V-Ray für Nuke: 12 fortgeschrittene Techniken

Der Großteil der V-Ray für Nuke-Knoten fühlt sich möglicherweise vertraut, sodass wir sie mithilfe der Logik und Erfahrung von Standard-Nuke-Knoten herausfinden können.

Wenn Sie diese verstehen, sollten Sie Ihre Einführung in das Plug-In vervollständigen und sich an einem guten Ort befinden, an dem Sie V-Ray für Nuke effizient einsetzen können 3D Kunst Projekt. Hier gebe ich Ihnen eine Einführung in eine Auswahl dieser Knoten sowie einige Tipps, damit Sie sich mit ihnen wohl fühlen. Sie müssen V-Ray für Nuke nicht hauptsächlich zum Rendern verwenden.



Ich habe das Plug-In persönlich verwendet, um die ersten Renderings zu verbessern, die mir gegeben wurden. Zum Beispiel können Sie Ihren eigenen falschen Nebel erzeugen, um Ihnen an den Stellen, an denen Sie ihn benötigen, Volumen zu geben. Ich habe sogar Randlichter hinzugefügt, die ich dann über dem Render hinzugefügt habe, den ich erhalten habe. Die Möglichkeit, das Plug-In an meine Arbeitsweise anzupassen, hat es unglaublich leistungsfähig gemacht.



Ein Pinsel namens Haselnuss wird am besten für ________ verwendet.

Wenn Sie das Plug-In häufiger verwenden, möchten Sie wissen, wie Sie Ihre Renderzeiten optimieren können. Die AOV für die V-Ray-Abtastrate, mit der Nuke V-Ray für uns herausbringen kann, ist unglaublich nützlich, wenn Sie Ihre Rendereinstellungen verfeinern, um die Renderzeit zu verkürzen.

Das AOV gibt Ihnen eine Farbübersicht darüber, wo Ihre Unterteilungen verwendet werden, damit Sie entscheiden können, ob sie an den richtigen Stellen verwendet werden, und entsprechende Entscheidungen treffen können.



Idealerweise möchten Sie nicht, dass Ihr AA (Antialiasing) anhand von Glanz und Schatten berechnet wird. In diesem Artikel werde ich Ihnen auch zeigen, wie Sie dies einrichten.

01. Verwenden Sie den V-Ray-Schmutzknoten

VRayDirt schafft Tiefe und Schmutz

VRayDirt schafft Tiefe und Schmutz

Der VRayDirt-Knoten kann verwendet werden, um Ihnen einen Ambient Occlusion-Pass zu geben. Ambient Occlusion simuliert die weichen Schatten, die in den Rissen und Spalten Ihrer 3D-Objekte auftreten, wenn indirekte Beleuchtung ausgeschaltet wird. Drücken Sie dazu die Tabulatortaste und geben Sie VRayDirt ein. Drücken Sie Enter.



02. Umgebungsokklusion anpassen

Durch das Spielen mit dem Schieberegler

MacBook Pro 13 Zoll Gummihülle
Durch das Spielen mit dem Schieberegler 'Verteilung' werden Bereiche kompakter

Wenn Sie Ihre Umgebungsokklusion anpassen möchten, wird durch Ziehen des Schiebereglers 'Verteilung' auf diesem Knoten die Kompaktheit Ihres Bereichs erhöht, wodurch der Abfall weniger über das Modell verteilt wird. Ich kenne Leute, die dies als Maske für Moos oder Schmutz verwenden.

03. Erstellen Sie einen Kanal für Ihre Informationen

Verbinden Sie verschiedene Knoten, um einen Kanal zu erstellen

Verbinden Sie verschiedene Knoten, um einen Kanal zu erstellen

Wir müssen jetzt unseren VRayDirt-Knoten an einen VRayRenderElement-Knoten anschließen, der auf ExtraTex eingestellt ist, um einen Kanal zum Speichern unserer Informationen zu erstellen. Drücken Sie also die Tabulatortaste und geben Sie VRayRenderElement ein, um den Knoten einzuschalten und unseren VRayDirt-Knoten daran anzuschließen.

04. Verwenden Sie den Knoten V-Ray Material Preview

V-Ray Material erzeugt lebensechte Texturen

V-Ray Material erzeugt lebensechte Texturen

Mit dem VRayMaterialPreview-Knoten können Sie Ihren Shader auf eine Kugel anwenden. Dies kann durch Lichter Ihrer Wahl beleuchtet werden oder Sie können einen HDRI anschließen. Wenn Sie einen HDRI zum Beleuchten Ihres Modells verwenden möchten, sollten Sie ihn an den VRayMaterialPreview-Knoten anschließen, um einen genauen Überblick über die Auswirkungen auf Ihr Modell zu erhalten Material, wenn es auf Ihr Modell angewendet wird.

05. Andere Tipps mit dem Knoten

Das Arbeiten in einem niedrigen Format sorgt für ein effizientes Rendern

Das Arbeiten in einem niedrigen Format sorgt für ein effizientes Rendern

Einige andere nützliche Dinge, die Sie im Knoten tun können, sind das Anpassen des Formats, um Ihre Renderzeiten zu beschleunigen. Ich habe festgestellt, dass der effizienteste Weg, dies zu tun, darin besteht, das Aussehen Ihres Materials in einem niedrigen Format zu sortieren. Wenn Sie dann glauben, dass Sie dort sind, schlagen Sie das Format auf und verfeinern Sie es weiter. So können Sie so effizient wie möglich arbeiten.

06. Verwenden Sie den V-Ray Mtl-Mischknoten

Mischen Sie Materialien mit VRayMtlBlend

Mischen Sie Materialien mit VRayMtlBlend

Mit dem VRayMtlBlend-Knoten können Sie zwei Materialien kombinieren, ähnlich wie ein auf Over eingestellter Merge-Knoten mit 2D-Elementen funktioniert. Sie haben auch Zugriff auf eine Maskeneinstellung, mit der Sie bestimmte Bereiche maskieren können, um Ihren unteren Anstrich durch den oberen Bereich freizulegen. Ihr B-Rohr ist die Basis und Ihr A-Rohr ist die Beschichtung.

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07. Maskieren Sie Ihre V-Ray Mtl-Mischung mit AO

Dieser Pass sorgt für detaillierte und schmutzige Materialien

Dieser Pass sorgt für detaillierte und schmutzige Materialien

Da unsere Umgebungsokklusion nur eine Maske für unsere Kanten ist, können wir diese auf andere nützliche Arten verwenden. Möglicherweise möchten Sie das andere Material nur in engen Spalten durchbringen, z. B. um Schmutz in den Bereichen zu bekommen, in denen Sie ihn erwarten würden. Wir können dies tun, indem wir unseren Blended Material-Pass mit unserem AO-Pass maskieren.

08. Beschränken Sie Ihr Rostmaterial

Bewegen Sie die Kanäle, um Ihre Materialien aufzunehmen

Bewegen Sie die Kanäle, um Ihre Materialien aufzunehmen

Mische deinen AO-Pass in deinen Alpha-Kanal - wir werden ihn als Maske für einen Keymix verwenden. Wir müssen diesen Pass jetzt mit unserem Hauptmaterial keymixen. Mischen Sie dazu sowohl Ihre Materialien als auch Ihre Maske mit Ihrem AO. Wir haben jetzt unser Rostmaterial nur noch auf unsere Spalten beschränkt.

09. V-Ray-Abtastrate AOV

Sehen Sie detaillierte Bereiche mit dieser Farbaufteilung

Sehen Sie detaillierte Bereiche mit dieser Farbaufteilung

Mit dem VRaySampleRate AOV erhalten Sie eine Farbdarstellung der Unterteilung. Rot steht für die maximale Abtastung pro Pixel in AA und Blau für die minimale Abtastung pro Pixel. Idealerweise möchten Sie Ihre maximalen Proben an Ihren Kanten haben.

10. Experimentieren Sie mit Unterteilungen

Das Spielen mit Unterteilungen hilft, den richtigen Geräuschpegel zu finden

Das Spielen mit Unterteilungen hilft, den richtigen Geräuschpegel zu finden

Sie können häufig festlegen, wo Ihre AA ausgeführt wird, wo dies nicht der Fall sein sollte, indem Sie mit dem Erhöhen Ihrer Unterteilungen in Ihren Lichtern experimentieren. Sie sollten nicht nur Ihre Materialunterteilungen vergrößern, sondern auch jede AOV betrachten und herausfinden, welche Ihnen den Lärm verursacht. Wechseln Sie zwischen Ihrem VRaySampleRate-Pass und Ihren anderen Pässen, um festzustellen, ob sich das Rauschen verbessert hat.

11. V-Ray-Nebelknoten

Die Nebelhöhe kann angepasst werden, um transparenter zu wirken

wie man in einer anderen Farbe druckt
Die Nebelhöhe kann angepasst werden, um transparenter zu wirken

Ich hatte eine Low-Poly-Version des Objekts, damit ich es im Nebel positionieren und dann meine Nebelebene auf das anfängliche Rendering anwenden konnte. Die Nebeldichte ist ein Multiplikator für die Nebelentfernung. Je größer diese Entfernungszahl ist, desto transparenter ist der Nebel. Wenn Sie einen Abstand von 750 und eine Dichte von 0,5 haben, beträgt Ihr tatsächlicher Wert 375. In der Raumschiffkomposition habe ich diesen Knoten verwendet, um ihm das Aussehen einer Bewegung durch die Atmosphäre zu verleihen.

12. Verwalten des Nebeleffekts

Das Anpassen der Knoten enthält den Nebel

Das Anpassen der Knoten enthält den Nebel

Sie können diesen Nebeleffekt in der Geometrie enthalten, indem Sie einen ReadGeo-Knoten verwenden, um ein Objekt einzufügen und es in den obj-Eingang Ihres VRayEnvironmentFog-Knotens einzufügen. Ihr Nebeleffekt wird nun in dieser eingelesenen Geometrie enthalten sein. Es braucht einiges an stupenden Schiebereglern, um genau das Aussehen zu erhalten, das Sie möchten, aber ich habe festgestellt, dass ich es immer mehr benutze, jetzt habe ich Zugriff darauf.

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D Welt Zeitschriftenausgabe 208. Kaufen Sie es hier.