Mache Gras in Unreal Engine

Wenn Sie eine Architekturvisualisierung erstellen, müssen Sie viele Details darstellen. Eine der zeitaufwändigsten ist die Vegetation wie Gras, Bäume und Büsche.

In diesem einfachen Tutorial werde ich zeigen, wie man in Unreal Engine schnell Gras mit einem Low-Poly-Netz erstellt. Lasst uns anfangen.

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01. Importieren Sie Basis-Low-Poly-FBX und Textur

Sie benötigen nur zwei Ebenen für Ihr Basisnetz

Sie benötigen nur zwei Ebenen für Ihr Basisnetz

Unser erster Schritt wird der Import unseres Low-Poly-Basisnetzes sein. Ich habe hier nur zwei Flugzeuge benutzt. Es ist so wichtig, dass Sie sie zuerst zuordnen und dann exportieren, da dies später viel einfacher wird. Denken Sie wie gewohnt daran, die Einheiten auf mm festzulegen, damit wir die richtige Größe exportieren können. Nach dem Import haben wir unsere FBX und eine materielle Kugel; Wenn Sie Materialien auf diese Weise importieren, müssen Sie nur die Textur (PNG) hinzufügen, die dann auf unser FBX-Basisnetz angewendet wird.

02. Material und Textur einstellen

Denken Sie daran, die Option Zweiseitig zu aktivieren

Denken Sie daran, die Option Zweiseitig zu aktivieren

Sobald wir unsere Textur importiert haben, müssen wir sie auf das Material anwenden und einige Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns zunächst das leere Texturelement löschen und das Material als maskiert festlegen, damit wir den Alphakanal des Textur-PNG verwenden können. Fügen Sie dann die Textur hinzu und verbinden Sie sie in der Grundfarbe. Ändern Sie die Vorschau von Kugel zu Ebene, da wir auf diese Weise das Gras sehen können. Das Problem hierbei ist, dass wir nur eine Seite sehen können und wenn wir versuchen, sie zu drehen, verschwindet sie. Um dies zu vermeiden, müssen wir die Option Zweiseitig aktivieren, mit der wir sie drehen können.

03. Streue unser Gras

Malen Sie über den Bereich, in dem Ihr Gras verstreut sein soll

Malen Sie über den Bereich, in dem Ihr Gras verstreut sein soll

Jetzt, da unser FBX-Basismodell fertig ist, müssen wir im Bedienfeld „Modi“ die Option „Laub“ auswählen. Ziehen Sie unser FBX-Basisnetz per Drag & Drop, damit wir unser Netz auf diese Weise streuen können. Gehen Sie zu den Einstellungen und setzen Sie sie in der Dichte auf 120.000 und lassen Sie alle anderen Einstellungen unverändert. Wir werden eine Kugel sehen, die wie unser Pinsel ist. Jetzt können wir es streuen, also klicken und übermalen Sie den Bereich, in dem das Gras platziert werden soll.

Wir haben jetzt etwas Gras platziert, aber es gibt ein Problem: Es deckt nicht die gesamte Fläche ab, die wir benötigen. Wie können wir den gesamten Bereich abdecken? Löschen Sie zuerst das Gras, das wir gerade platziert haben. In Foliage gibt es jetzt vier Registerkarten: Auf der linken Seite wird das Malwerkzeug verwendet. Deaktivieren Sie BSP und klicken Sie dann in den Bereich, in dem wir es benötigen. Alles wird mit unserem Gras bedeckt. Jetzt haben wir unser Laub in Arbeit, wir können verschiedene Optionen wie Skalierung, Skalierung x, Radius und andere ändern. Wir werden alles so lassen, wie es jetzt ist.

04. Wind und endgültige Einstellungen

Mit SimpleGrassWind können Sie Ihrem Gras ein wenig Bewegung verleihen

Mit SimpleGrassWind können Sie Ihrem Gras ein wenig Bewegung verleihen

Wir haben jetzt etwas Arbeitsgras, aber lassen Sie es uns etwas Wind geben. Gehen Sie in das Grasmaterial, geben Sie Gras in das Gitter ein und wählen Sie SimpleGrassWind. Verbinden Sie es mit World Position Offset, drücken Sie 1 und klicken Sie auf das Raster. Dadurch wird eine Materialausdruckskonstante erstellt. Verbinden Sie sie nun mit WindIntensity, WindHeight und schließlich mit AdditionalWPO und setzen Sie ihren Wert auf 0,055. Dies hilft uns, unserem Gras Bewegung zu verleihen, und Sie können es je nach Bedarf mit verschiedenen Werten testen. Denken Sie immer daran, dass wir für jede Variable eine Materialausdruckskonstante verwenden können. Sobald wir das gewünschte Ergebnis erzielt haben, können wir weiterhin neue Variablen testen.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D Welt , das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 230 hier kaufen oder Abonnieren Sie hier 3D World .

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