Rückblick: Lassen Sie 3.0

Unser Urteil

Mari hat robuste VFX-Ursprünge und die Verwendung der GPU-Beschleunigung bot Textur- und 3D-Künstlern eine noch nie dagewesene Benutzerfreundlichkeit. Mit dem neuesten Upgrade baut Mari 3.0 auf dieser soliden Grundlage auf, indem es den Workflow-Prozess rationalisiert und die Arbeit mit anderen Anwendungen erleichtert.

Mari 3.0

Mari 3 bietet eine integrierte Modo-Vorschau sowie Shader-Unterstützung für V-Ray, Arnold, Redshift und Unreal

Mari ist für viele Künstler und Studios zum bevorzugten Werkzeug zur Erstellung von Texturen geworden. Und mit Version 3 konzentriert sich The Foundry auf Workflow-Verbesserungen. Während sich Mari 2 auf Kernerweiterungen mit gemeinsam genutzten Kanälen und einer Reihe von Produktivitätswerkzeugen konzentrierte, konzentriert sich Mari 3 darauf, diesen Kernworkflow zu verfeinern und viele neue Verbesserungen hinzuzufügen, um seine Unverträglichkeit gegenüber anderen Anwendungen zu unterstützen.



Eine wichtige Ergänzung ist die Aufnahme einer Reihe von Shadern. V-Ray, Arnold, Unreal und Redshift ermöglichen die Vorschau neuer Texturkanäle im richtigen 'Socket' für eine dieser Shader / Render-Engines. Mit den neuen Farbmanagement-Tools verheiratet, war die Vorschau von Modellen während der Arbeit für eine ausgewählte Ausgabe noch nie so einfach.

Die einzige wichtige Auslassung in der Liste wäre Modo, die eigene Anwendung zur Erstellung digitaler Inhalte von The Foundry. Die Gießerei hat Modo jedoch nicht vergessen. Sie haben eine spezielle Palette hinzugefügt, damit das Vorschaufenster von Modo direkt in Mari angezeigt wird, sodass der Künstler eine Vorschau seiner Textur in einer Render-Engine für Produktionszwecke anzeigen kann. Die Modo-Vorschau kann auch zum Ausbacken von Texturen direkt in Mari verwendet werden.

Andere Anwendungen sind in den Bereich der Texturerstellung gekommen ... keine kann mit Maris Benutzerfreundlichkeit mithalten

Der Zugriff auf so viele visuelle Methoden zur Vorschau von Texturkanälen macht böse Überraschungen weiter unten in der Pipeline viel weniger problematisch. Es wäre jedoch großartig gewesen, wenn weitere Render-Engines unterstützt worden wären.

Mari 3 kann mit OpenSubdiv-Modellen arbeiten und Modelle unterteilen, ohne dass ein Roundtrip zu einer 3D-Anwendung erforderlich ist. Dies ist ein Segen für die Produktivität, ebenso wie die Möglichkeit, Entity Locators zum einfachen Transformieren, Drehen und Skalieren von Objekten in Mari zu verwenden.

Eine weitere großartige Ergänzung ist ein Knoten-Workflow für Texturen, der anstelle oder in Verbindung mit dem vorhandenen Ebenen-Toolset verwendet werden kann. Es verfügt über zwei Modi: einen für den Basisgebrauch und einen für fortgeschrittene Benutzer. Die Knotenansicht ist robust und bietet schnellen Zugriff auf alle Anpassungswerkzeuge und -prozeduren, die Sie im Ebenenparadigma erhalten würden.

Der Import von FBX-Szenen wird jetzt gut unterstützt, da Kameras und Licht von Ihrer 3D-Software eingebracht werden können. Beim Testen hat dies gut funktioniert, obwohl der Import von OBJ für Basismodelle möglicherweise sauberer ist.
Mari 3 fühlt sich schneller an, es ist ein schmerzloses Upgrade und die neuen Funktionen verbessern ein bereits großartiges Arbeitsparadigma, anstatt das große Umrüsten, wie es von Version 1 auf 2 geschah, als Ebenen eingeführt wurden.

Obwohl ein Computer mit einer dedizierten leistungsstarken GPU ein Muss ist, obwohl andere Anwendungen in den Bereich der Texturerstellung aufgenommen wurden, kann keiner die Benutzerfreundlichkeit von Mari für Textur-Workflows jeder Größe erreichen. Ein solides Upgrade für diese großartige Anwendung.

Wann sind Flip-Phones aus der Mode gekommen?

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D Welt Zeitschriftenausgabe 204. Kaufen Sie es hier .

Das Urteil 8

aus 10

Mari 3.0

Mari hat robuste VFX-Ursprünge und die Verwendung der GPU-Beschleunigung bot Textur- und 3D-Künstlern eine noch nie dagewesene Benutzerfreundlichkeit. Mit dem neuesten Upgrade baut Mari 3.0 auf dieser soliden Grundlage auf, indem es den Workflow-Prozess rationalisiert und die Arbeit mit anderen Anwendungen erleichtert.