Die Herstellung von LittleBigPlanet

Kleiner großer Planet ist ein einzigartiges Plattform-Abenteuerspiel mit einer großen sozialen Community, das es Menschen ermöglicht, in einem Universum handwerklicher Materialien zusammen zu spielen, zu kreieren und zu teilen.

Die Spieler steuern ihren eigenen hochgradig anpassbaren 'Sackboy' -Charakter, um Rätsel zu lösen und sich über verschiedene Level zu bewegen, von denen einige im Spiel verfügbar sind. Das Hauptaugenmerk von Kleiner großer Planet ist für Spieler gedacht, die ihre eigenen Levels mit dem Level- und Objekteditor erstellen und teilen.

Als Team waren wir der Meinung, dass dies das volle Ethos des Spiels sein sollte - nicht nur ein grafischer Stil - und haben es so gestaltet, dass es Farbe und Kleber ähnelt, anstatt Polygonen und extrudierten Vektoren. Wir wollten, dass sich die Spieler wohl fühlen, wenn sie Konstruktionen im Spiel erstellen, ohne sich von Level-Editoren und Polycounts abschrecken zu lassen.



Die Software zu entwickeln, um dies zu ermöglichen, war ein enormes technisches Unterfangen, aber wir haben alltägliche Techniken und Verspieltheit in die Entwicklung einbezogen. Hier werde ich Sie hinter die Kulissen des Designprozesses führen und mich insbesondere auf das Charakter-Design und die Animation des Spiels konzentrieren.

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Unterschied zwischen meinem Reisepass und meinem Reisepass ultra