Wie man die Retopologie in Maya beschleunigt

Retopologie in Maya
(Bildnachweis: Antony Ward)

Die Fähigkeit, eine Retopologie in Maya durchzuführen, ist eine nützliche Fähigkeit. Die Retopologie wird nicht nur in der Spieleentwicklung, sondern auch in der Film- und Fernsehproduktion zu einem immer wichtigeren Bestandteil. So leistungsfähig es auch ist, hochauflösende Modelle sind nicht effizient genug, um direkt mit der heutigen Hardware verwendet zu werden. Dies bedeutet, dass eine niedrigere Proxy-Version des Modells erforderlich ist, um die Animation und das Rendern zu beschleunigen. Wenn dies mit einer Verschiebungskarte verwendet wird, entsteht die Illusion, dass das Modell viel komplexer ist, als es beim Rendern scheint.

Das Reduzieren eines Modells mit Millionen von Polygonen auf einige Tausend kann jedoch eine mühsame und zeitaufwändige Aufgabe sein. Glücklicherweise gibt es einige großartige Werkzeuge, die automatisch eine neue Version eines High-Polygon-Modells mit besser verwaltbarer Geometrie und einem anständigen Kantenfluss generieren.



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Welche Software kann für die Retopologie verwendet werden?

ZRemesher, der Teil von ZBrush ist (siehe unsere ZBrush 2019 Bewertung ) ist ein beliebtes und beeindruckendes Angebot, mit dem Sie Anleitungen hinzufügen können, denen die resultierende Topologie folgen soll, sodass Ihr Modell sauberer und benutzerfreundlicher ist. Trotzdem muss es noch überarbeitet werden, bietet Ihnen aber einen guten Ausgangspunkt.

3DCoat und Maya bieten auch Tools zur Unterstützung der Retopologie an, aber das Angebot von Maya könnte von einigen als ein wenig grundlegend angesehen werden. Das Reduzieren-Werkzeug ist in diesem Bereich so gut wie nutzlos. Obwohl dadurch die Anzahl der Polygone verringert wird, ist die resultierende Topologie ein Chaos und würde viel zu lange dauern, um sie manuell zu bereinigen.



Mit dem Quad Draw-Tool, das stärker auf die Retopologie ausgerichtet ist, können Sie jedes Quad oder eine Reihe davon zeichnen, um schrittweise die benötigte Topologie aufzubauen, während Sie das hochauflösende Modell als Leitfaden verwenden. Obwohl dies eine anständige Lösung ist, kann es etwas zeitaufwändig sein, wenn Sie an einem vollständigen Charakter oder einem komplexeren Modell arbeiten.

Das Konformitätswerkzeug beschleunigt den Workflow in diesem Bereich. Es wird ein Modell benötigt und es schrumpft um die Oberfläche eines anderen, um ein grundlegendes Grundelement zu erstellen. Dann können Sie es an das hochauflösende Modell anpassen, das schnell und effizient einen schönen, sauberen Bereich ergibt.

Dies kann nicht ausschließlich verwendet werden, aber für größere Bereiche wie Gliedmaßen oder einen Oberkörper kann dies Zeit sparen und eine sehr genaue Annäherung an das Quellmodell ermöglichen, was bedeutet, dass die Erzeugung von Normal- und Verschiebungskarten viel genauer ist. Werfen wir einen Blick auf Conform in Aktion.



01. Erstellen Sie einen Zylinder

Retopologie in Maya: Zylinder

Erstellen Sie zunächst einen einfachen Polygonzylinder(Bildnachweis: Antony Ward)

Bringen Sie das hochauflösende Quellmodell in die Szene und erstellen Sie einen einfachen Polygonzylinder, der ungefähr der gewünschten Topologie entspricht, und löschen Sie die Kappen an beiden Enden. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn es nicht genau richtig ist. Sie können später jederzeit weitere Kantenschleifen hinzufügen, um eine bessere Passform zu erzielen. Positionieren Sie diese so, dass sie um den Rumpf des Modells herum sitzt, und erzeugen Sie dann zwei weitere ähnliche Zylinder, aus denen die Arme erstellt werden.

02. Geh live

Retopologie in Maya: Gehen Sie live

Wenn Sie ein Objekt effektiv zum Leben erwecken, bleibt es klebrig(Bildnachweis: Antony Ward)

Wählen Sie als Nächstes das hochauflösende Modell aus und schalten Sie es live, indem Sie auf das kleine Magnetsymbol in der Symbolleiste klicken. Wenn Sie ein Objekt zum Leben erwecken, wird es im Wesentlichen klebrig, sodass andere Scheitelpunkte in der Szene an seiner Oberfläche haften bleiben. Dies ist perfekt, wenn Sie das Quad Draw-Werkzeug verwenden, da jedes Quad automatisch den Konturen des Modells folgt. In diesem Fall wickeln Sie stattdessen jeden Zylinder in das Modell ein.

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03. Konform

Retopologie in Maya: Konform

Das Anpassungswerkzeug eignet sich perfekt für die Retopologie(Bildnachweis: Antony Ward)

Jetzt müssen Sie jedem Ihrer Zylinder anweisen, sich um das Live-Modell zu wickeln. Wählen Sie also den Rumpfzylinder aus, gehen Sie zu Mesh> Conform und öffnen Sie die Optionen. Sie werden sehen, dass das Werkzeug standardmäßig auf die Auswahl 'Entlang der Normalen' eingestellt ist, mit der jeder Scheitelpunkt an der Oberfläche ausgerichtet wird, aber nur entlang seiner Ebenennormalen verschoben wird, wodurch ein Teil seiner ursprünglichen Form und seines ursprünglichen Abstands beibehalten wird. Dies ist perfekt für die Retopologie.

04. Passen Sie die Passform an

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Retopologie in Maya: Anpassen

Passen Sie die Eckpunkte an, um eine bessere Anpassung zu erhalten ...(Bildnachweis: Antony Ward)
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Retopologie in Maya: Anpassen

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... dann fügen Sie weitere Kantenschleifen hinzu(Bildnachweis: Antony Ward)

Zu diesem Zeitpunkt wird das Modell an der aktiven Oberfläche befestigt, sodass Sie die Scheitelpunkte anpassen können, um eine bessere Anpassung zu erzielen. Sie können auch weitere Kantenschleifen hinzufügen, um die Silhouette weicher zu machen. Sie müssen jedoch eine weitere Konformität ausführen, um die neue Topologie anzupassen. Sie können dies auch auf einer Ebene pro Scheitelpunkt und nicht auf dem gesamten Modell durchführen. Wenn Sie fertig sind, schalten Sie einfach die Live-Oberfläche aus und arbeiten Sie weiter.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 248 von veröffentlicht 3D Welt , das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 248 kaufen oder Abonnieren Sie 3D World .

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