Die Geheimnisse hinter Moanas Wasser VFX

Disney Animation ist vielleicht am bekanntesten für seine legendären Animatoren und beliebten Animationsfilme, aber innerhalb der Computergrafik-Community ist das Studio auch für technische Innovationen bekannt. Neue Werkzeuge, die für die Effekte im kommenden Film Moana entwickelt wurden, treiben den Stand der Technik erneut voran.

'Kyle und ich waren beide auf Big Hero 6', sagt der technische Leiter Hank Driskill unter Bezugnahme auf den Supervisor für visuelle Effekte Kyle Odermatt. „Wir haben uns das als Effektfilm vorgestellt, weil 46 Prozent dieses Films Effekte hatten. Aber 80 Prozent von Moana haben Auswirkungen “, verrät Hank.

Moana spielt in Polynesien, was bedeutete, dass Wasser zu einem der größten Effekte in Bezug auf Bildschirmzeit und Schwierigkeitsgrad wurde. Die Hauptfiguren Moana und der Halbgott Maui sitzen oft in einem Boot auf dem Wasser, am Strand in der Nähe von Wasser oder im Wasser.



Manchmal tritt der Pazifik in den Hintergrund. Manchmal treibt das Wasser die Geschichte an und es wird sogar zu einer Figur. Ein neuer Löser namens Splash ermöglichte das digitale Wasser.

'Wir wollten einen Schritt weiter gehen als bisher', erklärt Hank. 'Zum Glück haben wir zwei Schwesterunternehmen, Pixar und ILM [Industrial Light & Magic], und wir konnten frühzeitig Gespräche mit ihnen führen. Unsere Pipelines werden nicht geteilt, und was wir verfolgen, ist nicht dasselbe. Aber sie haben uns geholfen, Ideen zu geben. '

Wenn sich das Boot durch eine große Wasserebene bewegt, bestand die Herausforderung darin, diese Interaktion zu simulieren, ohne den gesamten Ozean simulieren zu müssen. Um dies zu vermeiden und die Rechenzeit zu verkürzen, entwickelte die Besatzung eine Methode, um Wasser um und hinter dem Boot herauszuschneiden und es dann mithilfe von Hyperion zum Rendern nahtlos wieder ins offene Meer zu bringen.

Das Wasser nahm oft seine eigene Persönlichkeit an und trieb die Geschichte voran

Das Wasser nahm oft seine eigene Persönlichkeit an und trieb die Geschichte voran

Dies war jedoch nicht für jede Szene die Lösung. Wenn der Ozean wütend wird und die Geschichte mit seinem stürmischen Wasser und den großen Wellen antreibt, kann eine Simulation eine Milliarde Partikel erzeugen, die herumstürzen.

'Wir wussten, dass wir Zeiten haben würden, in denen wir Hunderte Millionen Partikel erzeugen würden', sagt Hank. 'Wir haben also verteiltes Computing verwendet, um die Simulation auf mehreren Maschinen zu lösen.'

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Es war entscheidend, den Effektkünstlern Zeit zu geben, um die schwierigsten Simulationen zu verwalten. Für diesen Teil des Prozesses erweiterte die Crew eine Technik, die für Big Hero 6 verwendet wurde. Sie nennt sie 'Foundation-Effekte'.

Aufsehen erregen

Für Big Hero 6 waren Foundation-Effekte temporäre Effekte, mit denen Layouter Regisseure, Animatoren und andere Timing und Platzierung zeigen würden. Effektkünstler würden diese temporären Effekte später durch echte Effekte ersetzen.

Für Moana haben die Effektkünstler die Idee weiterentwickelt. Sie bauten eine Bibliothek mit vollständig realisierten, bereit zum Rendern bereitgestellten Effekten wie Wasserspritzern und Wasserspeiern, die Layouter dann platzieren konnten. Diese Fundamenteffekte würden sich intakt durch die Produktion bewegen. 'Die Effektkünstler mussten keine Zeit mit ihnen verbringen', sagt Hank. 'Sie konnten sich auf die schwierigeren Probleme konzentrieren, wie Maui, der ein Boot im Wasser dreht.'

Das Team erstellte normalerweise Datensätze für die Foundation-Effekte in Houdini. Benutzerdefinierte Tools gaben diesen Effekten die Möglichkeit zu reisen.

Als der Ozean zu einem Charakter wurde, erlaubten einfache Rigs den Animatoren, Puppenspielerformen zu erstellen, die die Effektanimatoren mit Wasser füllten.

Normalerweise war das Wasser jedoch die Umwelt. Es war diese bewegende Umgebung, die dank neuer Werkzeuge und Effektkunst dazu beitrug, diese mythische Geschichte glaubwürdig zu machen.

So hat das Team den Moment geschaffen, in dem Moana das Meer hochhält:

01. Die Grundform

Gut gemacht!

Gut gemacht!

In dieser Einstellung tauschen Moana und eine Ozeanwelle eine hohe Fünf aus. Mit einem einfachen Rig stellten die Animatoren eine Grundform auf und stellten das Timing so ein, dass Moana und der Ozean interagieren konnten.

02. Flüssigkeitssimulation

Simuliertes Wasser

Simuliertes Wasser

Effektkünstler schickten eine Flüssigkeitssimulation entlang der Außenfläche und betonten sie mit Spritzern. Im Inneren ahmte eine andere Flüssigkeitssimulation Wasser in einer Plastiktüte nach, die geschüttelt wurde, bis sich Blasen bildeten.

03. Hyperion

Finessing mit Hyperion

Finessing mit Hyperion

Eine optimierte Version der proprietären Pfadverfolgungssoftware Hyperion von Disney Animation wurde verwendet, um die endgültige Szene zu rendern und die Umgebung als neuen Charakter zum Leben zu erwecken.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in Ausgabe 213 des 3D World Magazins veröffentlicht. kauf es hier.

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