Rückblick: Rotverschiebung

Unser Urteil

Redshift kombiniert eine erheblich höhere Rendergeschwindigkeit im Vergleich zu CPU-basierten Render-Engines mit einer vollständig voreingenommenen Engine, die eine hohe Flexibilität ermöglicht. All dies macht es zu einem Muss für jeden in der CGI-Branche.

Rotverschiebung



Cadburys singender Baby-Werbespot wurde mit Redshift gerendert

Jeder, der schafft 3D Kunst weiß, was ein zeitaufwändiges Prozess-Rendering sein kann. Das GPU-Rendering hat die CGI-Branche in den letzten Jahren jedoch revolutioniert. Rotverschiebung hat sich zu einer der am meisten diskutierten GPU-Rendering-Lösungen entwickelt, da sie die Flexibilität bestehender CPU-basierter Rendering-Lösungen mit der Geschwindigkeit der GPU-Beschleunigung bietet.



bester Pinsel für kleine Details

Der Schlüssel zu Redshift ist, dass es sich um eine voreingenommene Render-Engine handelt. Dies bedeutet, dass Techniken verwendet werden, um die Funktionsweise des Bildes zu „betrügen“ - genau die gleiche Methode, die herkömmliche CPU-basierte Render-Engines wie V-Ray verwenden. Unvoreingenommene Engines ahmen die Physik des Lichts viel genauer nach, was vergleichsweise viel längere Renderzeiten und möglicherweise weniger kreative Optionen bedeutet.

Rotverschiebung



Redshift hat Tricks im Ärmel, um das Bild zu 'betrügen'

Bisher waren die beliebtesten GPU-Render-Engines unvoreingenommen, was zu einer exponentiellen Erhöhung der Renderzeit führte. Das Redshift-Team hat das Grunzen der GPU auf voreingenommenes Rendering gebracht und macht Redshift möglicherweise zu einer der schnellsten und voll funktionsfähigsten Render-Engines auf dem Markt.

Geschwindigkeit bedeutet nichts, wenn die Benutzerfreundlichkeit nicht übereinstimmt. Zum Glück ist dies nicht der Fall; Wir haben Redshift mit Autodesk Maya 2016 getestet (es ist auch für 3ds Max und Softimage mit C4D und Houdini verfügbar) und fanden, dass es gut in die Host-Anwendung integriert ist.

Spezielle Redshift-Shader-Optionen, Kamera- und Rendereinstellungen befanden sich an logischen Stellen. Redshift unterstützt Render-Proxys gut und ein vollständiger Satz von AOVs (Render-Pass-Ausgaben) ist verfügbar.



Wenn Sie es gewohnt sind, mit anderen voreingenommenen Motoren zu arbeiten, ist Redshift einfach zu verstehen

Mit IPR ermöglicht Redshift entweder Bucket- oder Progressive-Rendering, das ständig aktualisiert wird und eine sehr schnelle Iteration während der Look-Entwicklung ermöglicht.

Mit großartigen Tutorials auf der Redshift-Website ist Redshift einfach zu handhaben und einfacher als die meisten anderen, wenn Sie es gewohnt sind, mit anderen voreingenommenen Motoren zu arbeiten. Grundlegende Steuerelemente sind in den Rendereinstellungen von Maya gut organisiert oder werden logisch in den Einstellungen eines Objekts platziert.

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Redshift verwendet eine Out-of-Core-Architektur, bei der alle Ressourcen des Computers zum Rendern von Szenen verwendet werden - im Gegensatz zu vielen GPU-Rendering-Lösungen, bei denen nur der auf der GPU verfügbare Speicher verwendet werden kann, sodass keine Kompromisse für Szenen erforderlich sind. Redshift verwendet auch den gesamten Speicher aller GPUs in einem PC, selbst wenn diese unterschiedliche RAM-Mengen haben.

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Rotverschiebungs-Shader eignen sich gut für Animationen mit Tiefe

Animations- und Kameraeffekte wie die Schärfentiefe sind verfügbar und funktionieren hervorragend. Wenn die Samples vergrößert werden, entsteht ein schöner Abfall, insbesondere bei Verwendung mit den Redshift-Shadern.

Redshift lässt sich gut für Freiberufler oder Studios skalieren, da eine vergleichsweise günstige Lizenz einen PC abdeckt. Wenn dieser PC 12 GPUs enthält, sind die Lizenzkosten dieselben wie bei einer, was ihn aufgrund seiner Geschwindigkeit und Kosten potenziell attraktiver macht Sicht als eine CPU-basierte Render-Lösung.

Dies ist gut, da Redshift süchtig macht und das Potenzial hat, für den Rest des Jahrzehnts eine dominante Renderplattform zu werden.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D World Magazin Ausgabe 205.

Das Urteil 10

aus 10

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Redshift kombiniert eine erheblich höhere Rendergeschwindigkeit im Vergleich zu CPU-basierten Render-Engines mit einer vollständig voreingenommenen Engine, die eine hohe Flexibilität ermöglicht. All dies macht es zu einem Muss für jeden in der CGI-Branche.