Die VFX-Geheimnisse hinter Marvels Venom-Charakter

Nachdem der Filmemacher Ruben Fleischer die postapokalyptische Horrorkomödie Zombieland und das Krimidrama Gangster Squad produziert hatte, betrat er mit Venom das Reich der Superhelden.

Der Marvel-Film erzählt die Geschichte von Venom, einem flüchtigen parasitären außerirdischen Symbioten, der andere Wesen bewohnt, da er in dem investigativen Journalisten Eddie Brock (Tom Hardy) einen Gastgeber findet. Diese Beziehung kommt zum Kochen, als Brock die schändlichen Pläne eines überlebenskünstlerischen Unternehmens aufdeckt, das als Life Foundation bekannt ist und von Carlton Drake (Riz Ahmed) geführt wird.

'Sie sind zwei Seiten einer Medaille', sagt Fleischer. 'Venom ist eine verfälschte Identität von Eddie Brock und ein Außerirdischer, bei dem man lernen muss, wie man trainiert und sich in unserer Zivilisation angemessen verhält. Es ist auf seltsame Weise ein Buddy-Film. '



VFX-Herausforderungen meistern

Spider-Man-Fans werden Venom bereits durch frühere Filme und Comics kennen, aber dieses Mal den Bösewicht zum Leben zu erwecken, stellte den Supervisor für visuelle Effekte des Films, Paul Franklin, vor einzigartige Herausforderungen.

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„Wir haben schon früh erkannt, dass Dinge wie die Erfassung von Kamerabewegungen bei anderen verwendet wurden 3D-Filme Das Erstellen digitaler Charaktere hat für uns nicht funktioniert, da eines der wichtigsten Dinge an Venom ist, dass er sich in seiner humanoiden Form mit unglaublicher Geschwindigkeit bewegen und außergewöhnliche Bewegungen ausführen kann. '

Schwarzweiss-Konzeptskizze des Giftes mit ausziehenden Tentakeln

Eine Konzeptstudie zur Erforschung der von Venom kommenden Ranken

'Er bewegt sich nie wie ein Mensch. Das Wichtigste war, eine Art Positionsreferenz zu haben, damit Sie sich auf die Aufnahme einstellen können. Wir haben einen großen Stunt-Darsteller, der 6'10 'groß ist, und weil Venom tatsächlich 7'6' groß ist, haben wir ihn mit einem Wiffle-Ball auf einem Stock, der aus der Oberseite seines Helms herausragt, noch höher aufgebaut. '

'Dann durch den Anzug, den wir hatten Bewegungsaufnahme Überall Referenzmarkierungen, damit wir zumindest seine Körperbewegungen verfolgen und eine genaue Vorstellung davon bekommen konnten, wo er sich befand. Danach war es an den Charakteranimatoren, dort hineinzukommen und die Sache zu übernehmen. '

Erwecken Sie die Comics zum Leben

Während Comics den Vorteil haben, Bild für Bild zeichnen zu können, was sie wollen, hatte Franklin nicht die gleiche kreative Freiheit.

'Venom verzerrt in den Comics ziemlich stark, je nachdem, was er tut', bemerkt Franklin. 'Wir haben diesen Luxus an visuellen Effekten nicht, weil wir ihn für alle Aufnahmen konsistent machen müssen, damit das Publikum das Gefühl hat, dass es denselben Charakter und nicht völlig unterschiedliche Versionen von Aufnahme zu Aufnahme sieht.'

'Unter all dem ist das, was man normalerweise für eine Kreaturenanimation erwartet, wie Muskeln und Hautsimulationen, sowie das Zeug, das es mit dem Skelett kombiniert, um das Volumen zu erhalten und ihm physische Masse und Präsenz zu verleihen.'

'Venom hat diesen unglaublich starken, dicht gebauten Muskelkörper. Zusammen mit dieser zusätzlichen Ebene von Effektanimationen arbeitet er mit gallertartigen, klebrigen Qualitäten, wie es die Figur aus den Comics sein soll. '

Giftkonzeptskizze mit Öl, das sich zwischen seinen verlängerten Gliedmaßen erstreckt

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Eine Konzeptstudie, die die ölige Form des Charakters untersucht

Venom ist dank seiner Besonderheit einer der am schnellsten erkennbaren Spider-Man-Bösewichte Charakter-Design , aber Fans werden wissen, dass er zwei verschiedene Formen hat. 'Die Symbiote sieht aus wie eine ölige, gallertartige, schneckenartige amorphe Kreatur, die kein Skelett hat und ständig ihre Form ändert und herumwirbelt, bevor sie sich mit dem Wirt verbindet', erklärt Franklin.

'Wenn dann die Bindung stattfindet, produziert Venom dieses dicke gummiartige Exoskelett, das den menschlichen Wirt umgibt, der sich im Inneren befindet. Dieses Zeug taucht aus der Haut von Eddie Brock auf, umhüllt ihn vollständig und verwandelt ihn in Venom, einen großen, körperlich muskulösen Charakter. Je nachdem, ob Venom in vollständig humanoider Form oder im rohen symbiotischen Zustand vorliegt, treten verschiedene Stadien der Gelatine auf. “

Jede Einstellung von Venom beinhaltete Effektanimationen, um die gesamte Gänsehaut zu erzeugen, insbesondere wie sie sich auf seinem Gesicht bewegt. 'Wir wollten nicht, dass Venom sich wie ein Mann im Anzug fühlt. Sie wollten immer glauben, dass sich dieser Charakter in schleimige Ranken verwandeln könnte. Wir hatten diesen Animationspass mit konstantem Effekt, der die Bewegung der Augenränder und die Art und Weise erzeugte, wie sich die Gänsehaut zwischen den Kiefern ausdehnt, wenn er den Mund öffnet, was für die Comics charakteristisch ist. '

Lichtgift

Es gab viele Herausforderungen bei der Beleuchtung von Venom in einer nächtlichen Umgebung. 'Es ist die meiste Zeit schwarz auf schwarz', bemerkt Franklin. Was ein schwarz lackiertes Metallobjekt auszeichnet, ist nicht die direkte Beleuchtung, sondern die Reflexionen der Umgebung.

Venom packt einen Charakter am Hals in einem Supermarkt

Das Gift musste indirekt beleuchtet werden, um zu vermeiden, dass der Charakter jedes einzelne Element widerspiegelt

„Was wir tun mussten, war, die Reflexionen in die Oberfläche zu kleiden, um uns einen Überblick über die Form zu geben. Ursprünglich fuhren wir es von den HDRI-Karten, die wir an den Orten am Set aufgenommen hatten, aber Venom sah aus wie ein hochglanzpoliertes Auto aus den 1950er Jahren, das in Vegas den Strip entlangfuhr. Er war eine glitzernde Galaxie von Lichtern, was ihn nicht besonders bedrohlich erscheinen ließ, weil er manchmal wie ein Weihnachtsbaum aussah! '

Franklin fährt fort: 'Am Ende haben wir ihn so beleuchtet, wie Sie ein Auto für einen Werbespot anzünden würden, bei dem Sie große Reflexionskarten und Sprungtafeln verwenden, um sorgfältig Reflexionen zu erzeugen, die sich an die Form der Karosserie anpassen.' Dann haben wir einen separaten Satz von Reflexionen bei schlechten Lichtverhältnissen von der Umgebung hinzugefügt. Dies gibt uns die Definition auf der Oberfläche, damit wir seinen Körperbau und all die komplizierten organischen Muster sehen können, die sich über seine Oberfläche bewegen. '

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Ausdrücke mit Augen schaffen

Riesige weiße Augen sind eine Signatur von Venom und müssen eher lebendig als statisch aussehen. 'Wir mussten die Reflexionen sorgfältig in Venoms Augen kleiden', sagt Franklin. „Er sah in einer komplexen Beleuchtungsumgebung wie der Straße, in der er zum ersten Mal auftaucht, am besten aus. das gab uns ein subtiles schwaches Licht und ein Highlight in den Augen. '

'Wir haben auch Dinge wie subtile Vignettierung gemacht, die wir Schuss für Schuss kontrolliert haben, um uns eine Form zu geben, damit sie nicht ganz flach aussehen.' Sogar ein subtiles Oberflächenrelief, das ziemlich organisch ist. '

Nahaufnahme von Venom

Venoms Augen sind nicht ganz so glatt, wie Sie vielleicht denken

Der menschliche Augapfel ist nicht ganz glatt. 'Es hat Adern und alle möglichen Dinge, die es subtil erleichtern', bemerkt Franklin. 'Sie bemerken es nicht unbedingt, wenn Sie das Gesicht einer Person betrachten, aber Sie bemerken es, wenn es nicht da ist. Sie verkaufen die Emotionen durch die Form der Augen.

'Venom hat ausdrucksstarke Augenformen. Wir mussten uns einen Cartoon-Ansatz für die Figur ausleihen, bei der Sie diese Augenformen überschreiben, um sie lesen zu können. Um zu verhindern, dass es sich statisch und tot anfühlt, fügte die Effektanimation den Augen diese sich ständig bewegende, wellige Kante hinzu, damit immer etwas mit ihnen los ist. '

Gib Venoms Zähnen etwas Biss

Im Laufe der Jahre wurde jede Art von Zahnform in die Venom-Comics aufgenommen. 'Wenn er in seine extremeren emotionalen Posen geht, können die Zähne massiv werden', sagt Franklin. „Du wirst niemals in der Lage sein, seinen Mund zu schließen. Wir mussten in der Lage sein, die Länge und Form seiner Zähne Schuss für Schuss subtil zu steuern.

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'Die Zähne hatten eine leicht unreine Textur, denn wenn wir sie hell und glänzend weiß machten, sah er aus, als wäre er gerade beim Zahnarzt gewesen und hätte Veneers angelegt.' Keine leichte Aufgabe, wenn man bedenkt, dass die Zähne immer glitzern. 'Es gab auch eine separate Schicht aus Gänsehaut, Schleim und Speichel, die bei einigen Schlägen stärker war als bei anderen. Wir fanden heraus, dass es ablenkend wurde, wenn er ständig sabberte. Wir haben es als Schwerpunkt verwendet. '

Gift knurrt mit heraushängender Zunge

Die hängende Zunge ist ein charakteristisches Merkmal von Venom, musste jedoch gerichtlich verwendet werden

Der gleiche Ansatz wurde mit der Zunge verfolgt. 'Wir haben seine Zunge herausgekommen, haben sie aber gerichtlich benutzt', bemerkt Franklin. 'Venom genießt einen Moment, in dem er jemandem den Kopf abbeißen oder sich amüsieren will. Venom liefert eine Menge Dialoge im Film, so dass wir diese Zunge schließlich wieder hineinziehen mussten.

'Wir haben uns Clint Eastwood und Jack Palance angesehen, als sie in Filmen wie Dirty Harry oder Shane Linien durch die Zähne liefern. Wenn wir versuchten, seinen Mund vollständig über seinen Zähnen zu schließen, sah es seltsam aus, weil sie riesig sind. '

Die Herausforderung bestand darin, die Erwartungen der Fans zu erfüllen

Ruben Fleischer

Alle diese VFX-Hindernisse verblassen jedoch im Vergleich dazu, wie sich die Leser den Charakter über die Jahre vorgestellt haben. 'Für mich bestand die Herausforderung darin, die Erwartungen der Fans zu erfüllen und einen Film liefern zu wollen, den die Leute für das Gift hielten, auf das sie gehofft hatten', sagt Fleischer.

'Das lag hauptsächlich am Aussehen des Charakters, an der Art und Weise, wie er sich in diesen Action-Sequenzen verhält und wie er den Comics treu bleibt. Am stolzesten wird es sein, wenn die Leute das Gefühl haben, dass das Gift auf dem Bildschirm das ist, das sie schon lange in die Kinos wollen. '

Dieser Artikel wurde ursprünglich in veröffentlicht 3D Welt , das weltweit meistverkaufte Magazin für CG-Künstler. Ausgabe 241 hier kaufen , oder Abonnieren Sie hier .

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