Stellen Sie einen Charakter in ZBrush: 4 Top-Tipps

Kreatur von Maya Jermy

Wenn Sie nach einer Möglichkeit suchen, Ihre zu machen 3D-Modelle Interessanter ist es, wenn sie laufen oder ein Objekt halten. ZBrush verfügt über eine breite Palette von Tools, die dabei helfen. Es stehen einige Posing-Prozesse zur Auswahl:

Option 1 : Mit ZSpheres können Sie Ihre Modellierung sofort mit einer Pose beginnen. Diese ist nützlich, wenn Sie ein Modell erstellen, das sich für Rigging- und Animationszwecke nicht in einer A-Pose befinden muss. Sie können eine Silhouette ausblenden, bevor Sie sie modellieren und detaillieren.

Option 2 : Master transponieren. Dieser kombiniert alle Subtools in einem. Genau wie bei der generischen Transformation handelt es sich um einen Prozess, bei dem das Modell Stück für Stück maskiert und neu positioniert wird. Dies kann etwas mühsam sein, gibt Ihnen jedoch die volle Kontrolle über das Modell. Wenn Sie jedoch eine Pose nicht so mögen, müssen Sie sie grundsätzlich erneut posieren.



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Option 3 : ZSphere Rig. Dies kombiniert ZSpheres und Transpose Master und ermöglicht so eine schnelle und sehr einfache Möglichkeit, Charaktere zu posieren. Es kann etwas unangenehm sein, das Hautgewicht zu kontrollieren, aber ich finde es viel angenehmer als das Maskieren. Die Neupositionierung mit ZSphere Rig ist ebenfalls viel schneller.

Es gibt keinen Grund, Ihr Modell in eine andere Anwendung zu exportieren, nur um es zu manipulieren und für ein Bild zu positionieren. ZSphere Rig ist seit Jahren in ZBrush erhältlich. Wenn Sie es jedoch noch nicht ausprobiert haben, befolgen Sie diese vier Schritte und finden Sie selbst heraus, wie einfach die Verwendung ist.

01. Bereiten Sie das Modell vor

Screenshot von zwei 3D-Modellen in ZBrush

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Charakter vor dem Aufrüsten auf die niedrigste Unterteilungsebene fallen lassen

Bevor Sie mit dem Riggen des Charakters beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie ihn auf die niedrigste Unterteilungsebene fallen lassen. Wenn Ihre unterste Unterteilung sehr dicht und ungleichmäßig ist, z. B. aufgrund des Sculptris Pro-Modus, kann ZRemesher sie verringern. Das Rigging funktioniert immer am besten bei der richtigen Topologie, sodass die Kantenschlaufen und Quads eine schöne Netzverformung ermöglichen.

02. Aktivieren Sie ZSphere Rig

Screenshot von Modellen in ZBrush

Zeichnen Sie eine Kugelkette / ein Kugelgerät und positionieren Sie sie in Ihrem Modell

Gehen Sie bei ausgewähltem Haupt-Subtool zum Menü ZPlugin> Transponieren des Masters, aktivieren Sie das ZSphere Rig und klicken Sie auf die Schaltfläche TPoseMesh. Auf dem Bildschirm sollte eine rote ZSphere angezeigt werden, und das Modell wechselt in den Geistermodus. Zeichnen Sie wie bei der ZSphere-Modellierung eine Kugelkette / ein Kugel-Rig und positionieren Sie sie in Ihrem Modell.

03. Netz binden

Screenshot von 3D-Modellen in ZBrush

Verwenden Sie die Werkzeuge Verschieben und Drehen, um Ihren Charakter wie gewünscht zu positionieren

Beachten Sie, dass durch das Aktivieren von Transponierungsmaster einige der Registerkarten im Menü Werkzeug geändert und einige neue Optionen verfügbar gemacht werden. Navigieren Sie zu Tool> Rigging und klicken Sie auf die Schaltfläche Bind Mesh. Ihr Modell sollte jetzt auf das Rig gehäutet werden. Verwenden Sie als Nächstes die Werkzeuge Verschieben und Drehen, um Ihren Charakter wie gewünscht zu positionieren.

04. Änderungen festschreiben

Screenshot von 3D-Modellen in ZBrush

Wenn Sie mit der Pose zufrieden sind, kehren Sie zum Transponierungsmaster zurück und übernehmen Sie die Änderungen

Um zu überprüfen, wie Ihre Pose aussieht, oder um eine bessere Vorstellung von der Netzverformung zu erhalten, gehen Sie zu Werkzeug> Adaptive Haut> Vorschau. Sie können die Dichtestufe auch aktualisieren, um eine Vorschau auf einer höheren Unterteilungsebene anzuzeigen. Wenn Sie mit der Pose zufrieden sind, kehren Sie zum Transponierungsmaster zurück und übernehmen Sie die Änderungen mit der Schaltfläche TPose | SubT.

Dieser Artikel erschien ursprünglich im 3D World Magazin Ausgabe 236 ;; Abonnieren Sie hier .

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