Die Bedeutung der Zeit im Design

Bildschirme sind keine statischen Anzeigegeräte. Im Gegensatz zu gedruckten Seiten können sie sich innerhalb der Grenzen ihrer zweidimensionalen Räume ändern, handeln, reagieren und transformieren. Das Web entstand als eine Möglichkeit, Textartikel zu präsentieren, hat sich aber weit darüber hinaus entwickelt.

Zeitliches Design bedeutet, nicht nur an visuelles und interaktives Design zu denken, sondern auch an Veränderung, Fortschritt, Kontrolle und Kontext von Designs - etwas, das den meisten „interaktiven“ Designs, die wir heute sehen, fehlt.



Temporal Design umfasst visuelles und interaktives Design, um ein umfassendes Erlebnis zu schaffen



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Temporal Design umfasst visuelles und interaktives Design, um ein umfassendes Erlebnis zu schaffen

Das Problem ist, dass viele Designer immer noch statische Methoden zur Planung und Umsetzung ihrer Ideen anwenden. Es ist nicht wirklich ihre Schuld - zumindest nicht bis vor kurzem -, weil sie an die statischen Grenzen der gedruckten Seite und die schwerwiegenden Einschränkungen der Aufrechterhaltung der Abwärtskompatibilität mit älteren Browsern gewöhnt waren. Daher waren zu viele digitale Schnittstellen von Natur aus statisch, um dem Medium gerecht zu werden.

Es ist an der Zeit, dies zu ändern, aber es wird eine grundlegende Änderung in der Art und Weise erforderlich sein, wie wir mit Erfahrungsdesign umgehen.



Bestehende Kunst

Die gute Nachricht ist, dass diese Änderung nicht nur bereits in vollem Gange ist, sondern dass es in anderen Medien (im wahrsten Sinne des Wortes) eine Menge „vorhandener Kunst“ gibt, die dazu beitragen wird, Designer auf ihrem Weg zu erleben. Comics und Comics gibt es schon seit weit über einem Jahrhundert, aber sequentielle Kunst gibt es in der gesamten aufgezeichneten Geschichte. Tatsächlich ist es die erste Art und Weise, wie Menschen Geschichte aufzeichnen, und die Idee, eine Erzählung durch visuelle Darstellungen zu zeigen, besteht darin, dass der Kern der Notwendigkeit der Kommunikation besteht.

Höhlenmalerei war die früheste Form der zeitlichen Gestaltung und zeigte Veränderung und Fortschritt

Höhlenmalerei war die früheste Form der zeitlichen Gestaltung und zeigte Veränderung und Fortschritt

Frühe Filme ahmten auch den Stil des damals vorherrschenden Mediums nach: Theater. Bewegtbilder wurden mit einzelnen Fixpunkten für eine ganze Szene inszeniert, wobei oft einfach die gleiche Regie wie für das Stück gedreht wurde. Mit anderen Worten, statisch. Filmemacher lernten schnell, dass sie mit mehreren Kamerawinkeln, Nahaufnahmen und Szenenübergängen viel mehr erreichen können, um nur einige Techniken zu nennen. Was sie jedoch wirklich gelernt haben, war, dass sie mit Raum und Zeit auf eine Weise spielen konnten, die auf der Bühne unmöglich war.



Frühe Filmsets waren kaum mehr als Bühnen mit einer darauf gerichteten Kamera

Frühe Filmsets waren kaum mehr als Bühnen mit einer darauf gerichteten Kamera

Der Stand der Erfahrung Design

Wo wir heute als Designer digitaler Schnittstellen stehen, unterscheidet sich nicht so sehr von dem, wo sich frühe Kameramänner befanden. Wir haben versucht, den Stil der gedruckten Seite zu verwenden, indem wir unserem neuen Medium, das eine statische Aufladung erzeugt, seine Einschränkungen auferlegt haben. Die mittlerweile fast nicht mehr existierende Flash-Technologie ermöglichte es uns, einige Schritte in Richtung zeitliches Design zu unternehmen, die Videos, Übergänge, Erzählungen und sogar eine eingeschränkte Selbstbestimmung für die Schauspieler beinhalteten.

(Ich versuche, die Leute, die mit unseren Produkten arbeiten, nicht mehr als Benutzer oder Kunden zu bezeichnen, was Passivität oder (schlimmere) Sucht bedeutet. Ich habe seit über einem Jahrzehnt nach einem besseren Begriff gesucht und das endlich erkannt Was wir sie nennen sollten - und wie wir sie sehen sollten - ist als Schauspieler. Sie werden vielleicht auch bemerken, dass ich mich nicht mehr auf User Experience Design oder User Interface Design beziehe, sondern einfach nur Experience Design und Digital Interface Design bevorzuge. Werden Sie nicht Mitglied? mich?)

Flash erwies sich jedoch aus mehreren Gründen als Sackgasse, und die Kernwebtechnologien (HTML, CSS und JavaScript) holen erst jetzt wirklich die Leistung ein, die Flash einmal bietet. Wir haben gerade erst die Oberfläche dessen gekratzt, was möglich ist, wenn wir unsere Erfahrungsdesigns als zeitlich und räumlich existierend betrachten, aber wir mögen wirklich, was wir sehen.

Deshalb Parallaxe und andere Tricks des Bewegungsdesigns waren in letzter Zeit so beliebt. Schließlich fing jemand an, die Dinge auf der Seite auf eine etwas realistische Weise zu bewegen, was visuelles Interesse und Bewegungswarteschlange bot. Ja, es gibt jetzt etwas Spiel. Parallax war so ziemlich ein One-Trick-Pony, das die Illusion von Flow vermittelt und nur sehr wenig zusätzliche Informationen liefert.

Die Merkmale des zeitlichen Designdenkens

Zeitliches Design geht über das klischeehafte „interaktive“ hinaus, das so weit verwässert wurde, dass es keine Bedeutung mehr hat. Stattdessen erwarten die Schauspieler etwas viel Immersiveres und Naturalistischeres.

Hier sind die fünf Ebenen des zeitlichen Design-Denkens für das Erlebnisdesign.

Die zeitliche Entwurfsansicht des Erfahrungsdesigns

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Die zeitliche Entwurfsansicht des Erfahrungsdesigns

01. Kontext behalten

Zeitliches Erfahrungsdesign respektiert den Kontext des Schauspielers in der Zeit. Ihr Design sollte sich als Messaging erwiesen haben, das sich je nach Tageszeit und möglicherweise sogar den visuellen und interaktiven designbasierten Mustern ändert, die im Laufe eines Tages verwendet werden.

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02. Geben Sie eine Erzählung

Zeitliches Erlebnisdesign offenbart dem Schauspieler seine eigene, selbstkonsistente Geschichte. Digitale Schnittstellen sollten sich nicht wie diskrete Teile anfühlen, sondern einen übergreifenden Kontext sowie den spezifischen Kontext bereitstellen. Dies kann auch bedeuten, dass sich die Akteure innerhalb der Schnittstelle oder innerhalb eines bestimmten Prozesses befinden.

03. Lass es sich entfalten

Zeitliches Erlebnisdesign hat einen natürlichen Fluss, der sich um den Schauspieler herum entfaltet, während er sich durch ihn bewegt. Sobald neue Informationen verfügbar werden, sollte der Schauspieler das Gefühl haben, dass sie für das, was er bereits erlebt hat, immer relevanter werden, ähnlich wie das Zusammenstellen von Hinweisen in einem Krimi, das auf den zuvor erlebten Kontexten aufbaut und diese ergänzt.

04. Übergänge anzeigen

Das zeitliche Erlebnisdesign bewegt sich reibungslos, aber klar von einem Moment zum nächsten und verhindert so die Erblindung von Veränderungen. Wenn sich Elemente ändern, können die Akteure diese Änderungen im Laufe der Zeit deutlich erkennen, anstatt plötzliche oder nervöse Änderungen.

05. Agentur zur Verfügung stellen

Zeitliches Erfahrungsdesign ermöglicht es dem Schauspieler, seinen eigenen Weg durch seine eigenen selbstbestimmten Handlungen zu finden. Dies ist der Schlüssel, um jemanden von einem Benutzeroberflächenbenutzer zu einem Benutzeroberflächenakteur zu machen und ihm maximale Kontrolle über die Umgebung zu geben. Dieses Attribut ist für die zeitliche Gestaltung am weitesten entfernt. Derzeit behandeln wir die digitale Schnittstelle bestenfalls als 'Choose Your Own Adventure' mit zwei oder drei Optionen. In Zukunft müssen Schnittstellen eher wie offene Umgebungen als wie zweispurige Autobahnen funktionieren.

Was machen wir jetzt?

Dieser Artikel ist nur ein kurzer Überblick über die Richtung, in die sich das Design bewegen muss. Er wurde absichtlich kurz gehalten, um die mit dem statischen Design verbundene TL; DR zu vermeiden (ja, dieser Artikel ist ein Paradebeispiel für das statische Design). Also muss ich meinen eigenen Spinat essen und herausfinden, wie ich mit zeitlichem Design effektiver kommunizieren kann.

Hier sind drei Dinge, die Sie tun können, um mir zu helfen:

  1. Teilen Sie mir großartige Beispiele mit, die die Merkmale des zeitlichen Designs aufweisen. Ich habe einige in diesem Artikel geteilt, aber da draußen ist so viel großartiges Zeug los, dass ich unmöglich alles sehen kann.
  2. Helfen Sie mir, bessere Werkzeuge für die Erstellung zeitlicher Entwürfe zu finden. Ich bin ständig auf der Suche nach besseren Werkzeugen, mit denen Designer über zeitliches Design nachdenken können.
  3. Teilen Sie Ihre eigenen Erfahrungen mit, die vom statischen Designdenken zum zeitlichen Designdenken übergehen. Arbeiten Sie an zeitlicheren Entwürfen? Gib mir Bescheid .

Wörter :: Jason Cranford Teague

Jason Cranford Teague ist Senior Creative Director bei Capital One und unterrichtet Workshops zu Erfahrungsdesign für Entwickler, Entwicklung für Designs und zeitlichem Designdenken.

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