Verbessern Sie Ihre Architektur-Renderings in 3ds Max

Als ich anfing, Architekturvisualisierungen zu machen, ging ich online und sah mir Renderings an. Die meiste Zeit war ich erstaunt und dachte, wie haben sie das gemacht? Ich wollte die Techniken dieser Künstler lernen, aber jetzt sind viele Jahre vergangen und ich habe erkannt, dass jeder Künstler seine eigene Note, seine eigene Magie und vor allem seine eigene Art hat, „Realität“ in seinen Renderings auszudrücken.

Hier werde ich Ihnen vier Tipps geben, die ich persönlich sehr nützlich finde, um bessere architektonische Darstellungen zu erzielen. Oben sehen Sie unser endgültiges Bild. Lass uns anfangen!

01. Konzentrieren Sie sich auf die Rahmung

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Das erste, was wir berücksichtigen müssen, ist das Format des Bildes. In diesem Fall mache ich ein Interieur und bin daran interessiert, so viel Raum wie möglich zu zeigen, aber auch den Raum größer aussehen zu lassen, als er wirklich ist.

Wenn mein Modell fertig ist, stelle ich die Größe des Bildes ein. In diesem Fall stelle ich einen Bildaspekt von 1,7 ein, den ich für Innenszenen wie diese am häufigsten verwende. Jetzt ist es Zeit, die sicheren Frames festzulegen. Ich gehe zur Ansichtsfenster-Konfiguration und setze in Safe Frames Action Safe auf 66 in Horizontal und 0 in Vertikal. Für Title Safe setze ich 0 für Horizontal und 66 für Vertikal. Aktivieren Sie In sicherer Ansicht 'Sichere Frames anzeigen', 'Übernehmen' und dann 'OK'.

Jetzt haben wir eine Drittelregel in unserem Ansichtsfenster. Mit diesem Raster kann ich sehen, wo ich die Fokuspunkte setzen möchte: In diesem Fall strebe ich den Esstisch als Hauptziel an und möchte das Gewicht des linken und rechten Bereichs im Bild ausgleichen.

02. Verwenden Sie Schatten, um Volumen zu erstellen

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Die Beleuchtung macht einen großen Unterschied in unseren Szenen, und ich mache gerne viele Tests, bevor ich mich für ein Endergebnis entscheide. Meistens verwende ich eine Corona Sun, da diese schneller als HDRI ist und ich meinen Workflow damit entwickelt habe.

Sobald ich die Corona-Sonne habe, aktiviere ich gerne das interaktive Rendering, da ich so die Auswirkungen der Sonne sehen kann. Der häufigste Fehler, den ich gemacht habe, war, meine Sonne direkt vor die Fenster zu setzen - wir können auf diese Weise schöne Schatten bekommen, aber wenn wir nach Referenzen suchen, werden wir sehen, dass es subtilere Wege gibt, wie das Licht in den Raum eindringt und ihn beleuchtet.

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In diesem Fall habe ich beschlossen, dass Licht von den linken Fenstern kommt, damit wir ein intensiveres Gefühl haben, anstatt nur Licht von der offensichtlichen Vorderseite des Fensters zu empfangen. Denken Sie immer daran, dass wir in der Lage sein müssen, Volumen im Bild zu sehen, egal wie subtil es ist.

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03. Spiel mit der Stimmung

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Das natürliche Licht wird das einzige Licht sein, das in unsere Szene kommt. Wenn das Licht also nicht so hart ist, können wir es als Lichteinstellung vor Sonnenaufgang betrachten. Als Nächstes gehe ich zum Weißabgleich-Tool aus dem Corona-Puffer und ändere die Werte, bis ich ein warmes Aussehen habe. Nachdem ich einen schönen Weißabgleich erreicht hatte, änderte ich die Belichtung. Wir können das Licht so weit senken, wie wir wollen, aber immer die Funktion des Bildes im Auge behalten. Als nächstes ist es Zeit, die gesamte Szene zu rendern.

04. Fügen Sie den richtigen Hintergrund hinzu

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Eines der Elemente, die ein gutes Bild ruinieren können, ist der Hintergrund. Was wir berücksichtigen müssen, ist das Rendern des Rückens in Schwarz. Überprüfen Sie in Coronas Umgebungsüberschreibungen die Überschreibung für die direkte Sichtbarkeit. Wir können die Rückseite in Schwarz rendern, was in Photoshop leicht entfernt werden kann.

Sobald wir den Hintergrund entfernt haben, ist es Zeit, die gewünschte Szene als Rückseite unseres Renderings hinzuzufügen. Ich habe einen langen Feldhintergrund hinzugefügt, und hier kommt das Wichtigste: Behalten Sie die Bildbelichtung im Auge. Wenn wir eine helle Szene haben, ist die Hintergrundbelichtung höher, sodass wir ein helleres Bild haben.

In diesem Fall können wir die Helligkeits- und Kontrasteinstellungen von Photoshop verwenden. Dasselbe muss für jedes Element getan werden, mit dem wir dem Hintergrund Details hinzufügen, z. B. Wolken, Berge usw.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in 3D World veröffentlicht, dem weltweit meistverkauften Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 243 kaufen oder abonnieren .

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