Diese 3D-Porträts sind unglaublich realistisch

3D-Porträts sind schwierig zu erstellen, aber erstaunlich, wenn sie richtig gemacht werden. Das Entwerfen in 3D zu verstehen ist besonders schwierig, wenn Sie versuchen, Objekte aus der realen Welt nachzuahmen, und eines der schwierigsten Dinge, die in 3D neu erstellt werden können, ist ein Mensch. Ihr Publikum verbringt so viel Zeit damit, Menschen zu betrachten, dass Fehler schnell entdeckt werden. Das macht die folgenden Kunstwerke so beeindruckend.

Wir haben einige der umwerfendsten 3D-Porträts gefunden und hier für Sie zusammengestellt. Die Künstler, die diese erstaunlich realistischen Porträts erstellt haben, beschreiben die Techniken, die sie in den Porträts verwendet haben, deren Fertigstellung Monate gedauert hat.

Oberfläche Pro 3 vs 4 Leistung

Scrollen Sie nach unten und sehen Sie sich einige der erstaunlich realistischsten 3D-Porträts an, die wir je gesehen haben. Wir werden von den Künstlern hören, die sie geschaffen haben, während sie die Techniken beschreiben, die sie in ihren Projekten verwendet haben, deren Fertigstellung Monate gedauert hat.



Wenn Sie mehr Erstaunliches entdecken möchten 3D Kunst Wenn Sie Ihre eigenen 3D-Kenntnisse verbessern möchten, lesen Sie diese Tutorials für KeyShot , ZBrush und Mixer . Oder werfen Sie einen Blick darauf, was in unserer unglaublichen Zusammenfassung ohne Computer erreicht werden kann realistische Bleistiftzeichnungen .

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01. Abdelrahman Kubsi

Realistische 3D-Porträts: Walter White von Abdelrahman Kubsi

Kubsi ist inspiriert von der Herausforderung, die Natur nachzuahmen [Bild: Abdelrahman Kubsi]

Dieses fantastische 3D-Porträt von Walter White nahm Charakter- und Kreaturenkünstler auf Abdelrahman Kubisi Nach sechs Wochen arbeitet er in seiner Freizeit rund um seinen Vollzeitjob bei MPC. Über seinen technischen Ansatz sagt Kubsi: 'Ich habe den neuen Arnold 5-Shader für den Skin verwendet und Texturing.xyz-Karten für Verschiebungsdetails und Farbtexturen verwendet.'

Er fährt fort: „Ich beginne immer mit dem Sammeln von Referenzen, es ist der wichtigste Teil meiner Arbeit, dann beginne ich mit der digitalen Bildhauerei in ZBrush. Ich strukturiere in Mari und baue Schicht für Schicht, damit die Haut echt aussieht. '

Auf die Frage, was ihn zum Schaffen inspiriert, sagt Kubsi: „Die Natur nachzuahmen, was meiner Meinung nach sehr schwierig ist, und zu versuchen, Dinge realistisch aussehen zu lassen. Wenn ich die Leute dazu bringen kann, meine Arbeit als Foto zu betrachten, habe ich das Gefühl, gute Arbeit geleistet zu haben. '

02. Tsubasa Nakai

Realistische 3D-Porträts: ein weibliches Gesicht von Tsubasa Nakai

Nakais weibliches Gesicht wird durch die Feier feiner Details großartig gemacht [Bild: Tsubasa Nakai]

Direktor und CG-Supervisor Tsubasa Nakai schuf dieses atemberaubende weibliche Gesicht mit Maya, ZBrush, Photoshop, Mari und Substance Painter. Das Detail der Flecken von Make-up, poröser Haut und Sommersprossen ist erstaunlich. Es sind die Unvollkommenheiten, die dieses Gesicht so erstaunlich realistisch machen, und das Licht in ihren Augen ist atemberaubend.

'Um diese schöne CG-Frau zu erschaffen, habe ich versucht, die Multi-Channel Faces-Textur von Texturing.xyz zu verwenden. Das technische Ziel dieses Projekts war es, die feinen Details auszudrücken. Texturing.xyz und XGen haben mir wirklich geholfen, dies zu erreichen. Ich habe eine Mehrkanal-Flächenstruktur mit einem Photoshop-UV-Workflow auf das Modell projiziert. ' Sie können sehen, wie das geht Hier.

03. István Thick

Realistische 3D-Porträts: Ein Mann von István Vastag

Vastag schuf Haare, die unter der Hautoberfläche wachsen [Bild: István Vastag]

Dieses unglaublich naturgetreue Bild wurde von Digic Pictures als Umweltbeauftragter aufgenommen István Dick Neun Monate an Abenden und Wochenenden mit 3ds Max, ZBrush, Mari, V-Ray und Nuke.

'Es gab einige interessante Probleme, mit denen ich konfrontiert werden musste', erklärt Vastag. „Ich habe sehr darauf geachtet, wo die Gesichtsgeometrie mit der Augapfelgeometrie übereinstimmt. Alle Haare wachsen unter der Hautoberfläche hervor, sodass sie die Streuung unter der Oberfläche korrekt beeinflussen. Texturen wurden in Mari mit einfachen Pinseln und Einstellungsebenen gemalt. “

04. Jacques Defontaine

Realistische 3D-Porträts: eine Frau von Jacques Defontaine

Defontaine verwendet grundlegende Werkzeuge, um die Emotionen auf einem individuellen Gesicht festzuhalten [Bild: Jaques Defontaine]

Freiberuflicher Künstler Jacques Defontaine ist ein Meister hyperrealistischer 3D-Porträts (werfen Sie einen Blick auf sein Portfolio, wenn Sie uns nicht glauben). Bevor er jeden neuen Charakter startet, experimentiert er gerne und probiert neue Fähigkeiten aus.

Er besteht darauf, dass sein Ansatz, solche lebensechten Bilder zu erstellen, eigentlich ziemlich einfach ist: „Ich habe eine kleine Sammlung von Briefmarken und Schablonen, die ich zum Formen und Malen von Texturen verwende, aber ansonsten sind es alle grundlegenden Werkzeuge. In ZBrush verwende ich immer die Funktionen Geometry HD und Layers, da ich diese sehr leistungsfähig finde. “

Defontaine ist seit 1996 in der CG-Branche tätig und verfügt über jahrelange Erfahrung. „Viele Dinge inspirieren mich, aber das menschliche Gesicht ist mein Favorit, sie können so anders aussehen und so viele Emotionen vermitteln. In der Lage zu sein oder zumindest zu versuchen, diesen Blick und diese Emotionen einzufangen, ist eine echte Herausforderung, und das ist es, was mich antreibt. '

05. Artur Tarnowski

Realistische 3D-Porträts: eine Frau von Artur Tarnowski

Tarnowski hat gerne viel Kontrolle über die Haut und verwendet Masken für Details [Bild: Artur Tarnowski]

Artur Tarnowski ist ein Charakterkünstler für das in Warschau ansässige Studio Layopi Games mit langjähriger Erfahrung im Modellieren. Dieses Bild dauerte nur anderthalb Monate. 'Ich hatte fast alles in zwei Wochen erledigt', sagt er. „Der Rest der Zeit wurde damit verbracht, das Modell, die Haarform, die Shader-Parameter und das Beleuchtungssetup anzupassen. All diese kleinen - manche würden sagen unbemerkt - Details, die das endgültige Bild realistisch erscheinen lassen. “

Während des Prozesses verwendete Tarnowski ein Verschiebungsschattierungsnetzwerk in Arnold, um drei Arten von Karten zu mischen. 'Das erste ist mein zweites Detail von ZBrush', erklärt er. „Das zweite ist das Texturieren von XYZ-Mikrodetails und das dritte ist ein kachelbares Mikrodetail mit Poren usw. Der Skin-Shader ist auch ziemlich komplex, da ich in Hypershade gerne viel Kontrolle über die Haut habe. Das bedeutet viele Masken für Make-up oder Sommersprossen sowie viele Remap-Knoten zum Anpassen von Rauheit, Spiegel- und Hauttönen. “

06. Emerson Silva

Realistische 3D-Porträts: ein Mann von Emerson Silva

Silva erstellt gerne Texturen und rendert [Bild: Emerson Silva]

3D-Künstler Emerson Silva Zu Beginn seiner Karriere begann er 2004 mit der Entwicklung von Low-Poly-Modellen für Handyspiele. „Es war ein sehr kleines Gebiet in Brasilien, und nur wenige Unternehmen haben mehr als zwei Jahre überlebt“, erklärt er seine Entscheidung, seine künstlerische Tätigkeit voranzutreiben.

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Seine Herangehensweise an „Sadhu“ begann damit, Referenzen zu sammeln, um ein mentales Bild aufzubauen, bis hin zu Details wie Beleuchtung und Rendering. Er fährt fort: 'Mein nächster Schritt ist die Erstellung eines einfachen Basisnetzes. Ich liebe es, mit niedrigem Polygon zu arbeiten, weil es einfacher ist, Änderungen vorzunehmen. Ich mache das immer in 3ds Max, bevor ich es an ZBrush sende. “

Dann kreiert Silva den endgültigen Look seines Stücks, legt die Pose fest und bereitet das Modell für die Arbeit in Substance Painter vor. „Ich verwende derzeit Substance Painter für den gesamten Texturierungsprozess. Es macht mir sehr viel Spaß, Texturen zu erstellen. Normalerweise texturiere und rendere ich gleichzeitig und immer in Abschnitten. Ich beginne mit dem Kopf und gehe erst zum anderen Teil, wenn ich zufrieden bin. '

07. Saurabh Jethani

Realistische 3D-Porträts: ein Mann von Saurabh Jethani

Jethani kreiert Charaktere für Videospiele [Bild: Saurabh Jethani]

Wann Saurabh Jethani Er lebt nicht seinen Traum, Charaktere für Videospiele zu erschaffen, sondern setzt sein Talent ein, um Haare, Kleidung, Charaktere und Kreaturen mit harter Oberfläche herzustellen.

Mit technischen Elementen wie Low-Poly und UV-Strahlen dauerte der künstlerische Prozess für dieses spezielle Porträt nur eine Woche. „Ich habe TexturingXYZ-Verschiebung für Poren und Albedo für Hautfarbe verwendet“, erklärt er. „Ihre getrennten Verschiebungen (sekundär, tertiär und mikros) können im RGB-Kanal eines Bildes kombiniert werden, um gleichzeitig zusammen projiziert zu werden. Dadurch kann ich den Wert jedes Kanals separat steuern. Ich würde jedem empfehlen, der nach realistischen Gesichtsinformationen sucht, um diese Karten auszuprobieren. “

08. Ian Spriggs

Realistische 3D-Porträts: eine Frau von Ian Spriggs

Spriggs achtet bei der Darstellung von Menschen auf die Persönlichkeit [Bild: Ian Spriggs]

Ian Spriggs ist ein 3D-Porträt- und Charakterkünstler, der in Maya, Mudbox, V-Ray arbeitet
und Photoshop. 'Ich liebe es, Menschen herauszufinden und herauszufinden, was sie zu dem macht, was sie sind', erklärt er. 'Porträts sind wie ein Fenster in das Leben des Subjekts. Man muss wirklich jemanden kennen, um ihn gut darstellen zu können - es sind nicht nur Gesichtszüge, die man darstellt, sondern auch seine Persönlichkeit. '

Aus diesem Grund erstellt er gerne Porträts von Freunden und Familienmitgliedern. „Digitale Menschen brauchen eine Persönlichkeit, die sie glaubwürdig macht. Charaktere in einer T-Pose sehen vielleicht echt aus, aber wir werden uns nicht mit ihnen verbinden “, fügt er hinzu. Finden Sie heraus, wie Spriggs dieses Porträt erstellt hat, und probieren Sie es selbst aus diese Schritt-für-Schritt-Anleitung .

09. João Victor Ferreira

Realistisches 3D-Porträt: eine Frau von João Victor Ferreira

Ferreira verwendet eine Lichtquelle, um seine Kunst realistisch zu halten [Bild: João Victor Ferreira]

„Zuerst habe ich Dutzende von Fotos als Referenz für viele verschiedene Beleuchtungen aufgenommen, einschließlich Tageslicht und Innenbeleuchtung“, erklärt Character Modeller João Victor Ferreira . Anhand dieser Fotos begann er, den Kopf aus einem Grundnetz zu formen. Er fährt fort: „Wichtig ist, dass ich meine 3D-Szene in einer Umgebung erstellt habe, in der die Lichtquelle so nah wie möglich an einem meiner Referenzfotos liegt. Dies gab mir ein Gefühl dafür, wie nah das Modell an der Realität war. “

Tatsächlich glaubt Ferreira, dass es eines der wichtigsten Elemente bei der Schaffung großartiger Kunst ist, sich die Zeit zu nehmen, um Referenzen zu sammeln, und er ist motiviert von dem Wunsch, sich mit jedem neuen Stück zu verbessern.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D Welt , das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Abonnieren Sie 3D World .

Der Inhalt wurde auch aus Ausgabe 130 von 3D Artist aufgenommen. Ausgabe 130 kaufen oder Abonnieren Sie 3D Artist .

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