ich an einigen wichtigen und interessanten Stellen platziert habe. Dies sind meist zylindrische Objekte, bei denen ich einige Polyextrudien und Fasen verwendet habe.

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10. Aufhängungssystem

Federungssystem für Automodell in 3D

Erarbeiten Sie ein grundlegendes Federungssystem und lassen Sie es dann ein wenig aufpeppen

Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass das Fahrzeug voll beweglich sein wird, musste ich ein grundlegendes Aufhängungssystem für die Räder finden. Deshalb habe ich zuerst einige Grundstrahlen aus einem Würfelobjekt gemacht. Um das visuelle Interesse zu erhöhen, habe ich einige Löcher modelliert, um es technischer und auch leichter erscheinen zu lassen. Ich habe Inner Extrude und das Bridge-Tool verwendet, das in Cinema 4D sehr gut funktioniert.

Danach habe ich einige zusätzliche Details wie Federn und Kabel hinzugefügt, die mit Sweep NURBS einfach gemacht werden können.

11. Raddesign versuchen

Raddesign für Auto

Sie möchten, dass Ihre Räder gut aussehen, egal ob sie sich drehen oder nicht

Für die Räder strebte ich ein Hightech-Muster an. Ich habe auch daran gedacht, dass sich die Räder beim Fahren drehen, also musste ich ein Muster erstellen, das ansprechend aussieht, während sich die Räder drehen.

Da ich für jedes Fahrzeug ein Raddesign erstellen musste (insgesamt zehn), wusste ich, dass dies eine Herausforderung sein würde. Da ich zuvor einige Räder für andere Designs gemacht hatte, gab es zwei verschiedene Ansätze zum Modellieren der Räder.

Der erste Ansatz besteht darin, einfach ein Stück des Gesamtmusters aufzubauen und es mit einem Klonerobjekt oder einem Array zu klonen - dies ist eine sehr schlanke und schnelle Methode.

12. Versuch Räder (Teil 2)

Raddesign

Versuchen Sie, Ihre Räder von einem zylindrischen Gegenstand abzuschneiden

Die andere Technik besteht darin, ein zylindrisches Objekt zu verwenden und die Abschnitte mit Hilfe von Inner Extrude und Extrude zu verwenden, um so etwas wie ein Muster zu erstellen. Sie können Polyauswahlen aufteilen und sie beispielsweise als neue zusätzliche Musterobjekte verwenden.

Alternativ können Sie HyperNURBS verwenden, um alles zu glätten. Wenn Sie dies tun, müssen Sie einige zusätzliche Schnitte mit dem Messer (Loop Cut) einstellen, da es sonst zu rund wird.

13. Fügen Sie Interesse hinzu, indem Sie den Körper füllen

Nahaufnahme des Fahrzeugdesigns

Verbringen Sie zusätzliche Zeit mit dem Aufbau der Teile, von denen die Spieler das meiste sehen werden

Da der Betrachter das Fahrzeug während des größten Teils des Spiels von hinten sehen wird, musste ich einige zusätzliche Details eingeben, damit es interessant aussieht. Wie ich schon einige Dinge getan hatte, habe ich einen Teil der Geometrie verwendet und nur die zusätzlichen Elemente ausgefüllt.

14. Sparen Sie Zeit und verwenden Sie Teile wieder

Teile des Fahrzeugs

Recyceln Sie immer nützliche Teile, wenn Sie können

Beachten Sie, dass Sie auch innerhalb des vorhandenen Modells, das Sie erstellen, einige der Teile wieder verwenden können. Zum Beispiel habe ich einige der vorderen Kotflügel als Kotflügel für die Räder verwendet.

15. Einfaches Studio-Setup

Fahrzeug 3D-Modell

Es ist nicht schwer, ein grundlegendes Studio-Setup für die Aufnahme Ihres Modells zu erstellen

Ich entschied mich für zwei Lichteinstellungen und -einstellungen für den endgültigen Look. Für das Studio-Setup habe ich einen Standard-Studio-Hintergrund erstellt.

Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu erstellen. Sie können beispielsweise einen Spline zeichnen und innerhalb eines NURBS-Objekts der Drehmaschine um 180 Grad drehen. Ich platzierte einige Flächenlichter um das Objekt und benutzte einen HDRI, um alles ein wenig aufzuhellen. Dies gibt Ihnen auch einige besonders schöne Reflexionen, anstatt nur die Reflexionen der Flächenlichter zu haben.

16. Einrichtung der Außenszene

Fahrzeug im Freien

Ein Outdoor-Setup ist eine weitere Möglichkeit, Ihre Arbeit optimal zur Geltung zu bringen

Für das andere Licht-Setup dachte ich daran, eine Außenlandschaft in der Wüste zu schaffen. Nichts kompliziertes, da ich in diesem Job schnell sein musste. Ich habe ein einfaches Octane Daylight-Objekt verwendet. Ich fügte eine Grundebene hinzu und verwendete einige echte Verschiebungs-Shader. Dies gibt Ihnen wirklich schöne Ergebnisse, die auch in Nahaufnahmen fantastisch aussehen.

17. Fügen Sie emotionale Bilder hinzu

emotionale Bilder

Spielen Sie mit Hintergrundbildern und Fokus, um die Aufnahme zum Leben zu erwecken

Um der Szene etwas Emotion zu verleihen, habe ich ein bisschen mit der Sonnengröße gespielt und etwas Volumennebel hinzugefügt. In Kombination mit einer langen Brennweite (100-500 mm, wie bei einem echten Tele) können Sie einen sehr angenehmen Effekt erzielen.

Spielen Sie auch mit der Blende herum, aber übertreiben Sie es nicht. Es kann wie eine Miniatur aussehen, wenn Sie die falschen Blendenwerte verwenden!

18. Octane Dirt-Knoten

verwitterter Effekt

Erstellen Sie einen Verwitterungseffekt mit inverser Umgebungsokklusion

Da ich keine UV-Karten erstellt habe, habe ich die inverse Umgebungsokklusion verwendet, um einen Verwitterungseffekt an den Kanten einiger Teile zu erzielen. Dies ist vollständig prozedural und funktioniert in Octane mit dem Dirt-Knoten hervorragend.

Sie können auch einige Geräusche oder eine Grunge-Textur kombinieren, um die verwendete Kante etwas mehr aufzubrechen.

19. V-ray Dirt

VRayDirt in V-Ray

VRayDirt ist eine weitere großartige Möglichkeit, Ihr Modell lebendig aussehen zu lassen

Dies funktioniert auch in V-Ray (oder einem anderen Renderer) auf die gleiche Weise, obwohl es (noch) keinen Knotenbaum zum Einrichten von Shadern wie in Octane gibt, aber Sie können fast die gleichen Ergebnisse erzielen. Verwenden Sie einfach den V-Ray PowerShader und VRayDirt, überprüfen Sie die inverse Umgebungsokklusion und Sie können loslegen.

Wie in Octane können Sie Shader oder Texturen hinzufügen, um es ein bisschen lebendiger zu machen.

20. Rendereinstellungen

Oktanzahleinstellungen

Die Standardeinstellungen für die Pfadverfolgung von Octane sollten die meiste Zeit funktionieren

Für das Rendern in Octane habe ich die Standardeinstellungen für die Pfadverfolgung verwendet - dies funktioniert meistens für mich. Für die Postproduktion habe ich die Einstellungen für die Octane-Renderebene verwendet. Stellen Sie sicher, dass Sie alles, was Sie für Ihre Post-Arbeit haben möchten, noch einmal überprüfen und bereit zum Rendern sind.

21. Postproduktionsabziehbilder

Postproduktions-Abziehbilder

Anstatt dem tatsächlichen Modell Abziehbilder hinzuzufügen, fälschen Sie diese in Photoshop

Eine schnelle Möglichkeit, Abziehbilder auf Ihr Rendering anzuwenden, besteht darin, sie in Photoshop anzuwenden, sofern Sie eine Perspektive haben. Es ist viel schneller, als sie in Ihrer 3D-App auf Ihrem Modell abzulegen, da Sie kein Material, kein Alpha, keine Spezifikationskarte usw. erstellen müssen.

Wenn Sie also nur einen Schuss haben, sparen Sie Zeit. Finden Sie einfach einige Abziehbilder, die Ihnen bei Google gefallen, und ziehen Sie sie auf Ihr Modell.

Probieren Sie einige Füllmethoden aus und wählen Sie diejenige aus, die am besten aussieht. Verwenden Sie das Transformationswerkzeug in Photoshop, um die Abziehbilder an die richtige Perspektive des Modells anzupassen. Sie können einige Geometrieteile als Hilfslinien für die Transformation verwenden.

Sobald Sie es platziert haben, können Sie einen Grunge-Pinsel verwenden, um einige Unvollkommenheiten zu machen. Sie können auch die Ebenentransparenz verwenden.

22. Postproduktion allgemein

Umgebungsokklusionsfahrzeug

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Übertreiben Sie nichts mit Ihrer Umgebungsokklusionskarte

Wenn Sie mit Ihren Abziehbildern festgelegt sind, können Sie mithilfe des Material-ID-Durchgangs einige Anpassungen vornehmen. Normalerweise nehme ich nur einige Pegelanpassungen an einigen Teilen vor.

Manchmal kann eine Umgebungsokklusionskarte nützlich sein. Aber übertreiben Sie das auch nicht - verwenden Sie einfach ein wenig Transparenz auf dieser Ebene und multiplizieren Sie sie.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D Welt , das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Abonnieren Sie hier 3D World .

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