Die Geheimnisse hinter Iron Man 3s umwerfendem VFX

Als Superhelden ist Tony Stark alias Iron Man erfrischend menschlich. Unter diesem Anzug aus Hightech-Rüstungen ist er arrogant, gefoltert und hat einen zwielichtigen Ticker. Abgesehen von der gelegentlichen Armee außerirdischer Eindringlinge (Avengers Assemble) sind seine Feinde in der Regel gleichermaßen zuordenbar, wenn auch nie genau.

So muss sich Stark in Iron Man 3 einem medienaffinen Terroristen und einer Armee von Soldaten stellen, die einen Biotech-Schub namens Extremis erhalten, der große Kraft, die Kraft zur Regeneration von Gliedmaßen und ein sehr cooles Feuerwerk unter dem Fleisch verleiht .



Mehrere VFX-Studios haben zum Film beigetragen, darunter Framestore Hier arbeiteten 97 Menschen fünf Monate lang an 178 Aufnahmen (von denen 113 den endgültigen Schnitt machten). Die Arbeitsbelastung umfasste Aufnahmen des Iron Man-Anzugs in der legendären Air Force One-Sequenz des Films sowie verschiedene Feuer- und Digital-Double-Effekte. Die größte Herausforderung bestand jedoch darin, den Look für Extremis festzulegen - dies auch in sieben eigenen Schlüsselsequenzen als Grundsteinlegung für andere Anbieter zu folgen.

'Fünf Monate mit so vielen Aufnahmen sorgten für einen sehr engen Zeitplan', sagt CG-Supervisor Alexis Wajsbrot. „Wir mussten uns einen Plan ausdenken, um den Extremis-Effekt leicht zu reproduzieren. Für die Schaffung einer kleinen Fabrik war die volle Kapazität der Framestore-Pipeline erforderlich. Das Ergebnis war, dass die FX TDs und Feuerzeuge durch einfaches Drücken einiger Tasten ihre Aufnahmen problemlos aktualisieren konnten, wenn das Modell, die Spur oder sogar das Aussehen geändert werden mussten. '

Das Framestore-Team musste einen Plan ausarbeiten, um den Extremis-Effekt leicht zu reproduzieren

Das Framestore-Team musste einen Plan ausarbeiten, um den Extremis-Effekt leicht zu reproduzieren

Extremis Exzellenz

Als Framestore anfing, an Extremis zu arbeiten, musste der endgültige Look noch festgenagelt werden, sodass der ursprüngliche Anbieter Digital Domain über frühe Referenzmaterialien hinwegging. 'Sobald einige unserer Extremis-Aufnahmen kurz vor der Genehmigung standen, haben wir die Assets jedes Charakters (die Haut plus das gesamte Anatomiemodell für jeden) sowie die Methodik, mit der wir den Effekt erzeugt haben, zurückgeschickt Staunen «, sagt Wajsbrot.

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'Der externe VFX-Supervisor Chris Townsend war vor Ort, um sicherzustellen, dass ein Unternehmen, das bedeutende Arbeiten an Extremis oder dem Iron Man-Anzug ausführte, an alle anderen beteiligten Unternehmen weitergeleitet wurde.'

Wir haben unseren proprietären Feuerlöser Flush verwendet “, sagt Wajsbrot. 'Wir hatten es auf Gravity angewendet, aber dies war das erste Mal mit Arnold. '

Probleme mit dem Lavastrom

Wajsbrot sagte, es gab drei Hauptherausforderungen beim Aufbau eines Systems, das in der Lage ist, den Extremis-Effekt auf effiziente Weise zu erzeugen: „Die erste bestand darin, den Look einzurichten, eine anatomisch korrekte Komponente zu mischen und den Knochen freizulegen. Lymphsystem und Muskelstruktur mit Lavaeffekt. Dann mussten wir den Eindruck erwecken, dass die Extremis tief in den Körper hineinflossen und nicht nur die Oberfläche beeinflussten, obwohl wir tatsächlich auf dem Schauspieler auf dem Teller konkurrierten. '

Die größte Herausforderung bestand darin, herauszufinden, wie weit wir von dem abweichen können, was real ist und dennoch plausibel aussieht

'Die größte Herausforderung bestand darin, herauszufinden, wie weit wir vom Realen abweichen und dennoch plausibel aussehen können', sagt Chris Zeh, Compositing-Supervisor. „Wir haben mit einem sehr detaillierten und anatomisch recht korrekten Modell eines Kopfes mit allen Knochen, Muskeln, Blutgefäßen, Lymphsystemen usw. begonnen, aber es wurde schnell klar, dass es zu viel gab, um Licht von innen durchzulassen. Also haben wir es ausgezogen und Dinge durch andere ersetzt, die eher so aussahen, wie Sie es erwarten würden, obwohl sie anatomisch völlig falsch waren. '

„Wir haben die Anatomie für jeden Charakter modelliert, da jeder Teil eine andere Rolle beim Extremis-Effekt spielte“, sagt Wajsbrot

Zeh sagt, dass sie auch festgestellt haben, dass die Arme und Hände aufgrund relativ kleiner Mengen letztendlich eine andere Behandlung erfordern: 'Wir haben sie stattdessen konstanter von hinten beleuchtet, während wir versucht haben, ein einheitliches Aussehen beizubehalten.'

Ein höllischer Attentäter

Framestore war auch für eine auffällige Sequenz verantwortlich, in der sich die bioverstärkte Bösewichtin Ellen Brandt aus einem stark verbrannten Zustand regeneriert. Wieder musste das Studio eine feine Linie zwischen Fantasie und Realismus ziehen, um in diesem Fall einen verbrannten Blick zu vermeiden, der als möglich angesehen würde
zu blutig. Das gleiche grundlegende Setup, das für andere Extremis-Sequenzen verwendet wurde, lieferte den zugrunde liegenden Effekt, wobei mehr darüber lag, aber hier späht das darunter liegende Leuchten durch die Risse und Krusten von Brandts Haut.

Brandt ist eine körperlich verbesserte Frau mit tiefsitzendem Zorn und einer sadistischen Spur. Framestore erzeugte den zugrunde liegenden Glow-Effekt, der durch Brandts verbrannte Haut scheint

Brandt ist eine körperlich verbesserte Frau mit tiefsitzendem Zorn und einer sadistischen Spur. Framestore erzeugte den zugrunde liegenden Glow-Effekt, der durch Brandts verbrannte Haut scheint

'Die Technik bestand darin, den Extremis-Fluss zu nehmen, ihn in Nuke zu optimieren und dann in Maya eine 2D-Simulation durchzuführen, damit die Textur auf interessante Weise wächst', sagt Wajsbrot. 'In einem Schuss ist Brandt praktisch voll-CG, mit einer Ganzkörperbahn. Abgesehen von ihrem Kleid, ihren Haaren, Zähnen und Lippen haben wir alles gerendert, einschließlich ihrer Augen. Dann gibt es eine Feuer- und Rauchsimulation, bei der Flammen von den Türen und Glut von Brandt selbst kommen. ' Die Bemühungen von Framestore haben sich zusammen mit denen der anderen am Projekt beteiligten Studios, die gemeinsam an über 2.000 visuellen Effekten gearbeitet haben, eindeutig ausgezahlt.

Wörter : Mark Ramshaw

Dieser Artikel erschien ursprünglich in der 3D World-Ausgabe 178.