So malen Sie Modelltexturen direkt in 3ds Max

Das Viewport Canvas-Toolset in 3ds max ermöglicht es Ihnen, mit Ihren Texturen im Ansichtsfenster zu interagieren. Das Toolset gibt es schon seit einigen Jahren, aber es scheint, dass es nur relativ wenige Leute gibt, die es tatsächlich nutzen. Das ist eine Schande: Es ist ein fantastischer Satz von Werkzeugen, mit denen Sie schneller und effizienter arbeiten und präzisere und realistischere Texturen erstellen können.

Es verfügt über Werkzeuge zum Malen von Farben und Mustern auf jede Bitmap im Material eines Objekts direkt im Ansichtsfenster. Sie haben auch die Möglichkeit, in mehreren Ebenen direkt auf ein 3D-Objekt oder auf eine 2D-Leinwand zu malen, die dem Ansichtsfenster überlagert ist. Alle Ihre Änderungen können dann aus 3ds Max im .psd-Dateiformat exportiert werden, sodass Sie direkt in Photoshop wechseln können.



wie man einen fliegenden Vogel zeichnet

Sobald Sie damit vertraut sind, ist das Viewport Canvas-Toolset unverzichtbar. Allein die Synchronisierungsfunktionen mit Photoshop machen es zu einem Hit. Dies spart Zeit und erleichtert die benutzerdefinierte Texturierung erheblich.

01. Starten des Viewport Canvas-Toolset

Beginnen wir damit, dass das Toolset angezeigt wird. Gehen Sie zu Extras> Ansichtsfenster-Canvas. Dies funktioniert wie jedes andere Tool-Panel, sodass Sie es andocken können, wo immer Sie möchten. Das Bedienfeld besteht aus Schaltflächen, Drehfeldern, Farbwählern und Rollouts. Dies sollte Ihnen also vertraut sein.

Alle primären Werkzeuge befinden sich oben, mit den Standard-Malwerkzeugen wie Malen, Löschen, Klonen, Füllen, Verlauf usw. Direkt darunter befinden sich die Ebeneneinstellungen, auf die ich später noch eingehen werde. Dann haben Sie die Farb- und Pinseleinstellungen. Sie können die Einstellungen der Spinner anpassen, wenn Sie mit Tastenkombinationen arbeiten, aber es ist immer schön, auch die Werte sehen zu können.

Der erste Rollout, zu dem Sie kommen, ist der Bereich Pinselbilder. Auf diese Weise können Sie sowohl vordefinierte als auch benutzerdefinierte Pinselarten verwenden. Im nächsten Rollout können Sie definieren, worauf Sie malen und welchen Kanal Sie verwenden. Die verbleibenden Rollouts betreffen das Farbverhalten, die Randomisierung des Maleffekts und die Druckeinstellungen des Tabletts. Schließlich können Sie Ihre Einstellungen laden und speichern, um sicherzustellen, dass Sie keine Zeit damit verschwenden, sie jedes Mal einzurichten, wenn Sie zu ihnen kommen.

02. Packen Sie Ihr Objekt aus

Um die Viewport Canvas-Werkzeuge für ein Objekt zu verwenden, müssen Sie zuerst Ihr Objekt auspacken, damit Ihre gesamte Geometrie im 2D-Raum abgeflacht wird. Zum Glück gibt es dafür einen Modifikator namens Unwrap UVW. Fahren Sie fort und fügen Sie es Ihrem Objekt hinzu. Klicken Sie im Bedienfeld „UVs bearbeiten“ auf die Schaltfläche „UV-Editor öffnen“, um das Fenster „UVWs bearbeiten“ aufzurufen. Sie könnten jetzt versuchen, Ihr Objekt zu texturieren, aber es würde schrecklich aussehen. Sobald Sie über die Unordnung Ihrer UV-Strahlen hinweg sind, können Sie sie sortieren.

Am einfachsten ist es, das integrierte Flatten Mapping-Tool zu verwenden. Wählen Sie in Ihrem Modifikator 'Fläche' und dann alle Polygone aus, indem Sie entweder die Auswahl ziehen oder drücken Strg + A. . Jetzt können Sie die Karte reduzieren. Gehen Sie also zu Zuordnung> Zuordnung reduzieren.

Dies ist kein Tutorial zum Auspacken, daher können Sie die Einstellungen einfach auf den Standardeinstellungen belassen. Das Auspacken ist jedoch eine wesentliche Fähigkeit. Ich möchte Sie daher ermutigen, sich darüber zu informieren und dann mit dem in 3ds Max angebotenen Toolset zu experimentieren.

Das resultierende UV-Layout ist jetzt viel sauberer und verständlicher. Die Realität ist jedoch, dass es immer noch nicht perfekt ist. Technisch gesehen sollten Sie die verschiedenen Teile mit Werkzeugen wie 'Entspannen' zusammenfügen, aber wie gesagt, das geht über die Grenzen dieses Tutorials hinaus. Wechseln wir also zu den Viewport Canvas-Werkzeugen.

03. Fangen wir an zu malen

Konvertieren Sie das Objekt in eine bearbeitbare Poly. Beachten Sie, dass das UV-Layout beibehalten wird. Beginnen Sie, indem Sie ein Material auf das Objekt anwenden. Dies ist das Material, auf das Sie malen werden. Halten Sie für dieses Projekt die Dinge von mental ray oder V-Ray getrennt und wenden Sie einfach ein langweiliges Standardmaterial an. Stellen Sie sicher, dass Ihr Objekt ausgewählt ist, und klicken Sie auf das Malwerkzeug. Daraufhin wird eine Liste der Kanäle angezeigt, auf denen Sie malen können.

Beginnen wir mit dem Malen auf der Ebene 'Diffuse Farbe'. Das resultierende Fenster ermöglicht es Ihnen, eine Textur zu erstellen, die auf diesen diffusen Kanal angewendet wird, und einige seiner Parameter festzulegen. Sie können beispielsweise die Auflösung sowie die Standardfarbe anpassen.

Sie können auch den Kartenkanal festlegen, auf den Sie malen möchten, und festlegen, in welchem ​​Dateiformat alle diese Informationen gespeichert werden. Sie können beliebige Einstellungen auswählen, aber für dieses Beispiel habe ich 1024 x 1024 ausgewählt und die Textur als JPEG gespeichert. Klicken Sie auf OK und dann auf ein beliebiges Objekt im Ansichtsfenster, um es zu malen.

Sie können in Ihrer Szene navigieren und Ihre Malfähigkeiten auf jede Seite eines 3D-Objekts anwenden. Das Radiergummi-Werkzeug kann durch Auswahl verwendet oder einfach gedrückt gehalten werden Verschiebung um es einzuschalten. Versuchen Sie, mit Farben und Pinseleinstellungen zu experimentieren.

04. Pinselbilder

Möglicherweise möchten Sie verschiedene Arten von Pinseln oder Masken verwenden, um verschiedene Effekte zu erzielen. Diese finden Sie im Rollout 'Pinselbilder' der Viewport Canvas-Werkzeuge. Wenn Sie ein Pinselbild auswählen, werden Sie feststellen, dass Sie eine Reihe voreingestellter Farbpinsel und eine Reihe voreingestellter Maskenbilder haben. Diese sind wirklich nützlich - bewegen Sie den Mauszeiger über die Miniaturansichten, um die Beschreibungen anzuzeigen.

Meine Lieblingsvoreinstellung für die Pinselfarbe ist wahrscheinlich die Rostfarbe. Es ermöglicht Ihnen, die Auswirkungen des Alters zu malen. Da Sie sich im Ansichtsfenster befinden, können Sie die Effekte genau dort malen, wo Sie sie möchten. Es gibt auch eine Reihe von benutzerdefinierten Karten mit zwei Voreinstellungen - einem gelben Stern auf schwarzem Hintergrund und einer sternförmigen Maske. Ich habe diese nie besonders nützlich gefunden, aber vielleicht wirst du es!

Um eine benutzerdefinierte Karte zu erstellen, erstellen Sie Ihre quadratische Kachel (Farbe oder Maske) und speichern Sie sie im Verzeichnis Benutzerdefinierte Karten. Diesen Speicherort finden Sie, indem Sie auf Benutzerdefinierte Karten durchsuchen klicken. Stellen Sie sicher, dass Sie das Bild als TIFF speichern. Der neue Pinsel wird in Ihrer Liste angezeigt, wenn Sie das nächste Mal das Dialogfeld 'Pinselauswahl' öffnen oder nachdem Sie auf 'Benutzerdefinierte Karten neu laden' geklickt haben. Es gibt keinen wirklichen Unterschied zwischen einem Pinselbild und einer Maske: Sie können ein Graustufenbild als Pinsel sowie ein Farbbild als Maske verwenden.

05. Ebenenübersicht

Bisher haben Sie nur die Standardebene gemalt. Das war vorerst in Ordnung, aber es ist eine destruktive Arbeitsweise. 3ds Max verfügt über ein schichtbasiertes System, das jedem anderen Malprogramm ähnelt. Im Bereich 'Ansichtsfenster' sehen Sie eine Schaltfläche 'Ebenen' direkt über dem Rollout 'Pinselbilder'. Klicken Sie hier, um das Dialogfeld 'Ebenen' zu öffnen.

Bisher haben Sie nur eine Hintergrundebene mit all Ihren Gemälden darauf. Erstellen Sie zunächst eine neue Ebene mit der Schaltfläche unten. Benennen Sie die Ebene durch Doppelklicken in etwas Sinnvolles um. Daneben befindet sich auch eine Glühbirne, mit der Sie die Ebene ein- und ausschalten können. Beachten Sie, dass die Hintergrundebene permanent ist und daher nicht ausgeblendet werden kann. Wenn Sie möchten, dass Ihre Ebene weniger Einfluss auf die Gesamttextur hat, können Sie auch die Deckkraft der Ebene anpassen.

Wie verstecke ich meine Fotos vor der Öffentlichkeit auf Facebook?

Das Letzte, was in dieser grundlegenden Einführung in das Dialogfeld 'Ebenen' erläutert wird, sind die Ebenenüberblendungsmodi. Mit diesen können Sie anpassen, wie die Ebenen mit den darunter liegenden Ebenen interagieren. Wenn beispielsweise Multiplizieren eingestellt ist, werden die Pixel der Ebene mit den Pixeln der darunter liegenden Ebene multipliziert und dann durch 255 geteilt, um einen neuen Wert zu erstellen.

06. Ebenen im Detail

Schauen wir uns einige der Ebenenfunktionen an, die nicht so offensichtlich sind. Dies sind die Anpassungseffekte und die Filtereffekte. Um diese zu verwenden, gehen Sie zum Menü Anpassen oder Filtern und wählen Sie eine Option aus der Liste. Diese sind von dem, was Sie in Photoshop finden würden, reduziert, haben aber immer noch ihre Verwendung.

Eine meiner Lieblingseinstellungen ist Helligkeit / Kontrast / Farbton / Sättigung. Dies ist nützlich, wenn Sie beispielsweise in einer Farbe malen, dann aber den Gesamtfarbton der Ebene anpassen möchten. Ich finde das hilfreich in einer Szene, in der ich zwei Schlüsselfarben haben möchte. Wenn ich ein blau-gelbes Thema habe, aber sehen möchte, wie es blau und grün aussieht, kann ich einfach die orangefarbene Ebene greifen und die Farbtonanpassung anwenden, um sie schnell grün zu machen.

Bei Filtern verwende ich hauptsächlich den Unschärfefilter. Ich könnte zum Beispiel mit scharfen Kanten malen, aber dann beschließen, dass alles gefiedert werden soll. Ich kann dies tun, indem ich die Ebene greife, den Filter anwende und die Unschärfemenge spezifiziere. Vor den Viewport Canvas-Werkzeugen hätten Sie die Textur in Photoshop geladen, die Änderungen vorgenommen und die Textur dann wieder auf 3ds Max geladen.

07. PSDs speichern und laden

Der Hauptvorteil des Speicherns im Photoshop-Dateiformat besteht darin, dass alle Ebeneninformationen beibehalten werden. Dazu gehören die Ebenennamen, ihre Mischmodi und die Deckkraft jeder Ebene. Daher wird alles, was Sie in 3ds Max tun, in Photoshop übersetzt, sodass Sie die Textur in Photoshop weiter bearbeiten können, wenn Sie feinere Anpassungen vornehmen müssen.

Noch besser, wenn Sie .psd-Dateien in 3ds Max importieren, können Sie sie in einen Materialkanal laden. Sie tun dies, indem Sie in den Materialeditor gehen und Ihre PSD-Datei dem gewünschten Kanal zuweisen. Wenden Sie dann das Material auf das Objekt an, gehen Sie zum Malwerkzeug und wählen Sie den Kanal aus, an den Ihre PSD angehängt ist. Sie werden feststellen, dass im Dialogfeld 'Ebenen' jetzt alle voreingestellten Ebenen angezeigt werden. Brillant!

Eine letzte Sache, die Sie beim Speichern berücksichtigen sollten, ist, dass Sie Ihre Textur als abgeflachtes Bild speichern können. Gehen Sie dazu zu Datei> Bitmap speichern (abgeflacht) als.

08. Verwenden Sie zeitsparende Verknüpfungen

Wie bei jedem Toolset ist es praktisch zu wissen, was alle Viewport Canvas-Verknüpfungen sind, damit Sie schnell arbeiten können, insbesondere wenn Sie sich innerhalb der Frist befinden. Es muss jedoch mühsam und unproduktiv sein, bestimmte Verknüpfungen zu finden. Ich finde, wenn ich ein paar Minuten damit verbringe, nur mit Verknüpfungen zu experimentieren, werden sie bald in meinen Fingern verankert. Fragen Sie mich, was sie sind, und ich kann es Ihnen nicht sagen - Sie sollten besser auf meine Finger achten!

Ein paar wichtige Abkürzungen fallen mir jedoch sofort ein. Verschiebung schaltet den Radiergummi ein. Vielleicht machst du keine Fehler, aber ich benutze das die ganze Zeit. Strg Schaltet auf eine Pipette um, sodass Sie die Farbe von einem einzelnen Pixel in der Mitte des Pinsels abtasten können. Wenn Sie die Leertaste gedrückt halten und klicken, wird eine gerade Linie vom zuletzt gemalten Punkt gezeichnet.

Es gibt auch Verknüpfungen, mit denen Sie verschiedene Einstellungen sehr schnell anpassen können. Runter halten Strg + Umschalt und vertikal ziehen, um den Pinselradius zu ändern. Mach dasselbe mit Alt + Umschalt um die Pinselopazität zu ändern. Zum Schluss machen Sie dasselbe mit Strg + Alt um die Bürstenhärte zu ändern.

Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste, um ein Werkzeug zu beenden und Ihr Bild auf die Textur des Modells anzuwenden. Ihre Arbeit wird sofort angewendet und in der Bitmap-Textur gespeichert.

Wörter : Paul Hatton

Paul Hatton ist der 3D-Teamleiter bei CADS 3D Studio , basierend auf der Ostküste in Great Yarmouth, UK.

Dieser Artikel erschien zuerst in 3D Welt Zeitschriftenausgabe 169.

Mochte dies? Lese das!