Malen Sie eine epische Manga-Monster-Kampfszene

Ich zeichne eine Szene von gruseligen Schlangenmonstern und Geisterzombie-Kriegern, die mit ein paar Katzen- und Fuchs-Ninja-Mädchen kämpfen, weil ... nun, warum zum Teufel nicht!



In diesem Workshop zeige ich Ihnen meinen üblichen Ansatz für die Erstellung von Kunstwerken, die eher einem Anime- oder Manga-Stil entsprechen. Lasst uns anfangen!



01. Kompositionsskizze & Detaillierung

Ich fange an, grobe Skizzen zu zeichnen. Diese müssen nicht proportional korrekt sein: Sie dienen eher dazu, ein Gefühl für die Pose des Charakters zu bekommen, ähnlich wie bei einer Gestenzeichnung. Das Ziel einer groben Skizze ist es, die Komposition und das Gesamtgefühl zusammenzubringen.

02. Detaillierung der groben Skizze

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Sobald ich mit dem Gefühl der groben Skizze zufrieden bin, füge ich kleinere Details hinzu. Ich entwerfe das Gesamtbild der Kostüme für die Mädchen und definiere mehr den Hintergrund und verschärfe die Komposition des Stücks.

03. Finalisierung der Strichzeichnungen

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Dies ist die Phase, in der Elemente wie Proportionen, Design und Komposition des Charakters finalisiert werden. Wenn ich in die letzten Zeilen gehe, passe ich alles an und korrigiere es, was falsch aussieht oder verbessert werden muss.



Ich habe immer das Gefühl, dass Strichzeichnungen einer der wichtigsten Faktoren in Anime oder Manga sind. Klare und klare Strichzeichnungen können sehr hilfreich sein, insbesondere wenn Sie bereit sind, die Malbühne zu betreten.

04. Linien zum Abflachen vorbereiten

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Wenn Sie alle Zeichen und Hintergründe auf verschiedenen Ebenen belassen, können Sie die flachen Farben hinzufügen. Außerdem muss ich beim Zeichnen der Strichzeichnungen sicherstellen, dass alle Umrisse der einzelnen Zeichen ordnungsgemäß geschlossen werden, ohne dass die Linien unterbrochen werden.

Dies dient zur effektiven Verwendung des Auswahl- / Zauberstab-Werkzeugs, mit dem ich auf einfache Weise die gesamte Silhouette jedes Charakters auswählen kann. Sobald dies erledigt ist, kann ich die Auswahl mit dem Farbeimer-Werkzeug füllen.

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05. Farbebenen

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Jetzt trenne ich Teile der Charaktere heraus. Dies dient auch als grobe Farbpalette des Kunstwerks.

Der wichtigste Aspekt dieser Phase ist es, die Teile sauber und ordentlich zu trennen, wenn ich später das Auswahl- / Zauberstab-Werkzeug für jedes Teil verwende, das ich malen möchte.

Dies stellt sicher, dass ich nur innerhalb der ausgewählten Bereiche male. Es kann zunächst ein langwieriger und sich wiederholender Prozess sein, aber es hilft beim Malprozess.

06. Rendern der Zeichen

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Durch Auswahl jedes zuvor getrennten Teils kann ich eine Grenze für die Bereiche erstellen, die ich malen möchte.

Wenn ich beispielsweise die Fleischfarbe mit einem Auswahlwerkzeug auswähle, kann ich innerhalb des ausgewählten Fleischteils des Charakters frei malen, ohne über den Bereich zu bluten.

Auf diese Weise kann ich mein Bild sauber halten und anschließend Änderungen an Bereichen vornehmen, die bearbeitet oder neu gestrichen werden müssen.

07. Einführung der Schlüsselbeleuchtung

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Ein Bild Stück für Stück mit einer Auswahl zu malen kann schwierig sein, da es schwierig sein kann, das gesamte Beleuchtungsschema zu sehen.

Ich muss mich ständig an die allgemeine Lichtrichtung erinnern, wenn ich jedes Teil male. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Beleuchtung jedes Teils zu malen, das bereits in Bezug auf ein anderes gerendert wurde. Auf diese Weise kann ich versuchen, die Lichtquelle in Schach zu halten und sie so genau wie möglich darzustellen.

08. Hintergrund rendern

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Sobald ich anfange, den Hintergrund zu malen, muss ich über die atmosphärische Perspektive nachdenken. Beispielsweise müssen Objekte, die weiter entfernt sind, durch Aufhellen der Werte und Verringern des Kontrasts weiter zurückgeschoben werden.

Im Moment konzentriere ich mich immer noch hauptsächlich auf das Rendern von allem, bevor ich anfange, die Tonwerte und Farben für das gesamte Stück anzupassen.

09. Hinzufügen von Raucheffekten

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Nachdem alles gerendert wurde, beginne ich, die Beleuchtung anzupassen und weitere Elemente hinzuzufügen, wie z. B. etwas Rauch und Nebel.

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Der Rauch kann ein Gefühl der Bewegung vermitteln und hilft auch dabei, eine dynamischere Szene zu schaffen. An diesem Punkt fange ich an, den Hintergrund, die Nebenfiguren und andere Elemente, die nicht wichtig sind, zu beschlagen. Das Hauptaugenmerk dieses Kunstwerks sollte auf den beiden Ninja-Mädchen liegen. Natch!

10. Verbesserung der Tastenbeleuchtung

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Ich benutze das Lasso-Werkzeug und das Verlaufswerkzeug, um die Tastenbeleuchtung zu verbessern. Zuerst zeichne ich mit dem Lasso-Werkzeug die Form des Bereichs, den ich aufhellen möchte, und fülle dann einen Farbverlauf für den ausgewählten Bereich aus.

Ich finde, dass ich durch Steuern des Gradienten, den ich für jede der Lasso-Auswahlen haben möchte, einen verblassten 'zellschattierten' Look erstellen kann, der dabei hilft, die Kanten und Formen zu definieren, damit das Bild beim Betrachter herausspringt.

11. Zeit für Highlights

Jetzt füge ich die Glanzlichter hinzu, die bestimmten Objekten eine reflektierende Eigenschaft verleihen. Dies kann helfen, die Formulare weiter zu definieren. Elemente, die matt sind, wie z. B. Stoff, weisen nicht so viel Spiegelung auf wie solche, die glänzend sind - beispielsweise Metall oder Glas.

Durch Hinzufügen von Glanzlichtern zu den Augen eines Charakters können sie sich lebendig fühlen. Tun Sie dies jedoch selektiv, sonst sieht alles zu glänzend aus.

12. Sekundäre Lichtquelle

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Um die Charaktere weiter in die Szene zu integrieren, füge ich den Charakteren und dem Dach eine Hintergrundbeleuchtung hinzu.

Da es keine anderen bemerkenswerten sekundären Lichtquellen gibt (zum Beispiel einen Vollmond oder einen Kamin im Hintergrund), denke ich, dass die sekundäre Lichtquelle eher einem Umgebungslicht ähnelt, das vom Himmel kommt. Durch Hinzufügen dieser zusätzlichen Lichtquelle sehen die Zeichen jetzt dreidimensionaler aus.

13. Anbringen von Kleidungstexturen

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Durch die Herstellung einiger einfacher benutzerdefinierter Pinsel kann ich einige Texturen für die Kleidung des Fuchs-Ninja-Mädchens erstellen. Ich passe die Texturen von den Pinseln an die Kleidung an, indem ich beim Malen den Falten auf dem Umhang folge.

Danach benutze ich die Warp-Funktion aus dem Transformationswerkzeug (drücken Sie Strg + T. Um das Transformationswerkzeug auszuwählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Warp-Funktion, damit sich die Texturen genau um die Kleidung wickeln.

14. Farben optimieren

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Jetzt, da das Rendern fast abgeschlossen ist, optimiere ich die Farben und die Sättigung, um das ganze Stück besser zur Geltung zu bringen. Um diesen Schritt zu vereinfachen, behalte ich alle originalen ungefärbten Wohnungen für alle Charaktere und Hintergründe auf einer anderen Ebene.

Ich kann jetzt die spezifischen Bereiche auswählen, die angepasst werden müssen, indem ich die Teile auf den ungefärbten Ebenen mit dem Auswahlwerkzeug auswähle. Ich klicke dann zurück auf eine bestimmte Ebene und passe das Bild entsprechend an.

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15. Letzte Berührungen

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Um das Bild zu vervollständigen, verwende ich das Verflüssigungswerkzeug, um einige kleine Anpassungen an den Flächen der Zeichen vorzunehmen. Dies ist ein praktisches Werkzeug, um geringfügige Änderungen an einem Bildmaterial vorzunehmen, ohne es neu zu zeichnen oder neu zu streichen.

Ich füge dann einige bewegliche Trümmer und lila Blut aus dem Körper der getöteten Schlange hinzu und benutze den Bewegungsunschärfefilter, um ihm ein Gefühl von Bewegung zu geben.

Wörter: DCWJ

Derrick ' DCWJ ' Kauen wurde in Singapur geboren. Seit seiner Kindheit war er immer fasziniert von Anime und Superhelden im Fernsehen. Er hofft, dass die Menschen eines Tages seine Kunst genauso genießen können, wie er sie gerne malt. Dieser Artikel erschien ursprünglich in ImagineFX Zeitschriftenausgabe 95.