Beherrsche das Bridge-Tool

Was ist das Bridge-Tool?

Wenn Sie CGI noch nicht kennen, stehen Ihnen in einer schwindelerregenden Reihe von Software viel zu viele Tools zur Auswahl. Dieser Artikel zielt darauf ab, die Dinge aufzuschlüsseln, um es Ihnen zu erleichtern, ein besserer Künstler zu sein.

Mike Griggs, der bei präsentieren wird Scheitel zeigt Ihnen, wie Sie die Bridge-Funktion optimal nutzen können.

Bridge ist eine der hilfreichsten Funktionen im Arsenal eines 3D-Künstlers. Es ist ein äußerst vielseitiges Werkzeug, mit dem Sie die Grundlagen für einen komplexen Build erstellen oder mit einem einzigen Mausklick eine gekrümmte und verdrehte Geometrie erstellen können.



Eines der wichtigsten Dinge, die Bridge lehrt, ist das Konzept der Oberflächennormalenrichtung auf einem Polygon. Während Polygone (oder Flächen) als 3D-Form erscheinen, hat ein Polygon nur eine „wahre“ Seite, und die Normale gibt die senkrechte Richtung an, in die das Polygon zeigt. Dies ist wichtig, wenn Sie das Bridge-Tool verwenden, da das Überbrücken von zwei Polygonen in die falsche Richtung zu unvorhersehbaren Ergebnissen führen kann und die Verwendung des Bridge-Tools für neue Benutzer zu einer enttäuschenden Erfahrung wird.

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Mit dem Bridge-Werkzeug können Sie Ihre Geometrie radikal ändern, indem Sie Polygone an den Enden von Brückensegmenten entfernen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie alle Optionen kennen, die das Bridge-Werkzeug in jeder 3D-Software bietet. Diese Optionen können Faktoren wie Verdrehen und Herstellen einer gekrümmten Brücke im Gegensatz zu einer linearen Brücke umfassen.

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Einige Apps können den Befehl Bridge verwenden, um Polygone aus Scheitelpunkten zu erstellen. Dies ist eine leistungsstarke Methode, um die Geometrie neu zu verknüpfen. Wenn Sie mit Netzen arbeiten, die Unterteilungsmethoden wie Open SubDiv verwenden, ist das Beherrschen des Bridge-Werkzeugs eine gute Möglichkeit, komplexe Formen in den Griff zu bekommen. Erstellen Sie beispielsweise einen Basisarm zwischen einem Handgelenk- und einem Schultermodell.

Bei bestimmten 3D-Anwendungen können mehrere Elemente mit einem Klick überbrückt werden, sodass auf einfache Weise komplexe und organische Modelle erstellt werden können.

Das Bridge-Tool ist ein vielseitiger Befehl, der die 3D-Modellierung erheblich erleichtert.

Das verwendete Bridge-Tool

01. Grundlegende Überbrückung

Die Brücke kann einfache Polygone oder Kanten verbinden.

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Die Brücke kann einfache Polygone oder Kanten verbinden.

Im einfachsten Fall erstellt das Bridge-Werkzeug eine Geometrie zwischen zwei ausgewählten und nicht verbundenen Elementen. Dies können Eckpunkte, Kanten oder Polygone sein, idealerweise mit derselben Kantenanzahl. Durch die Verwendung von Brücke mit Polygonen zum Erstellen einer neuen Geometrielänge können die Endpolygone entfernt und ein Tunnel erstellt werden. Die Verwendung des Befehls Brücke mit Kanten kann eine hervorragende Möglichkeit sein, ein gescanntes Modell in ein Netzmuster umzuwandeln, das für Animationen besser geeignet ist.

02. Gebogene Brücken

Es

Es ist möglich, die Verbindungen zwischen Teilen zu krümmen.

Mit den meisten 3D-Anwendungen kann das Bridge-Werkzeug eher gekrümmte als lineare Verbindungen erstellen. Dies kann eine großartige Möglichkeit sein, schnell und einfach Rohrleitungen oder organischere Formen herzustellen. Die Anwendungen, die gekrümmte Brücken ermöglichen, ermöglichen auch die Steuerung der Anzahl von Unterteilungen, die auch als Kantenschleifen bezeichnet werden. Dies bedeutet, dass eine gekrümmte Brücke facettiert oder glatt sein kann. Eine facettierte Brücke ist nützlich für harte Modellierung und Spielelemente.

03. Verschiedene Elemente überbrücken

Sie können zwischen verschiedenen Szenenobjekten überbrücken.

Sie können zwischen verschiedenen Szenenobjekten überbrücken.

Die meisten Bridge-Tools eignen sich hervorragend zum Verknüpfen ähnlicher Polygone oder Kanten. Sie werden feststellen, dass dies der häufigste Workflow ist. Das Brückenwerkzeug kann jedoch auch zum Erstellen von Geometrien zwischen radikal unterschiedlichen Geometrien verwendet werden. Der Haken ist jedoch, dass es einige Versuche geben kann, die richtige „Form“ zu finden, die gewünscht wird. Dies liegt an der Tatsache, dass der Algorithmus, der die Geometrie überbrückt, die beste Vermutung anstellt und daher möglicherweise einige Aufräumarbeiten erforderlich sind.

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04. Mehrere Brücken

Du bist nicht

Sie sind nicht nur auf zweiteilige Verknüpfungen beschränkt.

Bei einigen 3D-Anwendungen können mehrere Elemente überbrückt werden. Dies ist eine großartige Möglichkeit, eine wirklich komplexe Geometrie basierend auf einigen einfachen Polygonen zu erstellen. Wenn Sie Polygone verknüpfen, um organische Formen zu erstellen, kann die Verwendung einer Spannung oder eines ähnlichen Befehls das Einklemmen von Brückensegmenten ermöglichen, wodurch die Geometrie viel natürlicher wirkt. In einigen Anwendungen ist beim Überbrücken mehrerer Elemente auch die Möglichkeit verfügbar, jede andere Brücke zu überspringen. Dadurch können mehrere Geometrieteile erstellt werden.

Lerne von Mike, lebe bei Vertex!

Ein CGI-Künstler zu werden, kann entmutigend sein, besonders wenn Sie gerade erst anfangen. CG-Generalist Mike Griggs bringt seine 20-jährige Erfahrung in (fast) allen Aspekten von CG über diesen Workshop und die Q & A-Sitzung in neue Künstler ein. Nach seinen beliebten Abschnitten Bootcamp, Fundamentals und Basics in 3D World führt er Sie durch den Prozess der Grundsteinlegung, um ein effizienter und effektiver Künstler zu werden. Machen Sie das Beste aus Ihrer Software, indem Sie die Prinzipien verstehen, die all Ihren Aktivitäten zugrunde liegen.

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