Beherrschen Sie große Umgebungen in 3ds Max

Das Ziel dieses Stückes war es, ein Stück von zu produzieren 3D Kunst Das ist bereit, direkt aus dem Frame-Puffer zu gehen, mit wenig oder keiner Postproduktion. Mit Sitz in Zagreb Studio Niskota (jetzt Polymachine) erstellte das Projekt als Prüfstand für ihre No-Post-Pipeline, und alle Assets werden so detailliert modelliert und strukturiert, dass sie für ein Nahaufnahmen verwendet werden können - obwohl sie Hunderte oder Tausende von Metern entfernt sind die Kamera in der letzten Aufnahme.

Szenen auf dieser Skala (lesen Sie mehr darüber archviz Hier), das Hunderttausende detaillierter Assets enthält, kann Ihren Renderer belasten, und es ist nahezu unmöglich, mit Milliarden von Polygonen im Ansichtsfenster so zu arbeiten, dass eine schnelle Iteration möglich ist. Geben Sie Forest Pack und RailClone von ein iToo Software , zwei der beliebtesten Plugins für 3ds Max, die sich darauf spezialisiert haben, nahezu unbegrenzte Geometrie zu erstellen und gleichzeitig einen vollständig prozeduralen Workflow aufrechtzuerhalten.

Mit Forest Pack können Benutzer Hunderttausende von Objekten mit jeweils Millionen von Polygonen streuen, während ein Punktwolken-Anzeigemodus und verschiedene Optimierungsfunktionen die Ansichtsfenster schnell halten. RailClone teilt die Instanzfähigkeit von Forest Pack, verwendet jedoch parametrische Arrays anstelle von Streualgorithmen, um Geometrie zu verteilen, zu bearbeiten und zu verformen.



In diesem Tutorial werden wir veranschaulichen, wie diese beiden Tools zum Erstellen der Studio Niskota-Szene verwendet wurden, und einige wertvolle Tipps für alle geben, die große Umgebungen erstellen möchten.

01. Modellieren Sie das Vordergrundgelände

3ds Max Landschaft

3ds Max ist perfekt, um Landschaften schnell zu modellieren

Die Landschaft trägt wahrscheinlich am meisten zur Gesamtbilanz des Bildes bei, daher ist es immer ein guter Ausgangspunkt. Es gibt viele ausgezeichnete dedizierte Landschaftsmodellierungsanwendungen auf dem Markt, aber aus Geschwindigkeitsgründen kann nichts die Poly-Modellierung in 3ds Max übertreffen.

Versuchen Sie in diesem frühen Stadium, die Landschaft so zu erstellen, dass das Experimentieren gefördert wird, indem Sie einen guten Kantenfluss beibehalten, möglichst wenige Kanten verwenden, um die Grundformen zu definieren, und erst dann einen TurboSmooth- oder OpenSubDiv-Modifikator hinzufügen, um Verfeinerungen hinzuzufügen.

02. Platzhaltergeometrie verwenden

3ds Max. Platzhaltergeometrie

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Einfache Platzhalter können Ihnen dabei helfen, Ihre Kamerawinkel zu ermitteln

Wenn Sie das Gelände aufgeraut haben, fügen Sie Platzhaltergeometrie für die Hauptelemente hinzu, um herauszufinden, welche Kamerawinkel Sie verwenden möchten. In dieser Szene wurde die Landschaft mit einem See im Vordergrund und einem flachen Abschnitt modelliert, um die Architektur in der Mitte des Bodens zu präsentieren, die in der Ferne sanften, von Bäumen gesäumten Hügeln Platz macht.

03. Teilen Sie das Gelände auf

3ds Max brechen das Gelände auf

Erleichtern Sie sich das Leben, indem Sie das Gelände in überschaubare Teile aufteilen

Es ist verlockend, eine Landschaft als eine große Fläche zu modellieren, aber wenn Ihre Szene in Kilometern gemessen wird, ist dies nicht immer ein vernünftiger Ansatz. Wenn Sie nur die Seiten der Hügel modellieren, die der Kamera zugewandt sind, reduzieren Sie die Anzahl der später verstreuten Bäume und Objekte erheblich, wodurch die Renderzeiten verkürzt werden. Sie können denselben Ansatz verwenden, um Scandaten hinzuzufügen, die den Hintergrund ausfüllen.

04. Fügen Sie die Gebäude hinzu

3ds Max - Gebäude hinzufügen

Stellen Sie sicher, dass Ihre Gebäude abwechslungsreich sind

Mit der ausgearbeiteten Komposition können Sie die Gebäude erstellen. Die gesamte Modellierung wird für die Gebäudestruktur verwendet, die dann mit einer Mischung aus hochwertigen Lagerbeständen und maßgeschneiderten Modellen bestückt wird. Für glaubwürdige Renderings ist es wichtig, subtile Variationen hinzuzufügen. Beispielsweise können Sie den Modifikator RandomByElement mit Materialien für mehrere Unterobjekte verwenden, um die Texturen zufällig zu sortieren.

05. Halten Sie alles parametrisch

3ds Max - parametrische Modelle, die mit dem RailClone-Plugin erstellt wurden

Parametrische Modelle können bei Bedarf einfacher aktualisiert werden

Für dieses Projekt möchten wir die Fähigkeit zum Experimentieren beibehalten. Daher ist es wichtig sicherzustellen, dass alles, was wir hinzufügen, einfach zu aktualisieren ist. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, Modelle parametrisch zu machen. Im endgültigen Rendering ist beispielsweise eine Stromleitung versteckt, die wir mit dem RailClone-Plugin erstellen. RailClone instanziiert Geometrie auch automatisch. Obwohl das Objekt im endgültigen Rendering kaum sichtbar war, verfügen Sie über ein wiederverwendbares, qualitativ hochwertiges Asset, das einfach zu bearbeiten ist und für Nahaufnahmen in zukünftigen Projekten geeignet ist.

06. Erstellen Sie die Stromleitungen

Verwenden von RailClone in 3ds max

Verwenden Sie RailClone, um die Stromleitungen herzustellen

Zeichnen Sie einen Spline über den Hintergrund des Geländes, um den Pfad zu definieren. Erstellen Sie ein neues RailClone-Objekt, öffnen Sie den Diagrammeditor und erstellen Sie ein eindimensionales Array, indem Sie einen L1S-Generator hinzufügen. Verdrahten Sie die Pylongeometrie mit den Eingängen Start, Ende und Gleichmäßig des Generators. Verdrahten Sie die Kabelgeometrie mit dem Standardeingang und ändern Sie den Standardmodus so, dass die Kabel so skaliert werden, dass sie zwischen die Pylone passen.

07. Erstellen Sie die Promenade

3ds Max: Verwenden Sie RailClone, um eine Promenade zu bauen

Sie können auch RailClone verwenden, um die Promenade zu bauen

Die Promenade wird ebenfalls mit RailClone erstellt. Zeichnen Sie einen Spline über das Gelände, um die Mitte des Pfades zu beschreiben. Mehrere Plankenmodelle werden mithilfe eines eindimensionalen Arrays mit einem Randomise-Operator entlang des Splines verteilt. Ein zweiter eindimensionaler Generator verteilt die Pfosten in gleichmäßigen Abständen. Mit den Optionen 'Spiegel' und 'Y-Versatz' des Generators wird das Array kopiert und auf beide Seiten des Pfads verschoben. Beide Generatoren werden mit einem Oberflächenknoten versehen, sodass die Promenade der Topologie der Landschaft folgt.

08. Variation zu prozeduralen Objekten hinzufügen

3ds Max Randomisierungsplanken

Ordnen Sie Ihre Dielen nach dem Zufallsprinzip zu, um ihnen ein natürlicheres Aussehen zu verleihen

Genau wie die Verkleidung des Gebäudes darf diese Promenade nicht zu perfekt aussehen. Fügen Sie den Planken mithilfe der Transformations-Randomisierungsfunktionen in den Einstellungen des Segmentknotens etwas Chaos hinzu. Sie sollten auch die auf jeder Diele verwendeten Texturen zufällig sortieren. Anstelle eines Modifikators können Sie jedoch RailClone Color verwenden, das die vollständige Instanz beibehält und über andere erweiterte Optionen verfügt.

09. Quellpflanzen und andere Vermögenswerte

3ds Max Pflanzen in Szene

Zufällige Rotation und Skalierung Ihrer Vegetation, damit die Dinge natürlich aussehen

Die in der Szene verwendete Vegetation stammt aus einer Mischung von Bibliotheksmodellen und maßgeschneiderten Pflanzen, die mit SpeedTree erstellt wurden. Landschaftskünstler fragen sich oft, wie viele Pflanzenmodelle sie benötigen, um glaubwürdige Variationen zu schaffen. Es ist nicht wirklich die Anzahl, sondern die Unterschiede zwischen den Modellen, die wichtig sind. Sie können viele Wiederholungen verbergen, indem Sie Rotation und Skalierung einfach zufällig auswählen. Im Idealfall sollten Sie zusätzliche Variationen einer Pflanzenart nur dann einbeziehen, wenn sie ausreichend unterschiedlich aussehen, um die zusätzlichen Ressourcen zu rechtfertigen.

10. Streuen Sie die Bäume

3ds Max Streubäume

Bringen Sie Ihre Bäume als neues Forest Pack-Objekt ein

Nachdem Sie die wichtigsten Kompositionselemente hinzugefügt haben, ist es üblich, von großen zu kleinen Elementen zu arbeiten. Die Bäume nehmen die größte Fläche ein. Erstellen Sie diese also zuerst, indem Sie ein neues Forest Pack-Objekt hinzufügen, das das Gelände als Oberfläche verwendet. Fügen Sie die Baummodelle zur Geometrieliste hinzu und aktivieren Sie die Randomisierung Rotation und Skalierung. Ein Skalenbereich zwischen 50 und 150 Prozent verschleiert Wiederholungen effektiv.

11. Entfernen Sie die Bäume aus der Streuung

3ds Max - Entfernen Sie einige Bäume

Befreien Sie sich von Bäumen, die dort sind, wo sie nicht sein sollten

Die Bäume sind auch in den Gebäuden, auf der Promenade und im See verstreut. Zeichnen Sie geschlossene Splines aus der Draufsicht und fügen Sie sie der Liste der Bereiche des Forest Pack-Objekts hinzu. Wenn Sie den Modus auf Ausschließen einstellen, werden die Elemente in den Splines entfernt. Entfernen Sie Bäume unter den Stromleitungen, indem Sie den vom RailClone-Objekt verwendeten Spline zur Liste 'Bereiche' hinzufügen und die Dicke erhöhen.

12. Erstellen Sie Grasflächen

3ds Max - Gras und kleine Pflanzen hinzufügen

Bringen Sie Gras und kleine Pflanzen als Forest Pack-Objekte mit

Kleine Pflanzen und Bodendecker werden normalerweise als Einzelpflanzen modelliert. Wenn wir einzelne Pflanzen in dieser Szene streuen würden, würden über 6,5 Millionen von ihnen benötigt, um den gewünschten Bereich zu füllen. Die Lösung besteht darin, zwei Forest Pack-Objekte zu verwenden, eines zum Erstellen eines kleinen Grasfleckens und eines zum Verteilen des Fleckens auf dem Gelände. Verwenden Sie zum Erstellen eines Pflasters einen kleinen kreisförmigen Spline mit einem Durchmesser von einem Meter oder mehr als Fläche, um Gras mit Forest Pack zu streuen. Verwenden Sie den Density Falloff des Bereichs, um die Streuung zu verringern, wenn sie sich dem Spline nähert.

13. Streuen Sie die Patches

3ds Max - Streupatches

Verwenden Sie die Randomisierung der Übersetzung, um einen Rastereffekt zu vermeiden

Erstellen Sie als Nächstes ein zweites Forest Pack-Objekt mit dem Gelände als Oberfläche und fügen Sie den Patch zur Liste der Elemente hinzu. Fügen Sie Splines ausschließen hinzu, um Gras aus den Gebäuden, auf dem Seebett und unter der Promenade zu entfernen und Lichtungen zu erstellen. Manchmal kann ein gitterartiges Erscheinungsbild sichtbar sein. Um dies aufzubrechen, fügen Sie die Randomisierung der Übersetzung sowie die übliche Rotation und Skalierung hinzu.

14. Gegenstände aussortieren, die nicht sichtbar sind

3ds Max - Objekte loswerden

Sparen Sie Renderzeit, indem Sie alles verlieren, was für die Kamera nicht sichtbar ist

Es macht wenig Sinn, Ressourcen zu verschwenden, um Elemente zu berechnen, die im endgültigen Rendering nicht angezeigt werden. Wechseln Sie zum Rollout 'Kamera' und aktivieren Sie 'Sichtbarkeit einschränken' und 'Aktive Ansicht automatisch zuweisen', um mit der aktuellen Kamera nicht sichtbare Elemente zu entfernen. Wenn noch einige Elemente für Reflexionen aufbewahrt werden müssen, können Sie die Streuung mit Erweitern geringfügig über den Kegelstumpf hinaus erweitern.

15. Schichten Bodendecker hinzufügen

3ds Max - Bodendecker hinzufügen

Mischen Sie Schichten der Bodenbedeckung für ein realistischeres Aussehen

Eine realistische Bodenbedeckung wird durch Mischen mehrerer Pflanzenschichten erreicht, um die visuelle Komplexität zu erhöhen. Erstellen Sie mit den gleichen Optimierungstricks wie das Gras neue Forest Pack-Objekte für langes Gras, tote Blätter, Stöcke und Zweige, Pilze und hohes Unkraut. Erstellen Sie eine glaubwürdige Interaktion zwischen den Ebenen, indem Sie eindeutige Ausschlussbereiche zeichnen und mit verschiedenen Verteilungskarten experimentieren.

16. Legen Sie Gras um die Promenade

3ds Max - Gras und Unkraut hinzufügen

Fügen Sie längeres Gras und Unkraut hinzu, wo der Rasenmäher nicht erreichen kann

Gras wächst an den Grenzen von Objekten höher, wo es nicht mit Füßen getreten oder geschnitten werden kann. Erstellen Sie ein neues Forest Pack-Objekt, um langes Gras und Unkraut auf der Promenade hinzuzufügen. Fügen Sie der Liste der Bereiche des Forest Pack-Objekts denselben Spline hinzu, der vom RailClone-Stil verwendet wird, und setzen Sie den Modus auf Einschließen. Erhöhen Sie die Dicke, bis die Rasenfläche etwas breiter als die Promenade ist. Um das Gras unter der Promenade selbst zu entfernen, fügen Sie denselben Spline erneut hinzu, stellen Sie den Modus auf Ausschließen und ändern Sie die Dicke auf ungefähr die Breite der Dielen.

17. Malen Sie das Schilf

3ds Max - Schilf

Verwenden Sie Forest Pack, um Schilf auf die Landschaft zu malen

Wir können Bereiche mit Forest Pack von Hand bemalen. Hier erstellen wir ein neues Forest-Objekt, um Schilf hinzuzufügen. Gehen Sie zum Rollout 'Bereiche' und fügen Sie einen neuen Malbereich hinzu. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um den Malmodus zu aktivieren, und ziehen Sie dann auf das Gelände. Es ist wichtig zu verstehen, dass Sie nur einen Bereich malen. Das Plugin bleibt vollständig parametrisch, sodass Sie Geometrie, Dichte und Randomisierung jederzeit anpassen können.

18. Fügen Sie der Promenade Lichter hinzu

3ds Max - Lichter hinzufügen

Mit Forest Pack können Sie der Promenade Lichter hinzufügen ...

Das endgültige Forest Pack-Objekt fügt den Kabeln entlang der Promenade eine leichte Geometrie hinzu. Zeichnen Sie in der Draufsicht einen zickzackförmigen renderbaren Spline zwischen den Pfosten. Teilen Sie alle Spline-Segmente in zwei Hälften und senken Sie die neuen Scheitelpunkte leicht ab, um Abwärtskurven zu erzeugen, als ob das Kabel von der Schwerkraft beeinflusst wird. Erstellen Sie ein neues Forest Pack-Objekt, fügen Sie Lichtgeometrie hinzu und transformieren Sie die Randomisierung. Um diese Lichter entlang des Splines anzuordnen, verwenden Sie den Pfadverteilungsmodus und stellen Sie den Abstand zwischen den Lichtern mithilfe des Abstandswerts ein.

19. V-Ray-Lichter streuen

3ds Max - Streulichter in V-Ray

... dann mit V-Ray streuen

Auf der Promenade sind mehr als 350 Lichter verstreut. Niemand möchte so viele Objekte manuell platzieren, aber leider kann Forest Pack nicht geometrische Objekte wie Lichter nicht streuen. Zum Glück gibt es eine Problemumgehung. Wählen Sie das Forest Pack-Objekt aus, mit dem die Lichtgeometrie verteilt wird, und konvertieren Sie sie mit Forest Tools in native Instanzen. Sie können jetzt das integrierte Werkzeug zum Klonen und Ausrichten von Max verwenden, um eine Instanz eines neuen V-Ray-Lichts hinzuzufügen, das der Position und Ausrichtung der einzelnen Lampen entspricht.

20. Manuelle Platzierung

3ds Max - Endobjekte hinzufügen

Fügen Sie die letzten Heldenobjekte von Hand hinzu

Jetzt können Sie die Komposition vervollständigen, indem Sie Heldenobjekte in der Mitte bis zum Vordergrund platzieren. Auch hier kann ein Forest Pack-Objekt nützlich sein. Fügen Sie der Geometrieliste alle benötigten Elemente hinzu und fügen Sie die Oberfläche hinzu. Wenn Sie den benutzerdefinierten Bearbeitungsmodus aktivieren, können Sie Elemente auswählen und platzieren, die die Vorteile der Point Cloud-Anzeige-, Randomisierungs- und Instanzierungsfunktionen von Forest Pack nutzen.

21. Fügen Sie die Laternen hinzu

3ds Max - Laternen manuell hinzufügen

Fügen Sie die Vordergrundlaternen auch manuell hinzu

Die Laternen im Vordergrund werden mithilfe von Gruppen erstellt, die Geometrie und ein Röntgenlicht enthalten, um die Szene zu beleuchten. Stellen Sie die Laternen manuell so auf und positionieren Sie sie so, dass etwas mehr als die Hälfte auf der Wasseroberfläche sitzt und einige in den Himmel treiben. Um den Laternen in der Luft Unschärfe zu verleihen, fügen Sie eine kurze Animation hinzu und aktivieren Sie Bewegungsunschärfe in den Renderer- und Kameraeinstellungen.

22. Wellen im Wasser

3ds Max - Wellen hinzufügen

Erstellen Sie Wellen mit einer VRayDistanceTex-Karte

Um Wellen zu erzeugen, bei denen die Laternen das Wasser berühren, modellieren Sie zuerst gewellte Scheiben und platzieren Sie sie dann direkt unter der Oberfläche, eine für jedes Licht. Verwenden Sie diese, um dem Wasser mithilfe einer VRayDistanceTex-Karte eine Verschiebung hinzuzufügen und eine Graustufenausgabe basierend auf dem Abstand der Oberfläche zur Geometrie der Disc zu erstellen. Um eine Laterne zu bewegen, bewegen Sie einfach die Disc, um die Verschiebung automatisch zu aktualisieren.

23. Positionslichter

3ds Max - Beleuchtung prüfen

Stellen Sie sicher, dass Ihre gesamte Beleuchtung von einer glaubwürdigen Quelle stammt

Die No-Post-Philosophie von Studio Niskota gilt auch für die Beleuchtung. Achten Sie beim Beleuchten der Gebäude genau darauf, um eine glaubwürdige Stimmung zu erzeugen, mit dem Ziel, bei Bedarf Nahaufnahmen oder sogar Innenrenderings zu erstellen. Stellen Sie sicher, dass Leuchten dort hinzugefügt werden, wo Leuchten vorhanden sind, damit sie aus einer glaubwürdigen Quelle stammen. Sie können jedoch auch unsichtbare Leuchten verwenden, um Akzente zu setzen. Sie können beispielsweise Lichter hinzufügen, die von den Gebäuden weg zeigen, um die Beleuchtung der Umgebung zu verbessern und die Bäume in der Nähe von hinten zu beleuchten.

24. Fügen Sie eine atmosphärische Perspektive hinzu

3ds Max - Atmosphäre prüfen

Die V-Ray-Luftbildperspektive verleiht Ihrer Szene ein Gefühl von Tiefe und Skalierbarkeit ohne großen Rendering-Aufwand

Schließlich müssen wir ein Gefühl für Tiefe und Skalierbarkeit schaffen. Dieser Effekt wird normalerweise in der Post mit einem Z-Depth Pass hinzugefügt, kann aber auch zum Rendern erzielt werden. Einige Künstler verwenden gerne V-Ray Environment Fog, um dies zu erreichen. Wenn Sie jedoch nicht wirklich volumetrisches Licht und Schatten benötigen, können Sie die V-Ray Aerial Perspective verwenden, die sich dem gleichen Effekt annähert, aber schneller rendert.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 234 von veröffentlicht 3D Welt , das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Kaufen Sie hier die Ausgabe 234 oder Abonnieren Sie hier 3D World .

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