WebAR: Alles, was Sie über die nächste große Sache wissen müssen

Webar
(Bildnachweis: Nintendo)

WebAR ist auf dem Vormarsch, dank des größten Hindernisses für App-basierte AR. Sie sehen, seit Augmented Reality (AR) eine große Sache geworden ist, waren die besten Erfahrungen App-basiert. Denken Sie an Pokémon GO oder an eine der praktischen AR-Funktionen, die Marken-Apps von ASOS bis IKEA hinzugefügt wurden.

Obwohl diese Art von AR erweiterte technische Funktionen bietet, kann es schwierig sein, Benutzer zum Herunterladen einer App zu bewegen, und es kann schwieriger sein, eine App zu erstellen, die mit allen verschiedenen Arten von Telefonen und Betriebssystemen kompatibel ist. Aus diesem Grund haben sich die Leute ernsthaft mit WebAR befasst. Es hat möglicherweise nicht die Kraft einer vollständigen AR, aber es hat immer noch viel Potenzial für experimentelles Design das kann Ihre Benutzer begeistern (siehe Google AR Werkzeug oder dies Werkzeug ausschneiden und einfügen für ein paar lustige Beispiele). Folgendes müssen Sie darüber wissen.

Was ist WebAR?

WebAR bezieht sich auf Augmented Reality-Erlebnisse, auf die über einen Webbrowser und nicht über eine App zugegriffen wird. Dies bedeutet, dass Sie lediglich Ihr Smartphone oder Tablet und eine Internetverbindung benötigen, ohne eine App direkt auf Ihr Telefon herunterladen zu müssen.



Derzeit bietet WebAR eine begrenzte Auswahl der wichtigsten Funktionen, die mit App AR möglich sind, einschließlich einfacher Animationen, Videos und eines gewissen Maßes an Interaktivität. WebAR kann auch die Erkennung von Bildzielen unterstützen, um Erfahrungen auszulösen.

Wie baust du es?

A-Frame-Screenshot: webAR

Erstellen Sie 3D / VR / AR-Erfahrungen mit A-Frame(Bildnachweis: A-Frame)

Da es sich um eine Webanwendung handelt, gibt es Plattformen, die die Erstellung von WebAR unterstützen und denen normaler Webentwicklungsplattformen ähneln. Wir haben verwendet Ein Rahmen Dies ermöglicht die Erstellung von 3D-Assets und -Umgebungen mithilfe eines Webframeworks, das HTML ähnelt. A-Frame und andere Anwendungen werden von 8th Wall unterstützt, dem derzeit führenden SLAM-Tracking-SDK für WebAR auf dem Markt.

Was sind die Vorteile?

Google AR

WebAR-Projekte wie dieses Google-Osterei sind viel zugänglicher als AR-Apps (klicken Sie auf das Bild, um mehr zu erfahren).(Bildnachweis: Zukunft)

Wie bereits erwähnt, besteht der überwältigende Vorteil von WebAR darin, dass Sie keine App direkt auf Ihr Gerät herunterladen müssen. Mit einer App können die Größe, die zulässige Datenmenge für den Download und der Gerätetyp usw. ein Hindernis dafür sein, dass Benutzer AR verwenden. WebAR macht es jedoch sofort zugänglicher und verschlingt die Daten von Personen nicht durch klobige Downloads - was wiederum AR hilft Kampagnen und Erfahrungen, um relevanter und nützlicher zu sein.

Darüber hinaus kann WebAR in den meisten Browsern bis zu einem gewissen Grad ausgeführt werden. Sie müssen also nicht unbedingt über eine bestimmte Gerätespezifikation verfügen, um AR zu unterstützen, was wiederum die Reichweite einer bestimmten Erfahrung erhöht.

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Was sind die Einschränkungen?

Für WebAR ist es noch sehr früh, daher gibt es Grenzen. Die Leistung einer App ist einfach besser, da mehr Speicherplatz und damit bessere Grafiken, bessere Animationen und bessere Interaktivität vorhanden sind. Eine der Herausforderungen von WebAR ist die Begrenzung des Webbrowsers Ihres Betriebssystems - eine Webseite kann nur so viel Speicher haben, was sich nachteilig auf die visuelle und Leistungsqualität auswirkt.

Darüber hinaus kann eine Webseite nur auf bestimmte Teile des von Ihnen verwendeten Geräts zugreifen, während eine native App auf alle Funktionen eines Geräts zugreifen kann. Aus diesen Gründen ist eine AR-Erfahrung über einen Webbrowser grundlegender als eine über eine App. Wenn Sie also den Komfort von WebAR nutzen möchten, müssen Sie stattdessen an einfache, aber effektive Erfahrungen denken.

Wie wird WebAR in Zukunft aussehen?

Im Moment ist es schwer zu sagen. Wie bereits erwähnt, wird WebAR derzeit hauptsächlich durch den Browser eingeschränkt. Wie stark sich die Technologie entwickeln wird, hängt also eher davon ab, was die großen Player wie Google und Apple entwickeln.

Sicher scheint zu sein, dass Apple sehr stark auf AR setzt. Daher wäre es sowohl vorteilhaft als auch sinnvoll, die eigenen AR-Funktionen direkt in das Betriebssystem zu integrieren - und ein Webbrowser ist die einfachste Option. In jedem Fall ist Web AR ein Beweis für schnelle und bequeme AR-Erlebnisse, die zwar einfach sind, aber echte Auswirkungen haben können. Daher werden wir wahrscheinlich in Zukunft nur noch mehr von dieser Funktion sehen.

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